【攻略】如何构筑一个现开套牌(下),by Ryan Condon

文摘   游戏   2024-09-13 18:02   北京  

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本期目录

07. 第一版构筑 Finding a First Draft

08. 法术力基础 The Mana

09. 打磨 Polishing it up

10. 合理性检查 Sanity Checks

11. 熟悉套牌 Building Intimacy

12. 总结 Conclusions

这是一篇翻译稿。原文是 Ryan Condon 6.15 在 patreon 发布的《How to Build a Sealed Deck》。此为下篇。

本文专业性较高,TopDeck 有幸请来了 @铁线猫 做了内容和翻译文本可读性的全文润色。特此感谢~

07 第一版构筑 Finding a First Draft

我们终于找到了这个套牌框架的开端。似乎没有哪种颜色比我们的绿色更强力(三张巨型河狸、一张甩下鞍座、一张畅行帮警戒员和一张仙掌狼蛛)。

而绿色已经能让我们借助循常归真师硬鬃镇盗匪将法术力基础最大化。

与此同时,黑色似乎是与绿色搭配的最佳候选,主要有两个原因:沙漠攫命和复活咒语。

此时,我们想看看这些组成一副套牌会是什么模样。然后我们就能开始弄清楚这幅套牌缺什么?ta 想要什么?以及如何填补这些空缺。

在这一点上,我觉得在整理你的牌库时,将牌分为可以「按曲线」用出来的牌和可能「偏离曲线」用出的牌非常有必要。

这主要像是生物牌和非生物牌的区分,但我们真正要分辨的是哪些牌能让你在对局的前期发展阶段占优或至少占据均势。这就是为什么我把沙漠攫命算在二费生物的位置,ta 们在避免落后方面是完全可行的工具。

我也把两张咧嘴劫匪分别放在三费和四费的位置,以体现 ta 们的灵活性,并且假设拉铎司入伙基本上是一张黑色牌,由于我们有大量的调色手段,我们自然会有一些「附带的」红色法术力源。

这幅套牌缺什么呢?以下是一个简短的清单:

早期压力

我们或许能在早期存活下来,但大多数时候我们不会在前期发展阶段「获胜」。这意味着我们的牌库需要能够赢得一场漫长的消耗战。

手牌优势

我们有很多厚实的生物和让 ta 们回场的方法,这确实有助于进行一场消耗战,但这幅套牌缺少增加手牌数量或滤掉地牌的方法。

无条件去除

尤其在这个系列中,如果想在一场漫长的对局中胜出,就必须能够应对对手的炸弹。我们的沙漠攫命在这个系列中的覆盖范围相对更强一些,因为我们会使用大量沙漠地。所以相比起昂贵的毁容,ta 更接近送终刀锋

然而,我们确实希望能再有至少 1-2 张更为通用的应对之策。拥有四个以上可以处理炸弹的去除咒语,就能确保我们至少能抓到一张,如果能抓到两张就更保险了。

很幸运,我们的蓝色和白色在解决其中两个问题上表现出色!蓝色能为我们提供手牌优势,白色则给予我们强大的去除手段。

这是我们对于主牌构筑最为宽泛的版本。

我在最初的黑绿版本之外,做的是事情是:

  1. 加入蓝色的手牌优势组件(放贷狂鲨强夺秘密吸取视界)。
  1. 加入白色的无条件去除(葬于花园未知旅程)。
  1. 创建一个备牌清单,其中包括在我们最终套牌中可能可用的牌,要么是因为其本身的强度,要么是有潜在的填补漏洞的作用,但并非我们核心的必要部分。
  2. 列出我们的调色手段,只是为了确保我们仍能让所有这些发挥作用。

这样选出来的牌可不少。我们基本上是从缺少一些组件的黑绿核心框架跳到了一个更宽泛的池子。我们得对其进行削减。

正确的套牌就在这两种状态之间的某个位置。为了找到 ta,我们将在这两种越来越接近的版本之间交替尝试,直到找到一个能相互支撑且强大的套牌。

那么,让我们向套牌的更小版本迈出一步。我们现在的骨架中有多少张牌呢?

