上线8年后,少女前线迎来了并不圆满的结局

文摘   2024-10-31 19:04   上海  
散爆之外,已有19家二游厂商折戟2024


二次元游戏,还走得出寒冬吗?


今日,散爆网络旗下知名二次元游戏《少女前线》宣布,由于《少女前线》的国服合作方成都数字天空科技有限公司与散爆的合作协议将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,2024年12月31日上午10时起,《少女前线》国服版将在中国大陆地区停止游戏服务。



《少女前线》于2016年5月20日正式上线国服,是早期国产二次元游戏的代表性产品之一,截至今日已运营了八年多的时间,同时,《少女前线》也是第一款登顶韩国畅销榜的国产游戏。


据《少女前线》制作人发布的内部信所述,《少女前线》今年以来的用户活跃和流水表现其实都不错,但最终还是避免不了关服的结局。


停服公告发出时,《少女前线》已经宣布关闭全平台下载入口。


少前因何停服


根据《少女前线》的官方公告来看,《少女前线》停服的原因主要还是“基于协议约束的版号”因素,而并非像大多数二游一般“入不敷出”。


据B站UP主“国产二次元手游观察”统计的数据显示,《少女前线》每个月的流水大多时候能保持在100万-200万级别(第三方数据仅供参考)。有接近散爆的知情人士透露,《少女前线》维持运营基本还是没有问题的。



至于公告中提到的关服原因,这还得追溯《少女前线》早年间的发行历程。因为早期缺乏发行经验,《少女前线》并非由散爆自主发行,而是交给了阵面网络发行,也就是悠星网络创始人姚蒙的公司。


后来,这对曾经一起制作《面包房少女》的好兄弟因为合作的不愉快闹掰,也成为了圈内著名的上海二次元往事。而最直接的影响便是数字天空接手了《少女前线》的国服运营,《少女前线》的国服版号运营单位也登记为成都数字天空科技有限公司。



直到2020年,散爆与数字天空的发行运营合作到期,《少女前线》转到散爆旗下全资子公司暗冬网络继续运营。


但这期间游戏行业监管主体已经发生了改变,运营方变更后散爆和数字天空也没有申请变更版号运营单位,也为今日的停服埋下了伏笔。


散爆在公告中表示:“尽管我们一直尽最大努力推进续约,但经过多轮谈判,双方在关键条款上仍未能达成一致,我们不得不接受此决定,将无法继续运营陪伴指挥官八年的《少女前线》国服版本。”


不过,散爆随后在补偿公告中表示,公司已经在计划将《少女前线》以另一种形式重新呈现,玩家有意愿的话可以在新版本中继承《少女前线》国服版的进度。



虽然官方还没有给出具体方案,但根据过往游戏停服的补偿方案和玩家社区推测,“另一种形式”可能是推出《少女前线》离线版。


对于不少二次元玩家来说,《少女前线》是他们珍贵的青春回忆,也是他们接触二次元的重要契机。


或许对于不少已经弃坑的玩家来说,最大的遗憾并不是游戏停服,而是在游戏停服的最后时刻没有机会再进入游戏看一看曾经陪伴自己的战术人形。


不过庆幸的是,经笔者实测还有一些渠道能够下载到《少女前线》,《少女前线》的老玩家们还有时间享受一段游戏最后的时光。


散爆还能再创辉煌吗?


对于散爆来说,《少女前线》这个IP无疑至关重要,散爆目前的产品线都是基于《少女前线》IP制作,《少女前线》停服无疑会对散爆目前正在运营的游戏以及后续的新品产生一定影响。


实际上,在《少女前线》正式宣布停服前,市场上已经出现了一些风声,有传言表示《少女前线:云图计划》也会在今年内停服,但目前尚未得到证实。


无论如何,《少女前线2:追放》依然是散爆目前最重要的核心产品。原本,凭借游戏出色的美术、建模表现,以及过往《少女前线》系列积累下来的用户基数,应该能在市场上取得比较不错的成绩,但由于游戏一连串的文案、运营和社区问题,《少前2:追放》已经成为了近年来最大的二游“滑铁卢”之一,乃至彻底引爆了二游社区的舆论“火药桶”。


