【攻略】你需要知道的 20 个 DSK 限制赛 Combo(下),by Frank Karsten

文摘   游戏   2024-10-12 18:05   北京  

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这是一篇搬运 + 翻译稿。原文是 Frank Karsten 在 9.26 发布于 Channel Fireball 上的《20 Duskmourn Limited MTG Interactions You Need to Know》。此为下篇。点击「查看原文」阅读原文。

10. Counter your own spell to keep up the pressure

冒名惧影是一张多功能卡牌。如果用 ta 的异能反击对手的咒语,那 ta 基本就等同于取消,因为对手通常能用显化惧象的生物交换你的 3/2。



不过,有些局面下,更需要你给对手施加一些压力。尤其是当对手陷入困境而你又有足够多去除咒语的时候。在这种情况下,要记住你也可以以自己的咒语为目标进行反击。

例如,你可以对一个生物施放无法尖叫,然后保持优先权并闪现冒名惧影,反击无法尖叫,这样你就能完成一次显化惧象。如果在 MTGA 上尝试这个操作,记得开全控。



9. Build an enormous swarm of Insects

在这个系列中有各种具有启动式异能的生物,可供残暴拟偶马文利用。最佳的目标可能是育种织网蛛




在专注于躁狂的套牌中,ta 的启动式异能可以轻松制造四个或更多的 1/1 飞行生物。搞一次可能不足以赢下对局,但要是搞两次肯定把对手差不多玩死了。

这里有趣的地方在于,如果你牺牲残暴拟偶马文来造昆虫,那么马文自身也是神器,会给坟场增加神器类别。如果你场上有织群窝巢,也更容易凑齐躁狂。



8. The Orphans keep coming back

这两张牌的 Combo 在战斗中极难被破解。麦田的孤儿可以横置细身救星以及其他的一些生物,从而构建出一个巨大的攻击者。




在这里,让对手难受的是,即便对手用足够多的阻挡者把麦田的孤儿挡死了。细身救星的生还异能也会立刻让麦田的孤儿重回手牌,再拍出来。在一场漫长的对局中,这将带来巨大优势。

7. Build your own Embercleave

DSK 有可能显化惧象到一些大怪物。除此之外,在这个系列中与红绿套牌对战还存在另一个令人胆寒的因素。

对手可能只是用一个不起眼的 3/3 生物进行攻击,但如果对手形成了躁狂,那么这个生物可能会突然变成一个 6/5 践踏、连击。暴烈索求狂乱力量配合得天衣无缝,这是需要小心的。




6. More double strike value

鬼魂庇护可以用两点法术力去除一个对手的生物,但 ta 也会让你的一个生物不敢参与战斗。例如,如果你把鬼魂庇护贴给一个 3/3 白板生物,那你绝对不想在战斗中冒险使用这个生物,因为那样对手就可以用一个生物与 ta 交换并取回被放逐的永久物。

所以,要想真正充分利用鬼魂庇护,你可以把鬼魂庇护贴给一个具有穿透异能的生物身上,或者让这个生物与连击效果相结合。连击是一个特别好的选择,因为 ta 有可能使系命的效果翻倍。



实现这一目标的一种方法是使用仇恨通道,ta 每回合都能给你的一个攻击生物赋予连击。当你用一个 4/3 具有连击、系命的生物攻击时,很容易在 race 中获胜。



5. Get slaying

这个 Combo 是 DSK 中的强大红牌曲线。三回合拍遭猎惧影,接着四回合拍最有价值克星,这基本上就相当于创造了一个单向的深渊。你会得到一个 5/2 的生物,ta 必定会被阻挡,不过由于拥有先攻异能,通常 ta 能吃掉阻挡生物,并存活下来。




要是你真想确保万无一失,可以加上眺望高台来给遭猎惧影死触,不过这是锦上添花,不是必须的。



在红白套牌中,遭猎惧影空灵铠的配合也相当出色。留意这些协同作用,以便充分发挥你的牌的作用。



4. Trigger Arabella every turn

遭弃娃娃阿拉贝拉在适配的红白套牌中拥有强大的触发异能,但作为一个身材不是很突出的 1/3 生物,很难多次用 ta 发动攻击。如果你的对手有个还算凑合的阻挡生物,ta 在战斗中就难以存活。



这时候破布玩伴就派上用场了。ta 不仅是一个二攻生物,还能通过自己的异能让遭弃娃娃阿拉贝拉一回合又一回合地无法被阻挡。ta 们一起随着时间的推移很容易就能把对手的生命磨光。



3. An incredible opening salvo

这个铁牌和银牌的 Combo 是 DSK 最棒的早期曲线之一。一回合,你上乐观拾荒者。二回合,拍堂皇门廊,造一个 1/1 烁光体。由于有两个结界进场,乐观拾荒者的异能触发两次。接着在三回合,解锁典雅圆厅,再次触发乐观拾荒者




有了这个曲线,在三回合你可以用一个 5/5 的乐观拾荒者和一个 2/2 的烁光体发动攻击,给一个肯定还没建立起足够防线的对手造成七点伤害。

2. The weirdest white removal

迫任榜样的第二个异能并没有说「你操控的」目标生物——所以,ta 可以以任何生物为目标!如果你控制带有两个 -1/-1 指示物的补丁玩物死了,那么你可以将 -1/-1 指示物放置在对手的生物身上。因吹斯汀~




1. Bounce your removal spell

DSK 限制赛的异景思路需要大量结界。之前多见于瞬间或法术牌的点去除效应被调整成了结界形式。进退无路玻璃工坊就是很好的例子。




所以,孤立惧影的进场时要求回手,常常能从成本转为优势。回收进退无路或者玻璃工坊,你就能再次使用 ta 们!


当然,孤立惧影的用处可不局限于这些结界。比如,当你缺地牌的时候,可以回手一个已横置的地,这样就能重新使用这块地获得一点免费法术力。回手像烁光灯隧道勘探员这样的生物制造源也可能很有用。




不过,能让你的一张去除再次生效,肯定是在 DSK 轮抓时需要记住的更强大组合之一。

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