「SMC2024」闲聊本届一些作品(9)

文摘   2024-11-07 23:59   中国台湾  
「SMC2024」闲聊本届一些作品(1)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(2)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(3)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(4)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(5)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(5)笔误,实为第(6)篇


「SMC2024」闲聊本届一些作品(7)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(8)

上周末是忙碌的RF,整整忙了三天,然后偷懒两天,整理一下思绪,今天开始继续完成上周的关于SMC中一些作品的分享。我也尽量加快速度,争取这周末把一些想说的都提到,下周看看开始介绍下本届的RF赛事一些相关作品分析。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
今天首先我先选几件有一点点水元素的作品,然后后半部分,我们再简单聊聊关于场景的尺寸。‍‍‍‍‍‍‍
首先这件作品,第一次看到时就免不了让我想仔细看,而且同时脑中开始翻腾活跃地思考“这太有启发性了,我也想做一件类似的场景”,具体什么原因,当时我也不知道,其实到现在我也不知道,总之就是感觉这是画面感很丰富的一件作品,就像一道炖菜,仿佛其中每一种食材都值得仔细品味。这其实也是好的布局(构图)的作品带给人的直接感受:‍‍‍
而这一件给人的感觉就是海水画得好漂亮!‍‍‍‍‍‍‍‍
上面两件场景作品,是属于摆在一堆作品中都会很出众的好范例,而下面的同样有海滩与海水的概念,却差了很多吸引力
而下面这种形式的陈列,相当于一个半包围的箱式场景,看起来很有乐趣,但在相对传统硬核的欧洲最大赛事之一的军事场景组,就不太会被评审们看好了。‍‍‍‍‍
下面这件的正面视角设计有问题,所以无法呈现出内容与结构的优势,这也是需要大家吸取的经验‍‍‍‍‍‍‍
再看看下面的,右侧的前面已经分享过,左侧的下面有更多的图,这个尺寸,是欧洲军事圈中传统的场景尺寸与内容信息量‍‍
而下面这件就相对小了一些,但仍然是大概一两半的车与半个小建筑的搭配‍‍‍‍‍‍‍
但如今更流行的,是这种一辆车与一个建筑,再加上部分空间来讲故事的布局‍‍
而再小一点,就是保留一辆车一部分建筑物,表现故事的空间缩到最小:

再小就是逐渐去掉了建筑的立面,逐渐向只有一个平面转变‍‍‍‍‍‍‍‍‍

下面的就属于vignette,小场景的范畴了

而这一件,是报在单车组的作品,我反而认为特别好‍‍




看到这里,你更喜欢多大尺寸的场景呢?
个人感觉一辆车,一个建筑物再加适当的空间,是比较容易把控的面积。因为面积大了,一切的工作量包括出错的风险都会成倍数地增加。

模型不是艺术学园
玩得明白,才是一门艺术!
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