大家好!我们又见面了。你可能在之前的千猴马八卦故事中看到过我的分享。不幸的是,我又要来分享了。说真的,这几年有点倒霉,为什么明明看上去不错的项目,我一加入就不行了呢?
且听我细说。
缘起
前几次的失败让我意识到,公司或工作室的知名度在实际的项目开发中什么也不是。当然,个人空有一腔热血,也是什么也做不了的。
所以,在离开某大厂后半年,当我自认为充分打磨了实力后,几经挑选,加入了一家资源背景极好,又有成功上线产品的公司。此番,他们要做的是一款二次元游戏,号称与国外某知名厂商准备联手投入几十个亿,怎么也是网易“无限大”这个级别的,只要能做出来的话。
学动画3年的策划组长
大家可能看过以“学动画3年”为标题的恶搞动画。这位组长老哥倒不是真的学了3年动画,而是他的水平之低,让策划组的每一个人都仿佛成为了这一系列动画中那些不符合常理的角色。
组长让我们每天处于这种折腾的状态
在一次会议上,我们在讨论一个角色的动作和技能设计。在一些细节设计上,组长频频拿起手机,打开原神并用其中的各个角色举例。到这还算正常,即便这些例子已经和策划需求没有太大关系了。在经历了半天的讨论和反复举例后,组长终于做出了一个惊人的决定,主动推翻了自己主导的这个角色,仅仅因为“感觉不对”。在我看来,他被自己一系列前后矛盾的举例打乱了阵脚,再加上其他策划和程序的连番提问,彻底慌了神。
后来在和其他同事的交流中我得知,这样的事情几乎每周都在发生。大大小小各种需求在策划层面就被频繁延期,整个项目的进度自然也就快不起来了。
所以,有些人虽然说得好听,真要干活的时候要么自相矛盾,要么畏首畏尾,什么都干不了。这一点上还真得夸夸千猴马的几个老哥,有事真上。
在不断地否定中,组长仅靠一张嘴,就否定了一个制作人牵头,前后花了3个月制作,资方点名要做的一个内容,导致版本验收时几个老板头都抬不起来。
既然老板的头抬不起来了,组长的头也就不要了。验收的第二天,组长的工位就空了出来。
病娇小仙女粉墨登场
一位老姐很快接替了组长的位置。在那之前,这位老姐似乎和组长有很大过节,几乎不说话。本来我也没在意,毕竟组长那样子恐怕每个人都得罪一遍了。
然而,老姐很快就展现出了她独特的地方。
一改之前策划组令人窒息的低通过率,老姐上台后大部分需求都能顺利通过。一开始我们都很高兴。但是,我们逐渐发现老姐会在接到案子后,或者和分管策划确认内容后,自己再偷偷加上一些“私货”需求。为了掩人耳目,有几次还在美术验收时要求加入一些特别的内容。
这些“私货”包含但不限于以下内容:
在一些动作设计和海报中要求角色使用代表“小”的手势;
在一些剧情中要求某种暧昧的NTR倾向;
在角色设定中引入更多宗教和神秘学方面的内容。
前两个或许还能以增加社区话题,提高游戏知名度为理由搪塞过去,第三项则以现在玩家的水平,是很有可能会出事的。毕竟已经有几个有名的国产游戏在这上面翻车了。
在我们的质疑声中,老姐顶不住压力,在一次评审会上哭了起来,诉说着自己每天很晚才下班,这一切都是为了项目好之类,仿佛全世界都在针对她一样。制作人当时也在场。是不是哭给他看的我不知道,只知道制作人当时一句话都没说。
在那之后,老姐至少明面上不再添加一些奇怪的东西了。但是谁知道会不会又偷偷改了什么呢?
信任这种东西,有的时候你不会在意,失去的时候,恐怕是再也拿不回来了。
老姐也特别硬气,都这样了就是不辞职。有趣的是,我后来在她的桌子上看到一个只有在电视里才见过的东西——一个被做成人形的毛毡娃娃,上面插了很多跟针。
第一次在现实中见到这样的东西
专业看走眼的制作人
看到这里大家不猜也能知道,作为项目的管理者,我们的制作人对这些人和事要承担巨大的责任。
你可能会觉得他沉默,因为他在老姐哭诉时一句话都没说。可是,平时开会稍有不顺眼,就会对你劈头盖脸大骂一顿。
你可能会觉得他有自己的想法,因为他可以不把资方点名要的东西加入到验收的版本中。其实,他只是觉得策划组长有成功的大项目背书,总有他的道理。
他见到项目开发慢了,特意请来了某大厂的引擎组大佬,结果这人除了拉帮结派,开发能力还不如现在的员工。
他见到组长离职而大姐水平不够,又从某二次元大厂挖来了号称某现象级游戏的主策,实际只是在这款游戏的生命末期担当了几个渠道的执行。
在连续几次延期和验收不合格后,制作人还在用他仅剩的资源,让我们想办法迎合市场风向,增加一些只有皮相的东西。
他确实尽力了,只不过他可能不适合做这件事情。
尾声
在一系列人事变动后,我对这个项目失去了信心。
“这样配叫二次元?还要对标无限大?”我心里这么想着,笑了笑,打开了企业微信,提交了辞职申请。
欢迎添加微信号:qhmgame并注明来意,我们会把你拉进“千猴马闲聊2群”,和其他开发者一起瞎聊聊,顺便共勉。
如果关于游戏开发还有其他问题,欢迎加入我们的QQ群:616764474
你也可以填写我们的问卷,看看我们可以从哪些方面协助你。
如果你是新手设计师,下面有两本好书值得一看。
延伸阅读
2d横版自由射击游戏中的角色头和武器跟随鼠标移动而旋转是如何实现的?
福音战士和按摩椅生产线工人:一群意想不到的人做出了这款特立独行的解谜游戏
另一个故事:把游戏做到500万日活用户后,我还是裁掉了开发团队
《With My Past往事伴我》:叙事解谜与平台跳跃的奇妙组合
STAND-ALONE专访:酷炫的动作游戏首秀,顺便聊了聊动作游戏开发的一些细节