「SMC2024」闲聊本届一些作品(10)

文摘   2024-11-08 23:59   中国台湾  
「SMC2024」闲聊本届一些作品(1)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(2)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(3)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(4)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(5)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(5)笔误,实为第(6)篇


「SMC2024」闲聊本届一些作品(7)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(8)
「SMC2024」闲聊本届一些作品(9)

今天分享些“锈”和“破”元素的作品,做锈是能够体现出作者水平的一个技术,尤其在各种锈蚀类产品的出现,这种“做锈”的作品基本是欧洲赛事中的常客。而几十年前在地面载具制作中就开始称为必要基本功之一的“做旧”其实也算是如今“做锈”流行的一种前期铺垫。
对于很多新手,在做旧方面经常陷入误区,基本就是把各种买来的相关旧化效果液、土等一股脑堆上去,这是能被看出来的。
首先,做旧不是做脏,不是把一辆车做得脏兮兮的就是旧化(当然战场情况下也有需要把车做脏的情况,甚至也有需要同时做旧做脏的情况),但是做旧的幕后逻辑是需要把时光倒回,分析这辆车是如何一步步达到现在的这种陈旧的效果,然后需要作者从最初开始一层一层来模仿实际的时间累积出的旧化锈化等效果。

下面这辆并没有锈蚀效果,但有不错的尘土效果(脏),所以也选来分享




上下两件明显是两个水平



一战的战场永远是脏的

还有这件经典作品,采用了多比例与多种表现方式,来呈现反战的效果


模型不是艺术学园
玩得明白,才是一门艺术!
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