(上海)莉莉丝游戏 | 招聘角色场景原画/GUI/3D角色场景/灯光/关卡设计师等职位

文摘   2024-11-04 11:54   上海  


公司介绍


莉莉丝于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司。2014年推出首款游戏《小冰冰传奇》,即成为卡牌手游标杆,登顶全球手游榜单。《Abi》被苹果评为2017年最佳独立游戏。《万国觉醒》《剑与远征》全球市场单月流水均突破10亿,其中《万国觉醒》数次刷新中国策略手游出海收入天花板。莉莉丝游戏总部坐标上海,在全球拥有超过2000位员工。莉莉丝致力为全球玩家创造好玩的游戏,更多不可能,等你一起创造! 


代表作品


▲剑与远征AFK


▲剑与远征II 启程


▲Farlight84


▲万龙觉醒


招聘职位


01

2D美术向


GUI设计师 资深/专家(Farlight84)


职位描述

1. 根据项目的美术风格,设计具备3A品质的界面以及相关产出规范

2. 熟悉UE4引擎架构与图形性能表现,推进设计高度还原落地

3. 根据游戏内容提出相应的GUI优化方案,提高团队3A设计意识,提升产品质量

4. 关注行业动态,保证美术品质领先。

职位要求

1. 热爱游戏,熟悉欧美科幻潮流风格,熟悉射击类游戏,至少5年以上游戏UI经验

2. 具备3A品质的PC/主机游戏开发经验或审美与作品对标3A品质

3. 对FPS游戏的键鼠/手柄以及相关适配设计高度敏感

4. 美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,对游戏交互认知清晰,具有较强审美能力。

5. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。

6. 熟悉UE4引擎,熟练掌握PS、AI等软件工具。具备SD、Blender等进阶辅助工具的掌握能力。

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高级角色概念设计师-插画(欧美奇幻卡通AFK2)


职位描述

1、参与项目风格制定,负责角色原画设定。能够绘制和项目风格一致的插图,对画面全局(构图、空间、色调等)有把控以及调整的能力

2、根据项目需求创作出生动有趣的角色形象

3、参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性

4、参与管理、整合角色原画美术资源

5、关注行业动态,保证美术品质领先

职位要求

1、热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,至少5年以上角色原画经验

2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力

3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力

4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神

5、熟练掌握PS、SAI等软件工具

6、有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者优先

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高级角色概念设计师(AFK2)

擅长偏形体写实,上色卡通设计。需要比较强的塑造写实体型的能力,同时也要有点概括夸张


职位描述

1. 参与项目风格制定,负责角色原画设定

2. 根据项目需求创作出生动有趣的角色形象

3. 参与设立角色原画美术标准,保证风格统一性

4. 参与管理、整合角色原画美术资源

5. 关注行业动态,保证美术品质领先

职位要求

1. 热爱游戏,了解欧美文化,熟悉欧美卡通风格,擅长偏形体写实,上色卡通设计。需要比较强的塑造写实体型的能力,同时也要有点概括夸张,至少5年以上角色原画经验;

2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力;

3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;

4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;

5. 熟练掌握PS、SAI等软件工具;

6. 有成功欧美奇幻卡通风格项目经验者优先;

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场景概念设计师(Farlight84)

需要做过各种风格(需要国风/日系等,风格适应性高)


职位描述

1. 参与项目风格制定,负责场景原画概念设定。

2. 根据项目需求创作出生动有趣的场景及道具。

3. 参与设立场景原画美术标准,保证风格统一性。

4. 参与管理、整合场景原画美术资源。

5. 关注行业动态,保证美术品质领先。

职位要求

1. 热爱游戏,了解时尚文化,熟悉现代都市题材,至少5年以上场景原画经验。

2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力。

3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。

4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。

5. 熟练掌握sai、ps、blender,等常用美术软件工具。

6. 有成功射击游戏项目经验者优先。

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高级场景概念设计师(欧美写实)


