拳头今年第二轮裁员:被裁员工至少能拿6个月的赔偿

文摘   2024-10-17 10:04   上海  


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近日(10月16日),拳头游戏联合创始人Marc Merrill宣布,公司将针对《英雄联盟》PC团队裁员。

被裁员工能获得至少6个月的工资、年度奖金、就业安置援助、健康保险等赔偿。

这也是拳头游戏有史以来第二轮大规模裁员。

关于裁员调整,Marc在评论区给出的解释为:优化结构,提升团队的作战能力。

Marc认为,项目的成败,与投入的人力、资源没有直接关联。

过去一段时间,他看到,很多小团队创造出了很棒的东西,但大团队却没能达成开发目标。

所以,相比规模大小,Marc觉得,团队应该要更聪明、健康地建设队伍,去解决正确的问题,去满足玩家的需求。

以下为Marc信件的译文:

大家好,我想和大家分享一些关于《英雄联盟》PC的重要调整。

为了确保我们能够持续改进《英雄联盟》的体验,无论是现在还是长期,我们对团队和工作方式进行了调整。

但我想明确一点:我们并没有减少对这个大家所爱的游戏的投入。我们正大力投资,解决当前的挑战,并为未来做好准备。

作为这些变化的一部分,我们不得不做出艰难的决定,精简了一些职位。

这并不是为了减少员工数量以节省成本,而是为了确保我们拥有正确的专业知识,使《英雄联盟》能够继续在未来15年甚至更长时间里保持卓越。

虽然团队的效率比规模更为重要,但随着我们开发《英雄联盟》的下一个阶段,团队规模最终将比现在更大。

对于那些被裁员的员工,我们将为他们提供遣散费,其中包括至少六个月的工资、年度奖金、职业安置协助、健康保障等支持。

我们对@RiotMeddler、@RiotPabro 以及领导《英雄联盟》团队的管理层充满信心,他们正带领团队踏上《英雄联盟》发展的下一个阶段。

我们期待在未来与大家分享更多关于我们雄心勃勃的计划。

感谢大家的支持,以及作为《英雄联盟》社区的一部分。

Marc


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今年年初,拳头游戏就在调整业务。本轮调整持续了近一年时间。

简单概述就是:收束野心,聚焦游戏。

该调整针对的是,拳头三四年前“进军泛娱乐,扩大规模,开辟新业务线”的战略。

根据被裁员工采访,拳头此前对标漫威和迪士尼,希望能将自己打造成一家以游戏IP为主娱乐公司。

2020年-2023年前后,拳头布局的多条业务线,同时收获成功——

游戏和电竞方面。除《英雄联盟》外,拳头时隔多年,拿出了第二个爆款《瓦洛兰特》,以及《英雄联盟手游》等产品;

影视内容方面。拳头与Netflix合作的《英雄联盟:双城之战》大获成功,双方迅速签下了第二季合同;

衍生IP方面。拳头对外授权了多款“英雄联盟”IP,尝试布局IP产品矩阵。

其他内容方面。拳头围绕《英雄联盟》内的英雄打造了K/DA女团等泛娱乐企划。
彼时拳头多地开花,一路高歌猛进。

2022年,拳头CEO Nicolo Laurent 乘胜追击,对外公布了公司的五年策略:

拳头游戏,不是做游戏的公司,而是为玩家而存在的公司,会重视每一个能补足游戏完整体验的内容。

为此,拳头还会涉足电视、电影、音乐、现场体验、周边商品等内容,并在全世界建立多个工作室。

同时,拳头还为进军泛娱乐,调整了公司架构,将核心业务从过去的“游戏”扩展成了“娱乐+游戏+电竞”。

同年,拳头甚至加入到了中国游戏行业的人才战。

不过,五年计划还未过半,拳头便迎来了新一轮调整。

变化发生在新计划公布的第二年。

2023年年初,拳头宣布裁员46人,尽管只占到彼时公司规模的1%,但也是拳头首次裁员。

同年年中,五年计划的发起人 Nicolo Laurent 卸任拳头CEO;曾在高盛等大公司任职过的 A. Dylan Jadeja 上任。

在相关声明里,新CEO Jadeja 明确提到了,拳头要调整战略方向——

过去几年,公司扩张太快,拳头需要重新聚焦游戏,同时缩减游戏IP衍生产品的开发,包括游戏改编电影、电视剧和电竞赛事等业务线的投入。

2024年,拳头游戏正式开启一系列收束计划,大方向为:核心业务重新聚焦回游戏线。

1月22日,拳头宣布将在多个部门裁员530余人,约占公司员工总数的11%。

3月20日,Marc宣布,《英雄联盟》宇宙的衍生MMORPG推翻重做,后续计划时间待定。

7月,拳头叫停了多款IP衍生作的开发工作,相关员工活水到其他项目,或自主申请新岗位。

此次10月裁员,拳头主要朝最核心的《英雄联盟》PC团队动刀,继续优化此前过度扩张的遗留问题。

目前情况来看,拳头未来一段时间内,或许还将继续调整。

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