【攻略】在 DSK 轮抓中交的学费,by NicolaiBolas

文摘   游戏   2024-11-01 18:03   北京  

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本期目录

01. Be wary of finicky archetypes

02. Card advantage still matters

03. Always be aware of the mana fixing

04. Good cards are good on the draw

05. Tokens are good even with no payoffs


这是一篇视频翻译稿,原视频是 NicolaiBolas 在 10.30 Youtube 频道的最新节目《DRAFT LESSONS from Duskmourn Draft!》。

以下是五个 DSK 轮抓的经验教训,可应用于未来的系列。

01 Be wary of finicky archetypes

DSK 中有个色组是黑白重生。在限制赛中,ta 的构筑要求有点过于高了,难以稳定成型。你需要在坟场中有个大型生物,再用像飞蛾仪式这样的牌能将 ta 重新带回战场。而且你通常还得有办法先把大生物弄进坟场。所以,集齐所有这些要素比玩红绿躁狂套牌要困难得多。



在红绿躁狂套牌中,你使用的牌本身就强力,在对局后期又能从躁狂中获得强大的协同效应。而且不必特意去凑躁狂,因为 ta 有强大的支持。单独的好牌在早期就很强,在触发躁狂后在后期也非常出色。

有一些挑剔的色组,比如红黑牺牲套牌,在 DSK 中也能获得成功。这也说明需要 A+B 组合的套牌是可以玩的。红黑套牌有一个特点,ta 已经有一些自然的强度了,能使用黑牌和红牌,这些牌本身就很不错。然后一些牺牲的效果加在上面只是额外的奖励,因为你需要用来牺牲的牌或者一些组件已经在套牌中作为强力牌存在了。

所以要警惕挑剔的色组,但一定要保持开放的心态,因为有时 ta 们也能成功组出。只是 ta 们比那些只使用好牌的套牌一致性差一些。

02 Card advantage still matters

在最近的万智牌系列中,有很多牌都能带来手牌优势,但 ta 们仍然很重要,并且仍然是套牌中最好的一些牌。

发条敲鼓猴这样的牌在这个系列中表现出色,因为如果你能把 ta 交换出去并在放逐时从 ta 那里得到一张牌,这对于一点费用来说是非常划算的。



还有烁光迸发这张牌,这是一张抓牌咒语,由于最近系列中的各种手牌优势,ta 很多时候被忽视了,但 ta 能制造一个 1/1 生物,触发结界协同效应。所以,ta 仍然值得使用,并且在这个系列中表现的非常好。手牌优势可以帮助你在经常发生的中期战斗中取得领先。



寻脊百足虫这样的三费牌,能影响战场并让你得到一张地,简直太棒了。得到任何颜色的地真的非常好,这也引出了我的下一个要点。



03 Always be aware of the mana fixing

DSK 是一个有非常出色调色手段的系列,这一点很明显。像地塑旷野奇异灯塔这样的牌,ta 们组成了十张双色地的循环。你可以使用这些地,用 ta 们代替基本地,让你的法术力更好。这不仅对双色套牌在提高一致性方面有好处,而且对混色也有帮助。




了解调色手段有多好非常重要,特别是如果你开出一张像织群窝巢这样的牌,并且需要知道这张牌进入你的套牌的可能性有多大。



织群窝巢是 DSK 中最好的金牌之一,所以如果你在第一包第一抓开出这张牌,你绝对应该选 ta,因为即使你后面不是黑绿套牌,只要你沾绿,通常也可以在你的套牌中加入几个黑色法术力源来混色织群窝巢,因为 ta 非常强大,并且有足够的调色手段可以支持 ta。

如果你在玩一个黑色套牌,混入其他颜色可能会稍难一些,因为你可能无法获取绿色的找地牌。但在这个系列中仍然可行,毕竟有我们提到过的那些地。所以了解找地情况,确实能在你抓到复杂牌或需要判断混入其他颜色的可能性时帮到你。

04 Good cards are good on the draw

在 DSK 中,这一点显而易见,因为有些套牌类型是为先手时获胜而构建的,而后手时就会非常吃力。像床头兽伴这张牌,首先,在现代万智牌中,你通常不会想用 ta。



后手的时候,两费循环山脉,就是那种对场面毫无影响的情况。而在对局后期,你通常会有更好的选择。所以在现代万智牌环境中的很多时候,这不是你想使用的那种效果,除非有特定情况需要。

生还是那种在先手时会给予奖励的机制。舞空啦啦队员就是一个很好的例子,因为如果你先手且能让 ta 在战斗中存活下来,那么你就会得到一个 2/2 的飞行生物,这绝对是一张好牌。



但如果你后手,进攻能力就会减弱。你可能不得不拿 ta 来阻挡,而在对局中期,当对局陷入僵持时,舞空啦啦队员基本上就是一个两费 2/2 白板。在现代万智牌中,这确实不够好。

你仍然可以使用 ta,你可能会假想「哦,这张牌会是一个两费的 2/2 飞行生物」。但实际上,ta 只有在非常特定的情况下且先手时才会真正做到这一点,你需要意识到这个。

无害老鼠这样的牌在先手或后手时基本上都会做同样的事情。ta 会挡住场面,换掉一个东西或者挡一下,然后 ta 会给你带来显化惧象。在后手时,ta 甚至可能只是你需要的那个能帮助稳定场面的小阻碍。



在先手时,ta 不会以同样的方式施加压力,但很多时候你从先手中自然就有优势,所以你要确保你的一些牌在后手时也很出色。

而这通常是你在评估新系列的牌时,评价一张好牌的特质之一:这张牌在后手时能帮到我吗?

05 Tokens are good even with no payoffs

怪灵驯服师会进入蓝白套牌,这套牌有结界主题,所以 ta 能够触发并获得 1/1 衍生物,但 ta 并没有铺开场面的主题或者一次增强你所有衍生物的方法。



但这些衍生物仅仅通过影响场面、将力量和防御力带入战场就很有价值。你不需要是一个衍生物套牌才能让这种牌很好用。

真正让人想到这一点的牌是午夜破坏,在用这张牌之前,第一次读到 ta 时有时很难看出 ta 有多好,因为你可能会想,好吧,四费出三个 1/1,这实际上不会带来最好的身材。



四费出三个 1/1,可以类比四费 3/3,单算身板 ta 不够好,但将力量和防御力分散在三个生物上就真的很好了。ta 与武具或其他能增强你的生物的东西配合得很好,而且午夜破坏的敏捷、系命和威慑能从不知何处打出一些伤害也非常有帮助。

通常来说,用一张牌制造一堆生物,即使你没有很多与之配合的协同效果,也不应该被忽视。现在,在 DSK 中还有一些协同牌可以与衍生物配合得很好,但很多时候你甚至不需要那些就能让午夜破坏或其他制造衍生物的牌成为好牌。所以在未来的系列中要记住这一点。

而像焦热龙炎这样的牌与其他牌相比不太公平,因为这是这系列中最好的铁牌之一,后手时显然也很棒。因为如果你的对手按曲线出牌,他们打出一个三费生物,然后你在后手时只有两费可用,你有时可以在回合结束时杀掉他们的三费生物,然后重置并成为第一个影响场面的人。



所以焦热龙炎,先手时很好,后手时也很好,但有这些在后手时也很出色的牌真的非常重要。

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