有二十五张,这已经太多了,所以让我们把 ta 变小(在法术力基础灵活的牌池中,这是很常见的情况)。这里我们不需要什么呢?什么是多余的?

对这个牌池的第一反应,就是「四费」牌实在是太多了。

巨型河狸在其中最为强大,并且属于我们的基础色绿色,所以我们不会舍弃 ta 们。放贷狂鲨填补了手牌优势的空缺,所以理想情况下我们希望留着 ta 们。

咧嘴劫匪屋顶杀手显得非常多余,所以我们现在可以把 ta 们舍弃掉(如果之后情况合适的话可以再加回来!)。我也会舍弃响尾背药师,因为我们有很多三费牌,其他的是必需的,而 ta 并非一张特别出彩的牌。

现在我们还剩下这些:

从费用曲线来看,这似乎稍微平衡了一些,但有几件事需要留意。

第一,我们不小心又弄出了一个新坑:这套牌里只有 11 个生物!这可能不是个大问题,因为我们现有的生物已经足够强壮,巨型河狸放贷狂鲨仙掌狼蛛

不过我们还有一张甩下鞍座以及两张复活咒语,这都需要生物密度,所以只有 11 个生物有点说不过去。我希望至少有 13 个生物。

第二,再看看还剩下多少张黑色牌?5 张。有多少张蓝色牌?5 张。我们还确定黑色是基础色吗?

好吧,如果解决生物数量问题的方法是把我们刚刚舍弃的生物加回来,那也许我们仍然是以黑色为基础色。或者,我们可以更倾向于蓝色,打出我们的寡欲史芬斯,这可是牌库中最好的牌。

然而,这样会让我们的沙漠攫命效果稍微变差,而且要记住,ta 们在早期为我们提供防御,所以这么做会付出很大的代价。寡欲史芬斯也会是另一张四费牌,而我们其实并不太需要 ta 。

最稳妥的路线似乎是把现在的套牌看作一个三色套牌,以绿色为基础,使用等量的黑色和蓝色,并适时地混入一些红色和白色。不过这仍然有很多法术力值需求,所以是时候真正深入研究我们的法术力基础,确保我们能够支撑起这个套牌。

08 法术力基础 The Mana

如果说有一事能让牌手在轮抓现开中提升成绩,那便是更加审慎、缓慢地构建自己的法术力基础。这在限制赛套牌构筑中虽不那么显眼,却实实在在是最为关键的要点。

当我开始仔细清点法术力源并思索不同数量间的细微差异,而非仅仅力求接近主色 8 个法术力源、混色 3 个法术力源便罢手时,我的轮抓、现开水平大幅提升。

事实上,我现在就能详细阐释在限制赛中特定数量的某种颜色法术力源的确切含义:

1 个法术力源

这是对多色牌的一次投机性尝试,用别的法术力弄不出来这张牌,我也能忍。通常借助一张也能产出我的主色之一的牌来实现(双色地或五色调色)。

2 个法术力源

仍是一次投机性尝试,可能是对一张极为强力的牌进行冒险混色,无论对局的多么后期,用出这张牌都很有价值。对于有大量牌可供选择的套牌而言,这或许是混色一张炸弹的可接受方式,但理想情况下我还是想要 3 个法术力源。

3 个法术力源

对一张 A/A- 级别的牌(可能两张)进行冒险但可接受的混色,我可以在对局较晚的时候打出 ta 。

4 个法术力源

对一张牌来说是非常舒适的混色,对两张牌而言是比较舒适的混色。

5 个法术力源

此时我们开始进入 3、4、5 张牌的混色,这实际上更像是一种伪主色。如果在正常对局中无法使用这种颜色我会很不自在,那我就需要 5 个法术力源。这是尴尬的中间地带,理想状况下你可不想处于这种状态。通常 5 个法术力源的混色是因为我恰好有一堆没成本的法术力源(或者以其他方式受限的法术力源)。

