「SMC2024」闲聊本届一些作品(5)
文摘
2024-10-27 00:19
中国台湾
从投票结果看,还是非常好地反应了这些作品带给观众的吸引力,下面这件相对票数少的是场景标准组的作品,而下面两件是大师组作品,而且最受欢迎的第三件是拿到了场景大师组金牌的作品(场景大师组一共给出四块金牌),所以也可以看出大家对场景作品的鉴赏力都在线。这件作品从远处看由于一堆人物所以很热闹,但作品都怕比较,单从整体上,我们能看出这件基本没有突出中心的陪衬布局,建筑比较鸡肋而且显示不出作者的技术。还有个硬伤,底台尺寸(厚度)不合适,导致整体看起来不是完成度很好的作品。人物涂装倒是看不出是新手(当然面部等细节还不行),而且也很用心地收集了很多不同牌子的塑料射出人物与树脂人物搭配。但仔细研究,很多人物塞进去的有些生硬。人物之间连系不多,炮塔上一名战士的斗篷明显塑得不好,说明是一位正在开始尝试自己塑造人物方面的新手。
而下面这件,是英国四角模型俱乐部一位成员Dan Sankey的作品,已经是非常成熟的老手了,从整体设计,人物塑造,细节安排基本都面面俱到,可以很自如地表现需要的场面与故事。这件基本就是直做,莫森大赛系列文中已经分享过,不多说了,是入门级作品。威龙的人物用心制作了,但是与上面第一件同样,人物角色与环境的融合还是差点火候,这是没有人物改造与塑型能力的原因。下面这件,人物不差,建筑水平不差,但是场景布局差点意思。有点像国际象棋棋盘,没有第一期提到的节奏感。整体印象就是完整度欠缺,太多空白(这与故意留白不同),看过再下面一件作品大家立刻就会明白,人物涂装其实都说得过去,但是就是整体布局没有变话,还是第一期提到过的,太“平”了。与之对比,下面这件就有非常大的优势,不多说,大家一看就知道。无论在哪种灯光或从哪个主要角度,看起来都是舒服而且很热闹但又不是那种非常凌乱的累眼,而且作者也给出了恰到好处的细节,相对空白的区域同样用了功夫做填充,无论是远角的灌木丛,还是路面上的油污尘土、还是近景的积水弹坑,而且画面中设计了很多适合的线条进行指引,伸起来的路牌与近景的电杆很好的呼应与支撑起场景的高度,BMP运兵车上虽然坐满了人物却没有过分抢掉舞台中心的集中度,反而形成了具有非常丰富细节的配角元素,这是很巧妙的设计。而在欧洲传统场景制作地区,包括西班牙、意大利、比利时、荷兰、德国一带为主,这边的作者都非常热衷于场景中的建筑制作,所以场景中具备漂亮建筑的作品往往都会是很好的加分项,尤其不是使用现成套件而是作者根据实际建筑物自制的作品,那就更是会收到特别关注与好评,即使人物或车辆等制作水平中档,也同样由于建筑物的精致而拉高整体作品的水准,原因,可能是建筑物尤其自己手搓建筑物的难度更高吧,也的确合理。好了,今天附上这几件为大家分享,后面还有更多精彩作品,尤其是更多的金牌作品会陆续登场。敬请期待。今天这篇以下附上本次大赛获奖名单明细(估计大部分朋友看起来还是懵的,因为不认识这些人啊),不用急,在未来几篇我也会挑选部分组别获奖者与其获奖作品图片结合进行总结,方便大家看到究竟是哪些作品获得了2024 SMC的殊荣。今天发文晚了一些,浪费了周六的发文机会(也是因为主任周末要同时带几个小孩,家事缠身),幸好无压力,后面几天仍然还是慢慢道来,说到哪算哪,希望大家理解。而且计划从下周末开始休息一周(因为RF开赛,要忙相关工作了)之后短暂休息一下。