开发成本仅3亿?《黑神话》在全球游戏圈到底是什么水准

文摘   2024-10-14 08:57   上海  

在《黑神话:悟空》大火后,“什么是3A游戏”曾一度成为微博热搜。

按照公认的说法,所谓3A就是A lot of money(大量的金钱)、A lot of resources(大量的资源)、A lot of time(大量的时间)。

由此也引发了玩家的好奇,《黑神话:悟空》在3A游戏中是什么水平?

根据国家税务总局杭州市税务局的公告,黑神话研发在3亿以上。

这个开发成本在10年前,也只属于能上桌,但坐小孩那桌。

2010年《荒野大镖客》1.09亿

2013年《GTA5》1.37亿

2015年《巫师3》8000万

2020年《赛博朋克2077》1.21亿。

PS:仅算研发成本,人家是美元,乘个7就够了。

号称全球顶流,实际一坨狗屎的《星鸣特攻》研发成本号称4亿美元。

对比一下,这得从里面拿了多少啊,都够游科开发9个黑神话了。

所以说啊,必须谴责游科,你这一搞我们怎么跟上面交代钱花哪了!

那些靠宣发的游戏咱们就更别提了,研发成本还没宣发高。

游科这就相当于开着一台AE86还跑赢了一辆跑车,这让其他同行怎么看?

最近有人问“3亿开发成本,在游戏圈是什么水平”,

就这么说吧,以前是0:7,现在是7:0。

目前在开发成本和游戏质量上能和游科比肩的只有小日子。

《艾尔登法环》研发约2000万美元,《只狼》研发不超1000万。

但作为一家公司的首款单机游戏来说,这个成功就像取经一样。

其实玩家并不在乎黑神话开发成本到底多少钱,游戏好玩就够了。

别看现在玩家一片叫好,你真做出一堆垃圾看看,让你知道啥叫两极反转。

他们不在乎黑神话有没有赚钱,只是想看到更多这样的作品。

黑神话吃到了螃蟹后,后续才会有更多厂商加入。

这样的游戏后面可能还会出现,但这样的机会却会不再有了。

光是宣发费用这个就免不了的,不是每款游戏都是黑神话。

第一款国产大作获得的支持也不是后来人可以体验的。

看看其它游戏,一款3A大作宣发过亿的不在少数。

再看看黑神话,2000万RMB的宣发费用,不到开发的十分之一。

但宣发效果却是2亿都达不到的,各种官媒下场,玩家自来水到爆。

虚幻5引擎免费提供,还自带技术人员帮忙。

美术资源实体扫描,又节省了一大笔的开支。

可以说后续即使是同样的游戏,也难以复制黑神话的成功。

但就实际技术来说,游科的技术目前距离顶流大厂还有差距冯骥在采访时明确表示过这点。

但他们做的恰巧是大厂做不到的,因为大就意味着臃肿。

资源浪费,花大钱办小事情、沟通障碍都是大企业通病。

但游科全体成员可以说是人均鸡血,将有效的人力发挥到极致。

只希望这样的国产游戏越来越多,让更多玩家圆梦。

从漫长的低谷到高峰,曾经的老玩家们看到了吗?

《电子游戏软件》1995年 第8期
“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那是日本的广告!究竟哪一天我们才能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,难道还要等第二个十年,第三个十年吗?”

如今这位玩家起码已49岁,在国产游戏登顶的此时,他是否玩到了黑神话呢?

最初的老玩家圆梦了!


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