【攻略】FDN 红蓝控制限制策略,by Sam Black

文摘   游戏   2024-11-18 18:03   北京  

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本期目录

01. 红蓝控制思路概述

02. 铁牌选择

03. 银牌选择

04. 混色 & 不需要的牌

05. 套牌节奏


这是一篇翻译稿。原文是 Sam Black 在 11.17 在 Youtube 的播客频道 Drafting Archetypes 发布的《Drafting Archetypes 193: Blue Red in Foundations》。

01 红蓝控制思路概述

今天呢,我要聊聊 FDN 里的红蓝套牌。MTGA 上线 FDN 已经大概有一天了。FND 在 MTGA 推出之前我都没玩过,也没参加实体的售前赛。所以我参与轮抓的次数不多,不过我抓过的牌里绝大多数都是蓝色控制套牌,大多是红蓝双色,也有一些不是。

我发现非常非常早期的 17lands 数据显示,红蓝套牌的表现不咋地。当然,它还不是最差的,垫底的四个色组是绿色色组,在非绿色色组里,红蓝双色似乎是最末的。

但在我看来,红蓝套牌其实还不错,只是组牌方式有很多种,和我不一样的组牌方式挺多的。所以跟其他人的玩法相比,我可能有些有用的见解。这就是我要聊这个话题的原因。

我觉红蓝可能还有多种组法。我会重点讲讲我自己采用的、觉得合理的方法,那就是以蓝色为基础,混入红色,可能还会混入其他颜色,这个咱们后面会说。

这种方法可不是像组红蓝节奏套牌之类的套路。你也许更喜欢这个套路,但这不是我的菜。我相信其他人用这种方法也能成功,不过我更关注的是蓝色为主、红色为辅的套牌,而不是反过来。

你可以用蓝色的手牌优势控制搭配红色的去除,或者用红色的快攻牌搭配蓝色的节奏牌。比如说巨鳍守船鲨,这是一张很不错的快攻节奏牌,在红色快攻套牌里作为混色牌挺合适的。

但我不是这么组的,我更关注的是红蓝套牌很擅长填充坟场,因为有抓牌弃牌的主题,而且蓝色和红色里都有返照牌,然后陶拉里亚惧兽就能利用这个主题来从填坟中收益。

所以我喜欢把它组建成一个以咒语为主的控制套牌,靠陶拉里亚惧兽来扭转局势,基本上就是这么个玩法。

我想要一些低费用的互动牌、反击咒语、抓牌咒语、陶拉里亚惧兽,还有不错的银牌和金牌。

02 铁牌选择

明白了这个游戏计划之后呢,我想讲讲我在找的铁牌,按照平均抓位来排个序,就是说如果我确定要组这种套牌,平均来讲我会多高顺位去抓这些牌。当然,这里面也是有很多调整空间的。

你得努力平衡很多不同的部分。因为你要知道,在 FDN 中你不可能循环牌库,就是说没办法把坟场里的牌放回牌库。祖神兽永远不会进坟场,也就它有点特殊,但它跟咱们没啥关系。


你可以用航向未知把一个生物放回牌库,来增厚牌库,但现实点说,这也没法帮你避免牌库打光。所以你得在把牌库打光之前,把对手干掉。既然要赢,那你的套牌里就得有能真正干掉对手的生物。


除此之外,你需要早期去除手段、大型去除手段、手牌优势,我很喜欢反击咒语,所以这些东西的数量得比较均衡。不是说每种都要一样多,但每种都有一些总比有些很多、有些没有要好。

所以你得注意了,正常情况下我肯定优先选闪电迸发,但也许你同时看到陶拉里亚惧兽闪电迸发的时候,我更需要终结对手的生物。又或者航向未知闪电迸发同时出现的时候,我需要一个能解决 5 屁股生物的手段。这种情况是可能发生的。

不过在抓牌前期,我还不知道局势会怎么发展的时候,首选还是闪电迸发。红色,对任意目标造成 2 点伤害。四费增幅,就能造成 4 点伤害。

陶拉里亚惧兽,6U,5/5 身材,守护 2,你的坟场里每有一张瞬间或法术牌,就减一费。这张牌是我组牌的核心,所以牌组里得有几张。

批驳,1UU,反击目标咒语,抓一张牌,弃一张牌。这弃牌效果很厉害。一般的反击咒语,通常并不能让你取得优势,但在核心系列里,反击咒语 + 抓弃牌效果对推进游戏计划非常有用。