一时间,《少前2:追放》被愤怒的玩家们“钉上耻辱柱”,制作人羽中也被玩家们视为“背叛”了一直支持《少女前线》系列的玩家。


后来羽中在接受触乐采访时也承认,确实在产品策略上翻了一些严重的错误,并表示会“针对现有的、可能偏向敏感、容易引起舆情的一些内容,做更多的设计跟思考”。


观察最近一段时间《少前2:追放》的游戏内容,实际上都有在朝着玩家所需求的“ML”方向所贴近,角色的外观、服饰设计也相对大胆。



但正如《少女前线》制作人在项目停服的内部信中所说:“二次元产品对用户来说本质是一种期货投资,只有成功获取用户信任,用户相信你会越做越好才会不断加仓。”


摧毁一栋建筑可能只需要一瞬间,而重建它可能要花上许多年。挽回用户的信心必然是个漫长的过程,散爆必须“如履薄冰”。


除此之外,今年8月时我们还报道了散爆在自家官方社区招募新游封测的消息,根据问卷调查的内容和此前市场上流传的消息来看,散爆应该是正在研发一款《少女前线》IP的TPS游戏。



从世界观与玩法的适配度来看,《少女前线》做射击确实再合适不过,二次元与射击玩法融合也是品类发展的一大趋势,或许这真的会是散爆让《少女前线》系列再次大放异彩的关键契机。


二游或许已经到了不破不立的阶段


坦白讲,笔者写这篇文章的初衷是最近和从业者朋友们聊天提到,似乎每次一到年底,停服、解散等关键词就开始充斥在游戏行业的新闻中,比如上周诗悦网络刚刚宣布关停一款上线不足4个月的二次元游戏《破晓序列》,本周网易的明星产品《哈利波特:魔法觉醒》也正式在美洲、欧洲以及澳洲地区停服。


还有玩家反馈说,腾讯旗下的二次元游戏《白夜极光》近期关闭了心悦俱乐部的悦享卡的支付功能,疑似在为停服做准备,游戏官号下也有不少玩家在喊话希望游戏不要关服。


于是笔者本着实事求是的原则以及对二次元的热情,统计了下今年内停服的二次元游戏,准备等一款二游停服的节点把文章发出去。


今年停服的游戏中不少由B站发行,这主要也和年初B站裁撤游戏业务部门相关


没有想到,等来的竟是《少女前线》。


看到停服的消息时,偶然间想起前不久才刚刚和某位媒体朋友聊起羽中、姚蒙、海猫的往事,如今一语成谶,颇有些讶异之感。


虽然《少女前线》的停服有特殊原因,但从营收表现来说确实也到了生命末期,不过比起表上列出的游戏,《少女前线》确实算得上足够“长青”了。


相较之下,大部分二次元游戏的“寿命”似乎越来越短了。一位资深的二次元玩家告诉笔者,许多新二游的运营时间太短,玩家可能刚玩没多久就要考虑游戏会不会停服的问题,自然没有信心玩下去。


客观上讲,二游的生命周期确实也受到市场环境变化的影响,整个市场马太效应的加重让绝大部分的二游都面临着“上线定生死”的情况,公测的前一两天几乎就是游戏流水最高的时候,如果没有一个很高的起点,那产品很快就会被宣告“死亡”。


也不是没有过游戏尝试重新挽回玩家的关注和信心,比如二元游戏制作的《跃迁旅人》,游戏最早于2022年9月26日公测,到2023年1月16日便停止了更新。半年后,游戏又推出了重构版本,但最终还是没能救活游戏,在今年6月停服。



对于缺乏市场声量的二游来说,产品和玩家间似乎已经陷入了一个“猜疑圈”,玩家觉得小体量的二游很快就会停服所以不会选择游玩,研发方也觉得游戏救不活了还不如早早停服止损。


还有一些止损更早的,干脆在研发阶段就按下暂停键,这可以说是二次元游戏乃至业界的常态了,一位研发朋友表示:“成功的项目真是少数,能落地就已经赢过大多数了。”


不完全统计


关于二次元游戏目前有些惨淡的现状和不确定的未来,我们已经聊过很多次,这里就不再赘述。


笔者倒是想分享一下最近和从业者朋友们聊天时谈到的两个有意思的观点:一是二次元游戏依然很有希望,相较于其他品类,二次元用户更年轻化、也更活跃,对中小团队来说比做其他更卷的品类(比如射击)还是更有机会;


二是“为二次元玩家提供长线游玩的驱动力”将会是二次元游戏下一个阶段重点要解决的问题,过去以周期性内容驱动玩家游玩的模式已经逐步失效,厂商们要更多在玩法上动动脑筋,否则即使是都市开放世界这样“万众瞩目”的产品,可能也支棱不起来。


二次元游戏道阻且长,“《少女前线》迈入了大结局,而对我们,也许是新的开始”。


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