「场景随手发」诺曼底卡恩之战中的萤火虫

文摘   2024-10-11 20:04   中国台湾  



















这位英国的老玩家,不喜欢参加比赛,但自己乐在其中,从他的制作过程的记录就可以感受到那种享受过程的乐趣。我曾经发文介绍过他对于人物塑造的一些内容:
再回到做人的老话题
今天为大家分享他在八月份开工的这个诺曼底的场景,昨天刚刚收尾,请大家趁热欣赏:‍‍‍‍‍‍‍‍
他计划制作一个诺曼底卡恩镇的战斗故事,所以先收集建筑与环境资料:‍‍


然后就是一番挤塑板操作,我曾经连续发文介绍关于挤塑板的使用范例,我会将那些文章备注在本篇结尾供大家参考:‍‍‍‍‍‍‍‍‍

用薄泡沫板制作瓦片,这都是常规操作了


很巧妙地使用透明塑料管做烟囱



基础完成,黄色是英国特产Milliput塑形补土,用途很多,灰色也是另一种硬度的Milliput,作为修补刻坏的墙面使用。个人经验其实使用补墙膏填充砖墙会更方便快捷,但是填缝尤其是上面需要再刻出纹理的区域,还是Milliput这种树脂补土更适合。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
放置车辆看下大概构图,他这次故意尝试一下载具边沿与外框平行摆放,因为大部分前辈大师们都会建议载具尽量不要与地台边沿的边框平行,这样会产生不舒服的视觉效果。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
使用威龙的萤火虫



黑狗的这套改造套件虽然贵但的确少有,但也不容易买到。

于是老哥自制“宽面条”:
绿补土塑出随车包裹:

Miniart很多小物都是场景利器,这也算是他们抓到了很好的产品线方向
制作更多小细节‍‍


在房顶也下了一番功夫,虽然看起来耗费时间,但这一些细微的工作的积累到最后就会出现很好的结果‍‍‍‍‍‍‍
下面该人物了,他使用Miniart与Masterbox这两盒其中的一些人物,‍‍
做一些动作改变,重新塑部分肢体
车长也是做了动作的改变
而车组其他人物由于只露出头部,所以身体大概意思了一下
在屋中又增加了一位法国农夫,这可以增加场景的层次,为观众交代了屋中的空间延续‍‍‍
这个头雕太有特色,我特意问他是使用了哪个?结果又是Hornet的头雕,这里还是不得不说,最近一二十年,Roger Saunders(雕塑家)创造的Hornet(小蜜蜂)系列头雕一直都是欧美主流人物(1/35为主)制作者的首选,主要原因还是因为丰富的表情。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
又增加了一个人物,作为引导故事的作用‍‍‍‍‍
下面又是塑形补土的一种功能,填补这种边缘空隙:‍‍
车体完成,喷打底补土
房子涂装也完成基础,请仔细观察他对于石头墙的处理,使用的色调很丰富,也许一般情况下大家会想只是使用灰色系,可实际上石头房子或者地面都有更丰富的色调(毕竟亚洲的石头建筑不像欧洲一样到处都是,所以还是需要参考他们的做法):‍‍‍‍‍‍‍‍
这里的地面沙土,他使用了天然土,这里是名副其实的天然土,来自他家后院,收集起来筛过之后放在烤箱中加热了一小时之后的效果:

这样一个独立的法国小房基本差不多了,

环境主要参考了这些照片:‍‍‍‍‍‍
下面是人物与更多物品:‍‍‍
这是他加入的一个小心思,乌鸦:
 
小心思在于他设计的乌鸦的朝向...
一般乌鸦都会感知到邪恶的能量,这里它看到了远处的德军猎豹...‍‍
车辆与车组完成
放入场景中的效果
为了呈现故事,他决定再加两个角色:‍‍
完成了,同样,Hornet生动的头雕给每个人物角色都增加了独特的人物特征:‍‍


















这是完成度蛮高的一件作品,制作过程中(在设计场景布局时)他也反思了一下右下角的空地是否需要留白的想法,
看看他自己的附文:
“Modelling truisms - ‘there should be no dead (empty) space in a diorama.’ 
模型界的老生常谈 - ‘在场景中不能留空白区’
I don’t agree with that one. Painters understand the power of space. It’s of a question of how it’s handled- hopefully as a deliberate contribution rather than an inconvenient space to be filled with Jerry cans etc. I’ve included a good example from one of the AK squad modellers- possibly he was advertising their snow range- but it’s a masterful rendition anyway. Jean Diorama is good here too…

我并不同意这个说法。画家们明白“留白”的作用。关键问题是如何安排一个合理的留空而不是使用油桶堆满将就出一个不合理的结果。我这里选用一位AK御用场景作者的一件作品来举例,他很有可能是为了突出雪的效果,总之处理得很高明。还有法国的Jean,让,也是深谙此道... ”


 他提到的这件作品我之前也详细分享过,也提到了地面的这处留白与线条的处理:
「场景随手发」前面有绿魔鬼
所以最终David还是决定在这件作品中做些适当留白处理,仅仅在最后决定增加了一个人物,而且是对画面外叫喊的士兵,这样又延伸了画面外的故事引导线。
这也算是制作测试的一种。

模型制作就是在不断的自我挑战与测试的循环过程中获得快乐。虽然很多时候通过大量的自我完善与交流学习,已经可以使很多有心的作者在创意过程中就避免掉大部分的问题,选择相对适合的方向,即使非常有画面感的作者,不到最后一刻也很难非常具体地看到作品的全貌,这有点开盲盒的感觉(当然通过详细的准备是大概率可以开出好物,但仍然存在那种微微的刺激),这也是制作场景的乐趣之一吧,你同意吗?
这里插一嘴,
从我个人的观点,根据实物照片,如果在房屋左侧(整个场景画框的边沿)增加一些墨绿色为主的藤蔓,一是成为了线条作为边框,会有更好的收拢画面的作用,二是可以为相对大面积的石头墙的整体色调增加一些变化与丰富度。
厚脸皮借他人作品为大家分享拙见,见笑。


下面附上过去集中分享过的一些挤塑板制作相关内容供大家阅读:

「场景随手发」用泡沫能做出什么建筑


「场景随手发」泡沫板做简单墙的过程分享


「场景随手发」一起来看看泡沫变作品的流程


「场景随手发」更复杂的墙面制作


「场景随手发」老式红砖建筑的制作


「场景随手发」用挤塑板做个地铁站台吧


「场景随手发」今天看石头墙的建筑做法


「场景随手发」历时小三年的诺曼底场景


「场景随手发」40年的法国建筑与街景

模型不是艺术学园
玩得明白,才是一门艺术!
 最新文章