这也让你更容易打出一些特定情况才好用的牌,如果这个对局用不上,就可以弃掉。如果是混色牌组,它和返照牌配合起来很不错。真的是非常非常棒的牌。在我的大多数蓝色套牌里我都会放 3 到 4 张,我也不知道这是不是最多的数量。

飞掠扰神,它的价值会根据你是否有与之配合的牌而有很大变化。能和它配合的牌有陶拉里亚惧兽亮壳搭档,以及其他具有灵技异能的牌或者任何具有“当你在一回合中抓第二张牌时”触发效果的牌。


仅用一费就能触发这些效果或者为它们提供助力,这很棒,而且时不时你还能成功地把它当作战斗 Trick 来使用,这就很厉害了。

航向未知,3U,将目标生物置于其拥有者的牌库顶,占卜 1。这是黯夜猎踪里同一张牌的弱化版本,因为它只能对生物生效,但仍然是张好牌。

接下来是再次考虑,1U,抓一张牌,返照费用是 2U。我喜欢有便宜的抓牌咒语来触发勇猛效果并且让陶拉里亚惧兽发挥作用,我也喜欢弃掉有返照的牌来配合我的抓弃机制。再次考虑这张牌这两点都能做到,是张非常不错的牌。


快意拼搏,1R,瞬间,弃一张牌,抓两张牌。你得尽早、积极地使用抓牌咒语来让陶拉里亚惧兽做好准备。有时候你手里拿着快意拼搏,却不太确定要弃掉哪张牌,这会有点小尴尬。但如果你手里有返照咒语或者其他不太在意的牌,就可以很快把它们送进坟场供陶拉里亚惧兽使用。


在使用这些套牌的对局后期,你会想留着地牌来弃掉以配合批驳快意拼搏。所以,这就意味着你也很有可能拿着地牌的时候抓到快意拼搏,然后再抓两张牌,这样就有可能让陷入困顿的对局重获生机。

再来说说巨鳍守船鲨。这张牌有点怪。它是张很强的牌,但如果我有很多陶拉里亚惧兽的话,我就想尽量多使用非生物咒语。所以我也说不好,这挺奇怪的。如果我的套牌协同性越低,我就越喜欢巨鳍守船鲨。3U,3/2 的生物,进场时能将对手操控的一个生物弹回手牌。

接下来是焚焰冲击,这是一张五费的法术牌,能对一个生物造成 6 点伤害,抓一张牌并弃一张牌。

这张牌挺好用的,6 点伤害几乎能消灭所有生物,而且我确实需要一些硬解来对付那些大生物。而且,过牌效果真的很不错。我不介意有几张这牌,而且要是早期抓到的话也挺好的,因为这样我就很乐意在使用批驳或者快意拼搏时弃掉它,好让我的陶拉里亚惧兽更快登场。

再就是亮壳搭档,3U,3/4 灵技,来自 BLB 的重印牌。为它往往到很后面都能被抓到,很少人会很早抓它。但实际上想使用它的套牌都挺不错的。

刺探对激活你的陶拉里亚惧兽以及其他与坟场计数有关的效果都很有用,而且这也是一种很有意义的牌库挑选手段。亮壳搭档飞掠扰神的配合也非常棒。

我感兴趣的最后一张铁牌是冰风元素。4U,3/4 飞行,进场时能过牌。

如果你需要其他能用的生物,也可以选择一些别的生物,但我更愿意让我的生物都是优质生物,而不是在其他一般的生物身上浪费抓位。当然紧急时刻也是可以抓的。比如我基本上任何时候都会优先选择哪怕只有一半颜色符合的双色地,而不是它们。

所以这些就是我关注的铁牌,它们有望成为套牌的核心,我可能真的会专注于抓它们而不是抓其他牌凑数。

03 银牌选择

银牌里,最厉害的是恼人秘教徒。1U,2/1 飞行,当你在一回合中抓第二张牌时,能造一个 1/1 的飞行生物。这牌强得离谱。

然后是暴烈陨灭,2U,能对一个生物造成 5 点伤害并将其放逐,同时也会放逐该生物所装备的武具。

战巫师队长巴尔莫显然也很厉害。红蓝双色的 1/3 飞行生物,当你施放法术瞬间的时候,它能让你的生物获得+1/+0 和践踏。

一张叫风化侵蚀的牌,1R,能对一个生物造成 3 点伤害或者消灭一个神器。


菁华离散,1U,生物康。再次强调,优质、低费的互动牌是优先度很高的。

秘法顿悟,4U,如果操控法术师,减一费,抓三张牌。

接下来,仙华恶戏。2U,造两个 1/1 的飞行生物,然后横置一个生物。

我怀疑仙华恶戏可能比秘法顿悟要好。非常接近。鉴于我组的这套牌更偏向于消耗型控制套牌而非节奏套牌,我会倾向于选择秘法顿悟。但如果你有一点快攻倾向的话,那么仙华恶戏可能会更好。

