一晃十期了,前面一直秉承着简单的原则选择人物,主要从涂装上是单色,然后封绘上场景是简单容易做到,再加上动作姿态与面相都算上乘的兵人,而且是以相对常见的威龙开始,然后每期逐渐加上一些随机的考证实物或者重演类的照片等作为大家的参考。
今天起,需要提升一点点难度了,所以我选择了这一盒人物,威龙的6138,北非军团步兵。同时碰巧找到了不同水平的三个作者的同样作品为大家进行比较,中间穿插一些相关说明。而今天的重点,将是对人物的最基础修件与增强细节的相关内容。
这一盒的人物身着DAK军团标配的开襟式热带制服。中间的两人穿着 从1941年DAK创立时开始装备的马裤马靴,两侧的两人穿着1942年开始较多见的长裤与短靴。皮带和Y型带是棉制的热带款,取代了因干燥而容易严重老化的皮革材料。肩章的边条是苹果绿色,隶属于第15或第21坦克师装甲掷弹兵连队。右臂还佩戴着非洲军团的臂章。这一组人物,尤其蹲姿的士兵动作很好(容易呈现故事),机枪手与副手动作与走路姿势也相对合理,双手持步枪的人物比例有些奇怪,尤其是颈部与后背脊柱的角度到这个姿态看起来有些奇怪,稍作修改就可以避免这个问题。我们首先看看日本这位资深兵人博主(网名「东京慕情」)分享的这个蹲姿人物的状态,他更换了热带凉帽,但仍然可以看出人物的姿态,请注意人物的袖口他也挖空了(这是兵人制作的基本操作,下面会对此说明)
而今天就要提到服装与肢体的一些细节追加了,下图这躯干的细节,与真实图片做对比,就可以看出更多可以追加的细节:
而人物的袖口,由于模具设计,所以大部分在手腕部分是平的,而实际是空的袖口,所以这里需要挖出凹陷的效果。衣服的下摆,靴子与裤子的接触边沿,鞋带、鞋钉等都是最常见的可以追加细节的部位。而这些配件也都可以根据各自的需求进行自制或者增强细节还有前文所说,特有的棉布编制腰带与Y字武装带,这在涂装时都需要注意不同质感的表现这是一套后期崭新的装具,实战中是不可能有这种鲜亮色调的装备。而DAK军团的军装,最常见的有至少三种不同的色调,从新出厂到加上日照风沙导致的褪色、污渍等等,就呈现出这些丰富的色彩效果很多爱好者也热衷于复刻各种不同版本军装的搭配,也都是非常好的涂装参考:这时再与模型本体做比较,是否可以容易看出需要刻线与增加细节的区域?大家可以看出一些增强刻线的基本原则:比如不同的物品之间肯定不会完全接触,比如武装带与服装的边界、左右衣襟交界处、扣子也可以考虑切掉重新做(更有立体感)、口袋的边沿等等都是可以进行刻线处理的。而衣领、还有领口区域表现内侧衬衫领子与外套领子交错的区域(甚至领带或者汗巾)等也都可以刻线与挖空下方等处理。我简单画了一些需要刻线的区域,红线部分是需要增强深度的,绿色线条是需要下方适当掏空做出更多立体感。不要小看这些细节准备工作,对于最终结果来说是事半功倍的操作。从这件衣服也可以看出很多刻线的必要性,腰带上别的手榴弹产生的空隙、口袋上不同的线条,这些做出来都会为人物增加非常多的细节与可看性,质量自然也会提高很多。而刻线类操作在练习熟练后,并不会花费太多时间。下面我们来看看不同作者手中的人物作品,从下图应该很容易就分辨出来不同的级别吧?
这里像玩找不同的游戏一样,大家可以看出它们的一些主要差别吗?
首先当然是涂装水平,除了平涂(左)与进行了基础光影处理(中)还有更细腻的质感表现(右),或者面部与手部的光影与结构处理等涂装相关之外,我们再看看还有什么:(右)人物的组合也调整了,并没有完全按照原来零件的组合面组装这个人物就更明显了,主要是姿态的改变,因为原人物看起来很生硬(左),即使左侧人物使用了Hornet的表情更明显的头雕替换,但人物本身的气态没有调整,所以看起来仍然很奇怪。而(中)的头雕是套件中带的,但是没有做成稍微低头,导致脊柱与颈部角度看起来仍然是怪怪的,而(右)就生动了很多,当然作者也替换了头雕,而且把钢盔固定带做成没有放下的状态。下面两个人物请大家自行对比,这两个人物原型也是不错的,不需要太多修改下面我们再详细的看看每位作者的每个人物,也许大家通过观察可以看到自己在制作中有哪些地方可以重点提升:
第三位作者,比利时的Lieven,幸好找到了他在素组时的照片,大家可以看到,他没有完全按照套件给出的组合面进行组合,而是认真地根据实际人物的动作角度进行组合,这就是进阶作者的很重要一个关键点!当然这样做的前提,就是需要掌握补缝的技术,而这个操作相当容易。相信大部分新人都是从平涂开始的,当然这是基础的第一步,平涂阶段,可以熟悉对漆和笔的性质的掌握,还有收集大量经验,这也是进入下一步进行光影呈现的必经之路。当然,这一步也不能掉以轻心,手稳、画出很好的线条与平顺的漆面,都是这阶段需要通过练习掌握的目标技术。而第二位作者比第一位多出的不仅仅是光影的表现(就是学会调深浅色与看懂分布区域),大家看到了吗,还有就是描线的技术,这也是上面我为什么强调要在素组阶段就练习刻线的重要原因之一,因为描线也是在这些交界区域使用深一点的颜色进行的(请仔细观察下面人物与上面的区别,描线起到了非常大的突出立体感的作用)。而第三位高手的作品就更细致了(而且这是他多年前完成的作品,如今的水平已经有非常大的提升)看他对于头盔旧化的理解,很多人是为了旧化而做那些程序,而真正理解模型表现的作者,是想通了物品旧化的原因,然后重现那种状态,而不是麻木地照葫芦画瓢。而且毫不夸张地说,枪口的小洞也要做出来的。(每位作者在作品上花费的时间与精力是都会累积并最终呈现在作品结果上的,请牢记!)好,下面具体看看怎样修件,我曾经写过非常多的文章,今天温故知新,再把几篇有直接帮助的专题文章放在这供大家参考:首先这三篇,当初分享就影响了很多朋友对于塑料兵人的制作态度:而上文提到的一些刻线与增加细节等操作,我自己也使用一个学院群活动的人物进行的示范操作,看后基本可以了解本篇提到的刻线、挖空等基本操作了(在长文的中后部分):还有这篇,个人认为这位大叔作者的态度非常值得大家借鉴,做模型不能一直“快餐”玩法(会越玩越无聊),有时也要挑战一下自己,获得不同的满足感:下面这是「东京慕情」对这套人物做的基础精修,主要给大家看下挖空颈部,还有袖口的结果:然后就出现了这样一件精品,而且当初完成也吸引了多家模型杂志的专题文章发表。而在看今天的封绘主题,增加一个用挤塑板制作的掩体入口,基本就构成了这个画面的主体,再做几片波浪板覆盖,然后其他区域可以参考上面作品进行制作,有人想试试吗?曾经还有这篇也可以参考沙漠的色调与沙袋阵地的制作:而DAK专题的人物,威龙、田宫、MasterBox与号手三星都推出过,其中号手三星的也非常适合制作,在后面我们会逐渐再介绍它们: