「场景随手发」继续分享切切切
文摘
2024-10-04 22:49
中国台湾
想不到获得了大量关注,当然随之而来的就是更多的不同看法,这是非常好的一件事,因为可以了解大家的品味与创作方向。筛选掉那些不会礼貌说话与有表达缺陷的留言,会出现一个反对这种做法的原因,就是“好好的模型为什么要切了它?”,浪费了这一条生产线上所有的生产者们的心血,把好好的一个完整的模型切成这样,成何体统??!!能理解与喜欢的开放心态自然就接受不同的风格与形式,不接受甚至反对的想法也各有道理,完全不想浪费时间进行这种说明。所以今天继续昨日的一些相关内容,同样是Paolo这位波兰小哥的作品,这是今天这篇更侧重一些地面形态与局部建筑物的分享,其中有好多小元素都足够给大家做参考:这个地面的色彩丰富程度就够开一趟分享课了,不过悟性高的朋友应该能搞出来,总之这种色调变化值得学习。这个真的很绝,一小块就能体现出足够的元素味道,当然前提是车辆制作技术要够强潜艇也可以做局部,这个比价常见了
他的载具制作还是很有特点的(这种风格近几年在欧洲非常流行,尤其在东欧一带,应该是很多微缩涂装风格的作者进入到了写实圈产生的影响),但这种风格千万不能滥用,放在传统的大场景中如果把控不好会非常乱,主要是光源无法统一。讲真,对最后这个风格我持保留意见(暂时),因为这种切载具方式制作小场景至少对我来说有吸引力的地方是灵活的构图与叙事,还有漂亮的场景环境衬托。可是上面这种直接切一块的小作品,我个人来讲可能还需要一点时间消化,但即使这样,我也感觉这是很有趣的一种尝试。对于切车这种方式,曾经刚看到时我也是同样会感觉有些奇怪,(当然不只是切车,还有在很多不同领域中新颖的创造,比如在任何一个当代艺术美术馆中经常会遇到大量令我惊讶的作品)都会带给我这种感受。但是逐渐,我学会了闭嘴观察,找到为什么我看不懂的原因与学会接受甚至欣赏其中的优点,只是因为我长大了,不再是十几岁的那个毛头穷小子...还有一个关键原因,当你的模型堆积到了已经不在意数量的时候,或者按照“正常”方式做了足够多的模型之后,这些创作与高级的“破坏”自然会开始爬上心头,因为传统的看图制作已经无法满足内心需求了,不想在无聊中退坑那就要想办法玩点更有意思的保持乐趣甚至进步。如果说这是一种浪费,对不起这条产业链上的所有工作者的话,比起平庸的拼出30个塑料玩具最后落灰或者丢掉的下场,那我认为还是选择这种浪费吧,毕竟钱已经花了...技术好的,把曾经烂尾的拿出来切一切旧物利用,那就更是一种乐趣了。