「SMC2024」闲聊本届一些作品(9)
文摘
2024-11-07 23:59
中国台湾
上周末是忙碌的RF,整整忙了三天,然后偷懒两天,整理一下思绪,今天开始继续完成上周的关于SMC中一些作品的分享。我也尽量加快速度,争取这周末把一些想说的都提到,下周看看开始介绍下本届的RF赛事一些相关作品分析。今天首先我先选几件有一点点水元素的作品,然后后半部分,我们再简单聊聊关于场景的尺寸。首先这件作品,第一次看到时就免不了让我想仔细看,而且同时脑中开始翻腾活跃地思考“这太有启发性了,我也想做一件类似的场景”,具体什么原因,当时我也不知道,其实到现在我也不知道,总之就是感觉这是画面感很丰富的一件作品,就像一道炖菜,仿佛其中每一种食材都值得仔细品味。这其实也是好的布局(构图)的作品带给人的直接感受:而这一件给人的感觉就是海水画得好漂亮!上面两件场景作品,是属于摆在一堆作品中都会很出众的好范例,而下面的同样有海滩与海水的概念,却差了很多吸引力而下面这种形式的陈列,相当于一个半包围的箱式场景,看起来很有乐趣,但在相对传统硬核的欧洲最大赛事之一的军事场景组,就不太会被评审们看好了。下面这件的正面视角设计有问题,所以无法呈现出内容与结构的优势,这也是需要大家吸取的经验再看看下面的,右侧的前面已经分享过,左侧的下面有更多的图,这个尺寸,是欧洲军事圈中传统的场景尺寸与内容信息量而下面这件就相对小了一些,但仍然是大概一两半的车与半个小建筑的搭配但如今更流行的,是这种一辆车与一个建筑,再加上部分空间来讲故事的布局而再小一点,就是保留一辆车一部分建筑物,表现故事的空间缩到最小:再小就是逐渐去掉了建筑的立面,逐渐向只有一个平面转变而这一件,是报在单车组的作品,我反而认为特别好个人感觉一辆车,一个建筑物再加适当的空间,是比较容易把控的面积。因为面积大了,一切的工作量包括出错的风险都会成倍数地增加。