职位描述

1.主要负责游戏内功能建筑、战争氛围图、物件植被,建筑皮肤等设计与包装,具备较强的产品以及逻辑思维

2.参与设计军事写实且严肃的功能性建筑,保证风格统一性

3.良好的沟通,出色的团队协作能力,有一定的全局观,能稳定推动策划案探索与3d实现

4.关注游戏产业趋势,乐于分享,对于SLG品类有独特见解更佳。

职位要求

1.有3-5以上场景原画工作经验,能够在严格的规范内实现写实建筑设计效果,具备把握视觉与玩法高度结合的能力

2.绘画功底扎实,色感优秀。有较强的应变能力,能适应多种设计工作,设计效率高

3.有战争氛围图绘制相关经历,能精准把握大规模战斗视觉效果,会使用3d软件辅助快速搭效果更佳

4.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力

5.熟练掌握PS,SD,MJ等常用美术软件工具

6.有军事相关审美体系积累,有SLG游戏,第三人称射击,fps游戏类型开发经验的优先

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高级角色概念设计师(欧美写实)


职位描述

1.根据项目需求创作出生动有趣的角色形象,提升项目角色设计品质

2.参与设立优化角色原画美术标准,保证风格统一性

3.参与管理、整合角色原画美术资源

4.关注行业动态,保证美术品质领先

职位要求

1.热爱军事类游戏,有成熟的军事知识储备,熟悉写实风格,至少5年以上角色原画经验

2.绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力

3.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力

4.有较强的学习能力,接受新事物快,并且具备协作精神,主动意识,责任心强,能承受一定压力

5.熟练掌握PS,SD,MJ等常用美术软件工具

6.有成功欧美写实风格、军事题材、FPS等项目经验者优先

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02

3D美术


高级3D场景美术师(硬表面)(欧美卡通大世界SOC项目)

硬表面方向资产接口人,需要有5年以上的载具武器资产制作经验

职位描述

1. 根据原画和玩法动作的需求,完成3D枪械,载具,及其他机械模型和贴图的高品质制作。

2. 能够根据策划案梳和动画梳理新型的载具的拆分物理和模型规范。

3. 能够熟练的与外包合作,快速高效的产出高品质的资产。

4. 参与管理整合美术资源。

职位要求

1. 热爱游戏,熟悉欧美风格化,5年以上3D场景经验,有一年以上载具枪械的制作经验。

2. 美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。

3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。

4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。

5. 熟悉商业unity引擎,熟练掌握3DMax/Maya、ZB,SP,SD等软件工具。

6. 有成功项目经验者优先。

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灯光师(Farlight84)


职位描述

1. 5年以上行业经验,其中2年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。

2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。

3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。

职位要求

技术要求:

1.理解光线追踪、全局光照等概念。熟悉UE构建部分的知识;对渲染基础知识(如光照、阴影、材质、纹理映射)有一定了解。

2.了解3D建模的基础,能够与建模师进行有效的沟通。

3.能够操作并配置各种渲染引擎,有一定的经验可以加分。

4.有分析排查和解决渲染向问题的能力。

加分项:

- 学习能力:能够快速学习新工具和技术,适应不断变化的工作需求。

- 沟通能力:良好的团队合作精神,能够与团队成员有效沟通并理解他们的需求。

- 细致把控:对细节有较高的关注度,能够在渲染中发现并解决问题。

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关卡设计师(Farlight84)


职位描述

1. 负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作。

2. 配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作。

3. 制作出效果出色的3D大型地图。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。

职位要求

1. 7年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验。

2. 能熟练操作UE4引擎,熟悉UE4大世界地图制作管理流程,对画面处理有较好的理解和经验。

3. 具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能熟练使用3D软件独立完成高品质的道具和建筑的制作。

4. 有FPS和写实游戏项目制作经验者优先。

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职位投递


1. 上述职位由各公司委托ACGNrecruit初步筛选,筛选合格之候选人将会交由公司HR进行面试安排。请将简历及作品集发至:info@acgnrecruit.com,邮件注明申请职位;
2. 职位咨询热线:021-33661613;

3. 职位咨询顾问:Derek Lu咨询

    顾问微信:dereklu92


关于我们


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