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团队介绍
客户为上海头部二次元游戏大厂,目前正在为其新游戏项目招聘多个专家级岗位。
在研项目
一款3D即时策略RPG游戏。游戏将登陆手机、PC与PS5多个平台。
一款UE5动作游戏。
招聘职位
岗位职责:
负责设计怪物单位,结合内容侧设定,基于战斗框架制定技能方案;
协同美术和程序部门,保证怪物动作表现、技能机制、AI逻辑的完整落地;
协同其他策划部门,保证结合关卡布置与数值等关联模块的实际体验符合设计预期;
梳理Gameplay所需的功能机制,与程序侧协同敲定开发方案并完成落地。
任职要求:
5年以上从业经验,3年及以上动作类游戏战斗策划经验;
擅长沟通协作,能够协调其他部门高效推进怪物管线产出;
丰富的主机游戏阅历,能够准确定位不同品类游戏的核心乐趣;
逻辑清晰,对于战斗攻防交互能够进行有效拆解;
追求极致,对于动作帧数和招式性能有着极高的敏感度;
手搓能力强者优先,能够协同程序美术快速制作玩法原型;
ACT、ARPG、FTG类深度体验者优先。
在线申请该职位
叙事PM 3年以上 20-40k
至少3年以上游戏PM经验;有3D项目经验;大型内容向项目经验;之前是叙事PM(最优) ,场景PM&关卡PM也可以看
岗位职责:
1.独立负责相关管线的全流程项目管理工作
2.负责根据版本目标制定相关管线开发规划,能够进行精细化管理以确保开发目标的达成,按时按质交付开发内容
3.跟进执行情况并解决执行过程中的问题,识别项目日常开发中的风险
4.不断迭代优化项目管理流程,确保流程的有效执行,提升研发生产效率
5.组织协调项目资源,确保项目团队各干系人协同工作
任职要求
1.具备3年以上的游戏项目管理经验,热爱游戏行业,计算机相关专业优先
2.有较好的业务理解能力,熟悉内容向游戏生产管线,有叙事管线管理经验为佳
3.抗压能力强,具有良好逻辑思维、团队合作和沟通能力,工作主动积极,有较强执行力和责任心,带过团队或有管理经验加分
4.熟悉项目管理技能,有PMP证书或Scrum Master认证优先考虑
3D动画专家 5-10年 40-75k
dlg-二次元表情/演出向的动画专家。
岗位职责:
1.负责制作高品质标杆动画资源,并推动引擎内动画效果落地;
2.负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等;
3.负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求.
任职要求:
1.大专学历及以上,美术相关专业;
2.5年以上游戏行业3D动画工作经验,3年以上游戏研发岗位动画制作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;
3.有领先的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格;
4.了解游戏内3C,战斗等模块、剧情演出等的动作相关研发知识和动画设计制作要点;
5.精通其中一个或多个模块的动画设计和制作;
6.熟悉Unity3D动画相关的技术,包括但不限于模型蒙皮/骨骼技术/动作文件资源管理/等等技术;
7.善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先。
3D场景模型专家 5年以上 25-40K
大体量项目科幻写实FPS项目的场景模型专家。
岗位职责:
1、负责游戏内3D场景与物件的制作;
2、协助3D场景技术的提升与优化;
3、与图形程序协作,提升游戏的美术品质。
任职要求:
1、美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力;
2、5年以上3D场景制作经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉次时代游戏制作流程优先;
3、熟练使用Maya、Max 、Zbrush、Photoshop等软件;
4、熟练使用Substance Designer、Marvelous Designer优先;
5、熟悉Unity引擎及相关插件的使用优先;
6、具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。
7、简历请附带作品。
3D特效 5-10年 25-50K
写实/二次元方向的特效,风格不局限。
岗位职责:
1.根据项目需求,负责在Unity中制作游戏中的技能特效、场景特效。
任职要求:
1.5年以上3D游戏特效工作经验,有扎实的美术基础和动画功底,同时富有想象力与创造力,对3D特效有深入理解,熟练掌握各种风格的游戏特效的制作方法;
2.具有良好的特效设计能力,可根据功能需求,世界观,角色设定等信息设计出符合项目需求的特效视觉表现,可以绘制特效设计稿者优先;
3.能熟练使用Unity,深知各项与特效制作相关的功能,精通Unity的粒子系统;
4.对着色器有一定理解,能结合已有的着色器与Animtor制作动态效果;
5.能熟练使用3dsMax、Maya或Blender进行特效模型与动画的制作;
6.思路清晰,有较强的沟通协调能力与团队精神,对游戏开发工作充满热情。
岗位职责:
1.定制化引擎功能,深度挖掘引擎性能;
2.负责非图形向模块的功能实现和优化,包括但不限于:资源,多线程,内存,Streaming等;
3.帮助项目极限优化性能;
任职要求:
1.大学本科及以上学历,4年及以上游戏引擎相关经验;
2.扎实的程序基础, 精通C++,数据结构等;
3.在引擎底层框架,内存,多线程等领域有丰富的实战经验;
4.熟悉游戏引擎架构;
5.熟悉计算机原理,CPU,GPU架构。
资深图形开发工程师 4年以上 35-70k
1. 参与公司图形框架,管线的研发;
2. 参与前沿移动端图形技术的实现;
3. 参与游戏移动端GPU相关优化,优化图形代码的运行性能;
4. 关注和学习前沿的图形技术,按需引进;
5. 计算机相关专业,本科及以上学历;
任职资格:
1. 4年以上图形程序开发相关游戏项目经验;
2. 扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构;
3. 精通图形学相关知识,熟练掌握Vulkan/Metal等至少一种;
4. 熟悉Mac或ios操作系统及其开发框架
5. 精通Unity源码者优先考虑
资深UE客户端 5年以上 30-50k
岗位职责:
1. 负责多平台游戏基础框架和核心系统的设计与实现;
2. 负责游戏内的系统、技能、关卡、寻路等功能开发,持续研究相关技术和解决方案;
3. 版本关键功能的设计和实现;
4. 性能优化。
任职要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2. 5年以上游戏开发经验,3年以上3D游戏相关经验,有大型3D项目经验者优先;
3. 有良好的计算机基础,熟练掌握编辑语言如C++、Lua,熟悉UE内常用模块的使用和机制;
4. 对游戏内基础系统如文件、渲染、动画、物理有一定的了解,了解多平台系统差异,熟悉性能优化;
5. 善于沟通,有责任心,热爱游戏。
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