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本期目录
01. 战斗 Tirck
02. 陷阱牌
03. 值得关注的银铁 Combo
04. 调色
05. 最后
这是一篇视频翻译稿,原视频是 NicolaiBolas 在 11.3 Youtube 频道的最新节目《MTG FOUNDATIONS DRAFT GUIDE!!! Top Commons, Color Rankings, Archetype Overviews, and MORE!!!》。此为下篇。
01 战斗 Tirck
接下来要关注一下铁牌中的战斗 Trick。
白色有飞逝羽翼
,它能使一个生物获得 +1/+1 指示物,还能防止所有战斗伤害,并且赋予该生物穿透异能。获得这些仅需一费。
蓝色的飞掠扰神
值得留意,它能让一个生物的 -1/-0,虽然身板变化不大,但能抓一张牌。要是你用飞掠扰神
赢得战斗,可就占大便宜了,所以得小心对手的这张牌哦。
黑色的自伪身故
很实用,在战斗中可以重新触发进场异能,还能在生物交换时制造一个珍宝来加快法术力增长之类的操作。
红色典型的战斗 Trick 是必中一击
,能让生物获得 +3/+0 先攻,这确实很厉害。
还有变巨术
,一费就能让生物 +3/+3,这是个相当经典的战斗 Trick。
还有一些铁牌中的群体膨胀也需要关注。鬼怪惊喜
能使你的所有生物获得 +2/+0,直到回合结束,也可以用来造 1/1。要是对手发动大规模攻击,这个 +2/+0 的效果就很关键了,要记着点儿哦。
白色的利爪尽出
也是个群体膨胀,能在瞬间使生物的力量和防御力都 +2/+2,这效果很吓人,虽然这是张银牌,但确实能终结对局,需要小心。
横行
银牌法术,如果场上局势僵持不下,它能突然终结对局。要是你有这张牌,就能结束对局,因为它能给场面生物增加大量的力量和防御力,还赋予践踏。要是对手场上有不少生物时还能打出这张牌,那就非常难应对了。
需要三点绿色法术力的要求有点难出。但如果你的绿牌对手似乎不愿意进行生物交换,或者你怀疑他们有这张牌,又或者在第二局或第三局中你已经看到他们有这张牌,那你就得小心提防。
02 陷阱牌
接下来是一些要避开的陷阱牌。碑出告第二仪式
有终结对局的潜力,但问题是它只在对手刚好有 10 点生命这种很特殊的情况下才有用,而你很难控制对手的生命值刚好为 10 点。
就算你好不容易把对手的生命值打到 10 点,他们可能有一张能回复生命的牌,这样碑出告第二仪式
就瞬间没用了。
要是你手里没这张牌,就会陷入两难境地:是想办法把对手打死呢,还是让对手保持 10 点生命再看看情况呢?总之,这是一张应该避开的牌。
放干鲜血
也应该避开,因为它只是改变生命总量,对场面毫无帮助,很多时候这都不够好。当然,你可能会遇到那种用八费打出它然后赢得对局的情况,但很多时候在对局前期,你会希望自己有个能阻挡或者能攻击的生物,反正除了放干鲜血
之外的任何东西都行,所以这张牌也别用。
闪电波
和放干鲜血
类似,对场面没有影响。在构筑套牌时,如果能围绕这种直接伤害效果来构建,像闪电波
这样的牌可能有用,但在轮抓中,你肯定希望拿到关注场面状态、有助于推进对局计划的牌,而闪电波
在这方面真的没什么帮助。
03 值得关注的银铁 Combo
接下来是一些只用铁牌和银牌就能组成的 Combo。首先是治疗师翔鹰
和阿耶尼的群伴
的组合。这个组合在构筑比赛中厉害到能赢得 PT 呢。
治疗师翔鹰
是一个具有系命的 1/1 飞行生物。一回合翔鹰,二回合阿耶尼的群伴
。当你用治疗师翔鹰
踢中对手时,你会获得生命,阿耶尼的群伴
就会获得一个 +1+1 指示物,这组合一旦成型就很难被打破,然后你就会获得巨大的、几乎不可战胜的优势。
特别是如果你先手,对手会承受巨大的压力,最后你会得到一个大生物,而且因为治疗师翔鹰
的存在,你的生命值也会相当可观。
接下来是恼人秘教徒
和警醒枭
的组合。恼人秘教徒
关注你每回合抓到的第二张牌,这时候它会给你一个 1/1 飞行生物。警醒枭
则是一种稳定的额外抓牌手段,只要支付两费就能抓一张牌然后弃一张牌。
要是你能把这两张牌都用出来,那基本上每回合花两费就能抓一张牌、弃一张牌,还能制造一个 1/1 飞行生物,这组合很棒,而且这两张牌费用都不高。
接下来是驯龙师
和携手奔逃
的组合。打出驯龙师
时会得到一个 4/4 的龙,至于留下的那个 1/1 生物就不用在意了。使用携手奔逃
,你可以弹回对手的一个生物,然后把驯龙师
拿回手牌再次打出,这样又能得到一个 4/4 的龙。携手奔逃
和具有进场异能的牌配合起来相当不错。
最后是一个经典组合,就是偷走对手的生物然后牺牲掉。用被迫受雇
这样的牌,你可以拿走对手的生物,用它攻击,然后在对手回合结束拿回之前花一费把它牺牲给饥饿食尸鬼
,这样这张牌就成了你套牌里的一张好牌。
04 调色
接下来是这个系列中的法术力调整。有十张双色地,它们有 50% 的概率会取代你套牌中的基本地位置,每个色组都有一张,这些牌对法术力调整很有帮助。
还有成形野地
,可以用来找你所需颜色或者混色要用的地之类的。
如果你在混色,校区向导
也能起到类似的作用。
金脉镐
不是传统意义上的法术力调整,因为它不能找基本地,但要是你有一个金脉镐
,它肯定能作为一种颜色的补充来源。
因为这样一来,在你发起攻击时就能获得珍宝,而珍宝当然可以被牺牲以获取任何颜色的法术力。
绿色的铁牌里也有一些额外的调色手段。野林开路
可用于搜寻一张基本地牌,这就意味着你可以用它来获取混色法术力,或者仅仅是调整你的法术力。
然后呢,就像我们之前讨论过的,死灰新生
可以用来从你的基本地中获取任何你需要颜色的法术力。
05 最后
最后再给几个小提示。神器和结界当然也是可以被消灭的,所以对局时要考虑到这一点。
像护教军突击兵
这种比较中规中矩的生物牌,还有绿色不铁牌复碧智者
这种牌,都能够摧毁神器或者结界。
所以呢,如果你手上可能有一张基于结界去除和一张铁牌去除,那或许可以把铁牌去除用在对手最强的威胁生物上,这样他们之后就没法通过打出神器或者结界去除咒语来让自己的优质生物死而复生了。
又或者,如果你有一个非常棒的结界,需要支付法术力才能从中获取价值,你也可以这么干:「行吧,我要尽可能多地启动这个结界,因为我知道对手可能有办法消灭它。」所以要知道,有不少方法可以消灭神器和结界,可别以为它们是无敌的。
最后一个提示,这个系列中的色组的协同可能不像其他系列那么突出。所以要更多优先考虑单卡强度。在那种高度专注于协同效应套牌的系列里,有时候为了一张能让自己套牌成型的牌,你愿意在强度等级上做出一点牺牲。
但在这个系列里,你会更关心卡牌自身的强度,而不是那些协同效应完美搭配的牌。所以要确保自己重视单卡质量,而且可能要比那些有更多基于协同效应的系列里,稍微降低一点对协同效应的优先级。
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