作者 | 安不啦(上海)
尽管作为龙头公司,腾讯游戏否认了“大规模调整”的传言,但整个游戏行业的裁员和调整仍在继续,甚至规模超过2023年。
本周,《财经天下》报道称,腾讯天美和光子,正在筹划大幅度的组织架构调整。其中,光子工作室的“帕鲁like”项目缩减了30%左右的人力。
腾讯游戏回应称,相关工作室目前没有专项的团队优化计划,有关“大规模调整”的传言不实。
不过,游戏行业的就业形势确实没有好转。本周,拳头游戏、万代南梦宫、Don’t Nod等多个海外厂商,先后被爆出裁员消息。
其中,拳头游戏证实,将进行新一轮裁员,涉及32人,其中有27人为《英雄联盟》员工。在这之前,今年1月23日,拳头游戏已经宣布过一轮裁员,裁减约530个职位,占总员工数的11%。
拳头表示,最新这一轮裁员,不是为了节约开支,而是为了优化《英雄联盟》的团队结构,将为被裁减员工提供内部转岗机会,或者包括至少6个月工资、年终奖等在内的离职补偿。
万代南梦宫则没有这么“大方”。彭博社报道称,万代南梦宫取消了多款游戏项目,包括《海贼王》和《火影忍者》授权的游戏,以及与任天堂的合作项目。
据称,万代南梦宫将员工安排在无事可做的房间,并对他们施压,迫使他们自愿离职。目前已经有200名员工遭受这种待遇,其中近100人已经辞职。
10月17日,《奇异人生》的开发商Don’t Nod也宣布重组计划,可能裁员69人。
更早之前,索尼旗下、《命运》和《光环》系列的开发商Bungie,宣布裁员220人。索尼、育碧、世嘉、暴雪、Epic Games、PlayTika、Twitch、Unity、Take-Two、Bethesda、Bungie等头部平台、渠道、厂商,都采取了规模不等的裁员。
根据GDC的游戏行业现状调查,今年前7个月,超过11000名员工失业。而且超过57%的开发者担心裁员进一步延续。
实际上,看起来,三季度乃至未来一年的情况,不会有什么好转。
在国内,虽然不太看得到太多裁员的报道,但是无论上市公司财报、小道传闻或者从业者自身体感,都表明许多游戏行业的工作机会已经悄无声息的消失。
持续裁员的背后,是游戏市场增长的放缓。尽管游戏玩家的数量仍然在增长,但市场体量并没有同步增长:
一方面玩家们的平均支出在大幅下降;另一方面,类似小程序游戏这种GMV快速增长的类型,有大量收入被流量主拿走。
除了新增用户的增长被流量主拿走,雪上加霜的是,老牌头部游戏占据了传统核心用户更多的游玩时长和游戏支出。
以腾讯的几款常青游戏为例,《王者荣耀》《和平精英》《荒野乱斗》等老牌超头游戏收入恢复增长,以及《金铲铲之战》《DNF手游》等新游良好成绩的另一面,是超头游戏正在拿走蛋糕的更多份额。
实际上,今年全年除了石破天惊的《黑神话:悟空》等少数几款外,整个市场就没有什么大爆的新游戏,尤其是中小厂商的游戏。
腾讯的管理层也已经多次表示,未来游戏行业的竞争会更激烈,只有极少数大投入、大体量、高品质的游戏才有机会胜出。这也是腾讯游戏近期宣布自研团队架构调整的背景。
在这种格局下,头部厂商越来越不敢冒险,想方设法堆积更多预算,制作一些大IP续作或者成功游戏的仿品。但这样做法的结果,就是游戏行业创造力的持续流失,正如已经在电影行业中发生的情况。
而中小厂商,包括独立开发者,将面临更大的压力:AI等技术冲击之下,玩法创新本身已经不易,即便做出来产品,也很难得到足够的曝光机会。
除了继续带着热爱坚持,或许整个产业都需要找到新的商业模式和健康生态。
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