微物术士,3U,3/3。进场时能从牌库中搜寻一张一费的瞬间或者法术并放入手牌。这牌的价值很大程度上取决于你有多少可以上手的目标。这牌能找生吞活剥


心火煽焰师,1R,2/2 灵技。可以支付一点红牺牲自己,对一个生物或者鹏洛客造成等同于自身力量的伤害。

然后是海生割喉客,1U,2/1 闪现。每当你在对手回合施放一个咒语时,它就会得到一个+1/+1 指示物。


心火煽焰师海生割喉客,难分高下。我喜欢心火煽焰师是因为它还能当去除牌用,但海生割喉客有闪现异能,和其他瞬间牌配合得很好,它们真的很接近,都是不错的二费生物。

最后一个不错的二费生物,静眠狱犬,1R,4/2,在你的重置步骤中不会重置,但在任何有生物死亡的回合结束时会重置。

然后是他界启示,2U,能磨三张牌,然后从坟场将一张瞬间牌或者法术牌返回手牌。

这牌很有趣,我用着感觉很不错。特别是和像闪电迸发这种低费去除牌配合的时候。我有一次轮抓,这牌和英勇增援在后期配合得非常好,能让我在后期两次使用英勇增援,是一种相当可靠的获胜手段。


他界启示的磨三张牌部分,经常会让自身的返照变得很尴尬。因为你已经抓了很多牌了,要是再返照自己的话很容易就把的牌库抓空。但仅仅施放一次通常也足够好了,所以我对这张牌还是很满意的,哪怕我觉得平均只能施放大概 1.5 次。


符文镇墙,三费的 0/6 生物,可以横置来刺探 1。这是个很不错的阻挡者。在持久战中,刺探 1 的效果也很不错。

它是一个没法帮你结束游戏的生物,这有点糟糕。但如果你已经很擅长结束游戏,但又需要一些防御手段的话,它就很有用了。

自省吾身,六费可以复制一个你操控的生物,返照只需要四费。只有当你有很多过牌手段的时候,你才会需要这张牌。如果你有很多过牌手段、自省吾身陶拉里亚惧兽的话,很容易就会有这样一个回合:你先施放一个一费的陶拉里亚惧兽,然后四费复制它,这显然是个巨大的转变。

所以这些就是银牌了。

04 混色 & 不需要的牌

我觉得混白或者混黑来获取额外的去除也是很合理的。我会优先选择只需要一点费的白色或者黑色去除,而不是那些不太重要的投机性卡牌。越是轮抓早期,我就越有可能选择一张白色或者黑色的去除。

我对混绿没兴趣,也不想混进任何绿色的东西。绿色在 17Lands 的早期数据中是表现最差的颜色,它存在着一些老毛病。绿牌并不太适合以蓝色为主的控制套牌,因为其去除手段需要场上有生物才能发动。

当然也可以组一套以绿色为基础的陶拉里亚惧兽套牌,里面带一堆什么东西(比如 Buswax 之类的,原句这里表述不太明确),但这和我现在想做的完全不是一回事,所以我不会仅仅因为有这种可能性就选择蓝绿色组。

有不少明显为红蓝色组设计的牌我都不太感兴趣,像焰箭弓手,三费 2/2 喷火幼龙 ,0/4 裂响独眼巨人,三费 2/3 博学法师,1/2 飞行警戒,能过牌的警醒枭






再次强调,要是这些牌中的任何一张最后进了套牌,我也不会感到特别惊讶。我只是觉得这些在你施放咒语时造成伤害的牌很不符合我的计划,但如果你的套牌缺乏好的终结手段,把它们当作一种确保对手先于你因牌库抓空而输掉游戏的手段,也还算合理。

