「场景随手发」诺曼底的场景中总是要有一只大肚子奶牛才对

文摘   2024-09-27 23:29   中国台湾  




泰国小哥aka 
The Art of Panzer制作了这样一个双人小景,使用Alpine的两个德军人物,还有masterbox的奶牛改造一个被炸死的尸体(自从兄弟连中那一集的经典场景设置,死奶牛已经成为诺曼底地区战斗场景作品中的一个符号,这是很有趣的现象),之前发过一件作品:‍‍‍‍
「场景随手发」历时小三年的诺曼底场景
今天再看看这位小哥的:‍‍
先摆出草稿‍‍‍
看看他的盖牛过程
这的确是有依据的,看来诺曼底是畜牧业发达的地区
矮树丛
下面是人物涂装的简单过程‍‍
先喷底色,然后预置光影
再笔涂了更明显的高光阴影‍‍
然后开始画春夏版本的橡叶迷彩‍‍‍‍
迷彩纹理都画好了,再进行一些迷彩块上面的光影修饰‍‍‍‍
这是他涂这个人物使用的湿盘,上面可以看到用到的所有颜色‍‍‍‍
面部与装备
涂枪木效果
在肘部增加灰尘脏污效果‍‍
画奶牛
另一个人物,上身春夏悬铃木迷彩罩衫,下身豌豆迷彩裤‍‍‍‍
人们会对非常多的事物感兴趣,而关联死亡是其中的一种,会使人产生好奇。所以在微缩模型作品中出现“尸体”的元素是一定会吸引大家的注意,但如果是人类的血腥场面(尸体、肢解等元素)所产生的观众反馈大几率是“反感”,所以并不是吸引眼球的好选项。
可是如果在场景中加入死去的动物元素,其实算是一种“安全的血腥”,相对会减弱观众的厌恶感,但仍然起到吸引眼球的作用。
还有一种就是僵尸类的题材也会有一定受众群体,也是上述的原理。
英国的Peter Usher也曾经利用大象尸体表现了很有冲击力的一个画面:
我自己也在场景中使用过烂马,其实制作的过程还是会有蛮有趣的感受:

最后总结,在1/35的场景中,单只的死狗死猫死鸟并没有太大的效果,因为看不清楚,更别提死蚂蚁死蟑螂死蚊子了。
所以,马、牛,至少也是羊,才会比较适合起到吸引注意力的作用。
当然如果设计死了一群的鸽子、水面上或岸边一堆死鱼同样也会起到很强的作用。

模型不是艺术学园
玩得明白,才是一门艺术!
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