6 个法术力源

仍有点处于尴尬的中间地带,但现在开始对强力的早期牌且在后期仍有用的牌感到舒服了。如果我能轻松容纳 6 个法术力源而不严重影响我的其他法术力,我会使用多达 5 张 B 级牌。

7 个法术力源

正式踏入主色领域,但我们要小心别过度依赖这种颜色。这个颜色已经是那种在起手时没有抓到,但也可以接受的辅助颜色了。很难支持有两点这个颜色需求的牌。

8 个法术力源

坚实的主色,但希望不是一个负担沉重的主色。这是你在第二回合必须能使用的颜色的法术力源的最小数量。可以支持有两点颜色需求的牌,但并非毫无负担的支持。

9 个法术力源

主色舒适。能稳定打出你的二费牌,也能可靠地获取两点颜色需求。

10 个法术力源

这是你极为倚重的颜色(比如五色绿套牌里的绿色)。要是我告诉你直到第四回合你都拿不到这个颜色,你肯定会马上认定自己这场对局已经输了。

好嘞,所以在这个框架下,对于我们现在的套牌至少需要:

  • 9 个绿色法术力源
  • 6 个黑色法术力源
  • 6 个蓝色法术力源
  • 4 个白色法术力源
  • 3 个红色法术力源

仅看非基本地,我们有这些:

  • 6 个绿
  • 5 个黑
  • 6 个蓝
  • 7 个白
  • 6 个红

蜃景台地并非真正的五色法术力源,所以尽管我这么计数,但更准确的或许是把这些法术力源数量大致减半。

很显然,我们无需再添加任何平原或山脉了,而可以专注于巩固苏勒台的法术力来源。这里有 9 张非基本地,所以我们可以再放 8 张基本地。放入 5 张树林、2 张沼泽和 1 张海岛能让我们得到:

  • 11 个绿
  • 7 个黑
  • 7 个蓝
  • 7 个白
  • 6 个红

我对蓝色和黑色的数量不太满意,不过我也还没把循常归真师硬鬃镇盗匪计算在内。我的计划是保证至少 10 个绿色法术力源,依靠 ta 们完全能够保证解锁其它副色。

我们现在到哪啦?

09 打磨 Polishing it up

这依旧是一套不完整的套牌,但已愈发接近最终形态。我们还有两个位置空着,那就来瞧瞧我们的备牌。实际上,鉴于我们仅有 11 个生物,且想达到 13 个,那就进一步缩小范围,只看我们的生物选项吧:

首先要加入的牌显然是熟面生客拉札夫。在涉足蓝色时我们并未考虑这个生物,因为严格来说 ta 并非抓牌引擎,但现在我们已知自己是苏勒台底色且需要生物,那选 ta 就是理所当然的了,尤其是考虑到我们的犯罪地。

最后一个空位则棘手得多。

首先,我们来谈谈寡欲史芬斯

这是我们牌库中最强力的牌,然而我只是将其作为边缘选项来考虑。为什么呢?

主要原因在于我对法术力极为慎重。还记得我说过在七个法术力源的情况下,「很难支持双点费用需求的牌」吗?我是认真的。寡欲史芬斯最好是在曲线上按时打出,这样才能给对手施压,而仅有七个法术力源意味着我们并非总能做到这一点。

现在,或许很容易提出这样的观点:三个循常归真师和一个硬鬃镇盗匪实际上可以算作一些额外的法术力来源,所以没问题!但这只是一种刻意的解释。同样,你也可以轻易地说,我们如此依赖蜃景台地这一事实意味着我们实际上拥有的资源远少于七个。