如果我的生物数量很少,但有很多与生物配合的牌,也许可以考虑使用博学法师。如果我有很多想主动施放而不是只有一堆反击咒语的卡牌,那么也许可以考虑使用裂响独眼巨人。它们要么比较弱,要么需要套牌构建得恰到好处。

这些牌都有可能进入套牌,但总体而言不值得在轮抓时花费高抓位去选择它们。如果你选择蓝红双色,最后你可能会拿到这些牌,因为没有其他本颜色的牌了,你可以根据你的曲线需求来使用它们,有时候在某些对局或者某些套牌里它们会超水平发挥。

但要记住的是,不要因为它们而放弃非生物咒语,因为你会拿到比你需要的更多的生物,而你的优质卡牌需要非生物咒语才能发挥作用。

05 套牌节奏

我喜欢使用很多反击咒语,你得确保用一些能防止你被对手突破防线而输掉的牌来平衡。所以还有像卫护龟这样的生物,也是你不应该高抓,但在合适的套牌里可以使用的牌。


如果你有很多反击咒语,能形成一个这样的局面就挺不错的:前期我施放这个卫护龟,现在要是对手偷偷闪出个伏击狼之类的,我就能阻挡它,不用担心。三回合以后,我不需要防御了,我就可以弃掉这只海龟来使用反击咒语,然后继续我的游戏计划。

所以我觉得如果你有 3 个反击咒语,它对你的套牌构成影响不大。一旦你有 4 个以上反击咒语,你就真得注意怎样才能不落后或者不在前期落后,后期靠反击咒语就处理剩下的事情。你仍然需要一些硬去除手段来处理那些能突破防线的东西,但如果你前期准备得很好,反击咒语就能发挥很大的作用。

是的,你会发现我想要的几乎每张牌都是蓝色的。真的就只是蓝色的咒语和生物,再加上红色的去除咒语,这就意味着你的套牌通常是蓝色占比很大、红色占比很小。很容易就能构建出一个法术力基础为 10/7 甚至 11/6 偏向蓝色的套牌。

而且,你只需要蓝牌加上去除咒语,这意味着混色会非常容易。只需要 1-2 个或者 3 个混色的法术力源,然后利用你的抓牌和弃牌效果来找到一张你需要的地。这个套牌能过很多牌,多得有点过分了。你因牌库抓空而输掉的风险比找不到特定牌的风险更大。

找不到特定牌的真正风险在于,如果你只依靠一两张超高强度的牌来赢得对局,而它们又刚巧在你的牌库底部三张牌里,那么在你找到它们之前你就会因为牌库抓空而输掉。因为这个环境里只有刺探,没有占卜。没有办法填充你的牌库底部。

所以对我来说,最让人沮丧的就是缺乏能让牌库增厚的手段,比如把更多坟场里的牌洗回牌库。如果你只依赖少数几张牌致胜,那么对于牌库顺序真的只能听天由命了。所以你得考虑到这一点,不能只依赖一两张牌赢。

我用这些控制套牌的时候输掉过一些对局,在稳定性、前期局势、手牌优势、不会被某些东西打死等方面都没问题,但就是牌库顺序不好,所以赢不了。

当然,出于这个原因输掉一些对局是可以接受的;另一方面,如果能以一种尽量避免这种情况的方式进行轮抓,那肯定也是值得做的。当你走向另一个极端的时候,我也肯定输过一些对局,比如套牌里有 3-4 个陶拉里亚惧兽,而且我的前十张牌里就有全抓着了...但我就是无法启动它们...

所以这就是我所说的,这个套牌很强力,但要精确地组合好你所需要的所有不同部分可不容易。在我不多的样本里,有过不少六胜和七胜的套牌,也有过 0-3 和 3-3 的套牌,看起来很相似,但就是有地方出了问题。

PS 掏掏:原视频在这里有一段过于玄乎的表达,我就跳过了。

基本上呢,我觉得这是一个需要你自己去经历几次轮抓才能有所体会的事情,而不是光听我讲单卡排名就行的,因为这其中变数太多了。我甚至都没法说你就一定需要多少低费的去除咒语,毕竟这得看情况。如果你的生物起始费用是四费,那你就会比生物起始费用是三费时需要更多低费的去除,这里面的变数非常非常大。

所以对于那些喜欢琢磨这种谜题的人来说,研究这个是很有趣的,但对于那些想找最简单套牌的人来说,这可就不一定是最好的选择了。这就是我对红蓝套牌的看法了。

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