虚幻引擎宣布了新的版税减免计划!虚幻引擎 5.5 新内容曝光!

科技   2024-10-03 20:31   湖南  
2024 年 10 月 2 日
Epic Games 在西雅图虚幻节上
宣布了使用虚幻引擎开发的作品
即将迎来版税折扣计划
还有虚幻引擎 5.5 预览版 1 的发布等。


Launch Everywhere with Epic 计划降

Epic Games 正在减少使用虚幻引擎开发的游戏对通过其Epic Games Store 推出这些游戏的开发商的利润分成。

根据新的 “ Launch Everywhere with Epic ” 计划,在其他在线商店之前或同时在 Epic 游戏商店上发布的 Windows 、 macOS 和 Android 游戏的版税率将从 5% 降至 3.5% 。

下面是有关虚幻引擎新定价的常见问题解答,该定价将于 2025 年 1 月 1 日生效。


Epic Games 目前如何对虚幻引擎收费?

Epic Games 目前通过两种方式对其游戏引擎和实时渲染器虚幻引擎的使用进行收费。

对于非游戏工作,如视觉特效、虚拟制作和建筑可视化,现在收取每年 1 , 850 美元的订阅费。

只有年收入超过 100 万美元的工作室才需支付该费用:收入低于该门槛的艺术家和工作室可以在商业项目中免费使用虚幻引擎。

对于游戏, Epic 会收取版税率,即从游戏全球总收入中超过前 100 万美元的部分中提取佣金,目前该费率为 5% 。


虚幻引擎的收费方式将发生哪些变化?

自 2025 年 1 月 1 日起, Epic Games 对在其他商店之前或同时在 Epic Games Store 上发布的游戏收取的版税率将降至 3.5% 。

此折扣不适用于 2025 年 1 月 1 日之前已在 Epic Games Store 上架的游戏。

虚幻引擎对于非游戏工作的定价没有变化。


降低版税率适用于哪些平台?

暂时免除了 iOS 游戏必须在 iPhone 或 iPad 上的 Epic Games Store 上同时发行才能获得版税减免的要求。Epic 表示,这是因为苹果目前对运送到与其自己商店集成的商店的应用程序收取商业上令人望而却步的“核心技术费”。如果情况发生变化,被许可人将至少提前四个月收到通知。


游戏开发者还需要做什么才能符合 “ 使用 Epic 随处发布 ” 的资格?

除了在 Epic Games Store 上发布之外,一款游戏要想获得 "Launch Everywhere with Epic "计划的资格,还必须在 Epic Games Store 上具有 "同等性"。

这意味着它必须具有与其他在线商店上的版本 "基本相同 "的功能和内容,包括本地化和更新。营销材料(包括发布前的营销)也必须以与其他在线商店同等的方式对待 Epic Games Store。

您可以在 Epic Games 的新许可协议(unrealengine.com/en-US/eula/unreal)中找到更多细节,游戏开发者必须接受该许可协议才能获得 "Launch Everywhere with Epic "计划的资格。


Epic Games 如何向使用 Epic Games Store 的开发者收取费用?


Epic Games 向开发者收取通过 Epic Games Store 销售的游戏收入的 12% 。

对于通过 Epic Games Store 独家销售的游戏,在独家期的前六个月内免收此费用。

参与 Epic First Run (store.epicgames.com/en-US/features/epic-first-run-program)计划的游戏还将享受 3.5% 的降低版税率。

此外,通过 Epic Games Store 销售的游戏( Epic 作为其支付处理商 )所获得的收入不计入前 100 万美元收入。


Epic 为何降低通过 Epic Games Store 销售的游戏的版税率?


自 2018 年首次推出适用于 Windows 和 macOS 游戏的 Epic Games Store 以来, Epic Games 一直在努力鼓励开发者从 Steam 等其他平台转移。

8 月份,该公司将 Epic Games Store 扩展至全球 Android 游戏,并扩展至欧盟内部的 iOS 游戏。

该声明还使 Epic 能够引起人们对其与苹果谷歌正在进行的法律纠纷的关注,这些纠纷涉及开发商通过其在线应用商店销售游戏所施加的条件:这些游戏包括 Epic 自己极为成功的 Fortnite 。

虚幻引擎 5.5 预览版 1 发布

虚幻引擎 5.5 预览版 1 现已推出。开幕式现场演示了新的实验功能“MegaLights”

MegaLights 允许使用数量空前的灯光,所有灯光均可移动,并能照亮动态、逼真的区域阴影和体积雾。在演示中,无畏的英雄 Echo 在 PlayStation 5 上实时移动的 1,000 多个阴影投射灯照亮的场景中穿梭。

UE5.5中的其他新功能包括:

  • UE 5.5还带来了渲染方面的改进:Nanite现在可以更快地渲染骨骼网格(目前处于实验阶段),Path Tracer现在已经可以用于制作。它已经被用于长篇电影中,例如使用虚幻引擎制作的关于Pharrell Williams生平的传记电影《Piece by Piece》。

  • 5.5 中的动画创作工具更加强大和易于使用,新增了可用于制作的骨骼编辑器、增强型变形器、时间扭曲曲线和动画层以及其他所需的功能。

  • 虚拟制作工具取得了长足的进步,包括用于机内视觉特效(ICVFX)、多机位支持和内凹面分割的 SMPTE 2110 生产就绪标准。

  • 为了支持移动平台上的高端游戏,UE 5.5 增加了新功能,包括移动预览功能。这使你可以匹配设备上的视觉效果,确保玩家获得与设备性能相匹配的最佳体验。

  • 随着《堡垒之夜》在全球安卓平台和欧洲 iOS 平台的上线,UE 的移动性能和内存得到了进一步优化。在《堡垒之夜》等《规模》游戏中对这些功能进行实战测试,将为所有 UE 移动游戏开发人员改进引擎。

更多新功能查看传送门:

https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5


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