简而言之,我认为「七」大致是准确的数字(这些情况并不总是那么精确)。这使得寡欲史芬斯在一定程度上是有合理性的,但并非无需思考就必然可行。

接着还有一个额外的考虑因素,那就是我们已经有很多四费牌了,并且在瞬间时机的卡牌方面没有太多其他选择。返身再战沙漠攫命就是全部了,而且 ta 们都没有以一种能与寡欲史芬斯良好互动的方式恰好符合曲线。寡欲史芬斯返身再战配合也不佳,ta 只有三点防御力。

我不认为使用寡欲史芬斯是错误的,但我决定选择一个我认为更适合这套牌的中等强度可用牌,即弹跃晶角兽

由于我们恰好或多或少有七个白色法术力源,而且这是一张一点白的牌, ta 几乎总是可以按曲线打出。我们的套牌通过循常归真师巨型河狸制造场面,而弹跃晶角兽是我们所缺少的打破场面僵持的可靠方式(公平地说,如果天空没什么阻挡,寡欲史芬斯也可以做到)。我们也总是很高兴通过循常归真师将 ta 洗入坟场,然后再将 ta 复活。

所以这是最终套牌:

10 合理性检查 Sanity Checks

我们来到了最终的组牌阶段。但这不是最后一步。假设还有时间,我总是想把剩下的时间花在审视我的决定上,看看是否还有任何调整(或重大改变)。在实体比赛中这略有不同,因为你可能需要考虑登记你的套牌并去拿点吃的。但至少在线上比赛,你应该充分利用每一分钟!

那么我们首先做什么呢?

通常,至少有一些组牌方向我没有尝试过,我会尝试快速构建这些方向的框架,以防出现我完全错过的极其强大的东西。

对于这个牌池,我立即选择了绿色,但我们本可以尝试构建一个非绿色的套牌,使用所有非基本地作为调色手段。我们可以相对快速而潦草的构筑,这么做只是要确保没有错过任何重要的东西。那会是什么样子呢?

玛尔都色组看起来是最适合这个的框架,能组成一套牌,但并不令人印象深刻。精准射手泰依瓦肯很有趣,因为我们有很多犯罪地,但不幸的是只有一个颜色和玛尔都色组匹配。

看看我们是否能让欢乐榴弹手砸瓶女+泰依瓦肯发挥作用?看上去值得一试,但这套牌既不够稳定也不够快,无法可靠地惩罚犯错的对手,而且在长期对局中也不比我们现在的构筑更好。

我们有拉扎夫寡欲史芬斯吸取视界,以及一些蓝色和黑色的可用牌。我们试过蓝黑吗?

这肯定是有点东西,但 ta 并没有比当前构筑有很多优势。主要的优势是能够打出寡欲史芬斯马尔科姆吸取视界,但我们失去了仙掌狼蛛,不得不把我们的巨型河狸降级为屋顶杀手咧嘴劫匪,我们失去了白色的去除牌,而且我们仍然缺少足够的可用牌。不令人印象深刻。

这些是我所能看到的我们仅有的非绿色选择,并且我很欣慰我们尽力将绿色部分最大化了。

我们结束了吗?还没呢。我们的时间还有别的用处!

11 熟悉套牌 Building Intimacy

让我们回归到我们的套牌。一旦我们对拥有正确的整体构筑充满信心,就该更深入地了解 ta 了。有时候这个过程会带来一些我们想要进行的调整,有时候 ta 只是有助于我们熟悉套牌的优势与劣势,为对局和备牌做准备。

我们套牌的优势和劣势是什么?

优势

较为均衡。法术力稳定。有足够的去除手段,能覆盖大多数情况。有大身材生物。有获取手牌优势的途径。有反复利用威胁的方法。

弱点

缺乏顶尖战力。有大量横置进战场的地。没有太多前期迅速铺场的手段。在空中交互的能力欠佳。仅有 13 个生物以及 2 个复活咒语。

每副现开套牌都有长处和短处。现开中最重要的环节就是理解并适应这些。你的套牌应尽可能稳定地发挥其优势,同时要有办法弥补其不足。我觉得这个构筑在所有这些方面都做得相当出色,但无论如何,了解这些总归是有好处的。

以下是我在对局过程中为弥补套牌弱点可能采取的一些做法:

通常对于一个中等强度的二费生物,我们无需使用沙漠攫命去除。但如果我没抓到循常归真师,或者那个二费生物能打过循常归真师,那我就使用沙漠攫命去除 ta 了。

如果我对阵的套牌有很多飞行生物,且我知道自己需要抢血,那我可以用循常归真师更激进地进行欺骗性攻击(指假装手中有 Trick 进行的不合理攻击)。

面对那种为了放入强力炸弹而使用弱牌的套牌时,要保留我的硬去除手段。比如蓝绿,几乎肯定有一张利落樵女伯妮帕。我可不会为了让我的生物能进攻,就把葬于花园用在他们的巨型河狸上!

此外,在开始比赛后,留意可能在「感觉」上出现的构筑错误也很重要。如果我总是盼着能再抓到一个生物,那我可能会加入咧嘴劫匪。如果我总是因为要用去除应对威胁,结果却被一个强力炸弹打爆而输掉对局,那我可能会加入无情裁罚者。要是我难以打破场面僵持,那就把我牌库里最好的牌拿出来(大概指的是把寡欲史芬斯换进来吧)!

12 总结 Conclusions

总之,我对这套牌相当满意。ta 比那种有利落樵女伯妮帕、没有调色手段且有一堆无法组成协同的蓝绿填充物套牌要好得多。实际上,这是一个相当强大且全面的现开套牌。

为了做到完全透明,这其实不是我在比赛中构筑的套牌。但确实是我深思熟虑之后,希望自己构筑出来的套牌!这篇文章花了好几个小时来写,而我只有 20 分钟来构筑套牌。

我还咨询了一些现开方面的专家朋友(我的室友 Mora,我经常提到他,还有 Noor Singh,Sanctum 战队的队长,他最近通过现开获得了 Arena Championship 的参赛资格!)

这是我在 MTGO prelim 中提交并使用的套牌:

https://sealeddeck.tech/5xo9rFRfHU

这当中犯的错误,我觉得是没意识到蓝色可以作为副色而不只是少量混入,低估了我对手牌优势的需求,并且仅仅因为我在这个系列中确实很喜欢无情裁罚者就用了 ta ,而没有充分考虑 ta 在这里是否真的好用。

以下是 Mora 的套牌构筑(要知道他们的时间比我少得多):

https://sealeddeck.tech/8twFN1tjyw

在这里我觉得他们高估了眼目马科姆以及混入寡欲史芬斯的可行性。

以下是 Noor Singh 第一眼构建的套牌:

https://sealeddeck.tech/YqM9H41lvR

这个套牌与我们最终的套牌只差三张牌!(Noor 在现开方面真的很厉害)。Fae 认识到使用蓝色的价值,虽然我在这里不喜欢恣意羞辱响尾背药师,并且觉得卜卦会更好,但这些选择也有其合理性。

不过,三张牌绝对足以让套牌的玩法产生重大变化。考虑到三位专业牌手对于同一个牌池几乎总是会得出略有不同的结论,我们就知道现开的构筑是多么复杂的事情了。

我的套牌最终成绩是三胜一负,但我认为 Noor 组的牌更好,而我们在这里得出的套牌甚至比 Noor 的还要好。在像 GP 或线上 RCQ 这样的漫长赛事中,这些细微差别会很重要。备牌局会很重要。对局玩法会很重要,并且会考验你对套牌优缺点的熟悉程度。

没错,你还是会遇到强力炸弹。你可能会输掉一些对局。

但不管怎样,我就是热爱现开。

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