TopDeck 是专注于万智牌限制赛的公众号。
我们通过对 17 Lands 的数据进行挖掘、AI 模型处理,结合 Pro、KOL 的攻略翻译,轮抓、现开、对战还原等方式,一点一点的挖(po)掘(jie)环境。
好啦,介绍完我们的工作,就开始进入正题吧~欢迎关注我们的公众号,我们会时刻关注限制环境,带来更多的分享。
舞空啦啦队员 (Acrobatic Cheerleader): 2.5
实力强劲的2费曲线,生还下来就能变成穿透,能提供可观的输出
教派治疗师 (Cult Healer): 2.0
333的标准身材,给1-2次系命就占到大便宜了,交换能力也很强。
眩目剧院 // 道具备间 (Dazzling Theater // Prop Room): 2.0
右边的房间看起来似乎更有作用一些,左边更容易触发生还但前提是一直有生物出,对于一个4费的结界来说作用和费用有点不匹配了。
人偶工房 // 瓷作展室 (Dollmaker's Shop // Porcelain Gallery): 4.5
2费就能开始横向展开的结界不愧是秘稀啊,等有足够的生物后开启右侧房间直接场攻爆炸了
破茧新生 (Emerge from the Cocoon): 2.5
这环境是有黑白掘坟的钦定思路在的,此牌的加分项在于回复3点生命,很关键。
永续无瑕体 (Enduring Innocence): 3.5
不用支费就能抓到牌的驯良明师,配合红白色2攻生物的思路赚的很轻松。
空灵铠 (Ethereal Armor): 3.0
结界环境重印空灵铠没毛病,好在它是个银。被结附的生物很容易就变得非常大+先攻,是个不可被战胜的存在
驱除恶灵 (Exorcise): 2.0
泛用性太强了,现开是一定能进主的,总会找到合适的目标,放逐效果也很关键。
绑架惧影 (Fear of Abduction): 3.5
作为套牌顶曲线很满意,655飞行是能终结比赛的强度,同时放逐自己一个+对手一个有点像清朗天使,美中不足是空场用不出来。
禁锢惧影 (Fear of Immobility): 2.5
理论上我是更希望晕对手生物来开路的,但也可以横自己不太好踢过去的生物来触发生还,不错的铁牌
刺探惧影 (Fear of Surveillance): 2.0
很“普通”的2费曲线,结界类别、警戒、进攻刺探都是现在2费铁牌生物的标准添头了
友善鬼魂 (Friendly Ghost): 3.0
很进攻向的生物,自己符合2攻生物的思路,同时也能帮助生还生物在战斗中存活以触发异能,用处多多,自己防守端也不差。
魂魅舞者 (Ghostly Dancers): 4.5
这凭啥呀...轻轻松松就场面爆炸,稍微配合多一些就统治战场了,还自带赚的能力。
烁光追寻客 (Glimmer Seeker): 3.5
这有点像BLB系列的收成祭东主,能增加场面也能赚牌,最好能让它一直生还下去。
堂皇门廊 // 典雅圆厅 (Grand Entryway // Elegant Rotunda): 3.0
很丝滑的牌,左边能触发两次异景Erie
久战卫士 (Hardened Escort): 2.5
这也是配合触发生还的牌,鼓励进攻且能保护进攻者,自己24还不好被同曲线交换。
突发惊吓 (Jump Scare): 2.5
大步飞跃进化成1费了可真是质的区别,一费就能提供穿透达成斩杀以前都不敢想
希望地脉 (Leyline of Hope): 1.0
限制赛有点难用,一直保持在高血量本身就是难以控制的事情,还需要有加血配合才能发挥作用。
狮心烁光体 (Lionheart Glimmer): 3.5
强度太高了吧,每次进攻无条件给所有人+1+1,还不限定必须自己参与战斗
活体电话 (Living Phone): 1.5
现开可能是比较凑数的牌,死了不亏但本身强度太低了
乐观拾荒客 (Optimistic Scavenger): 2.5
很强的配合牌,有前面那个进场造11结界生物的房间的话,一次就能放两个指示物。
麦田的孤儿 (Orphans of the Wheat): 3.0
这简直就是为生还思路量身定做的思路核心单卡,只要他负责进攻,其他人负责生还就行了。
雾原霸主 (Overlord of the Mistmoors): 4.5
我相信无论4费出还是7费出都会给到场面非常非常大的压力
补丁玩物 (Patched Plaything): 3.5
很明显我更希望通过其他方式让它登场,比如掘坟。但321连击也不算差吧
Possessed Goat: 2.0
能在掘坟思路里用,把想掘的生物弃下去,自己还变成个很能打的44
迫任榜样 (Reluctant Role Model): 3.5
生还后能力很强,所以可能需要他人的帮助帮他一直活下去
细身救星 (Savior of the Small): 2.5
生还后能赚牌,但自己本身是个白板,寄希望于战斗中存活的话不太现实,仇恨值会很高。
梦中遭攫 (Seized from Slumber): 2.5
5费用就不值这个分了,但能消灭进攻生物这么一想就不算太差,阻止对手生还生物生还下来吧!
碎片法师救援 (Shardmage's Rescue): 2.0
很灵巧的trick,用来挡去除的话会很赚的,注意别轻易当战斗trick用就行
鬼魂庇护 (Sheltered by Ghosts): 3.5
不是 这去除又是凭啥啊,又去除又高buff,质量爆炸了。给贴的生物守护2就代表对手没那么容易去除这个生物让被放逐的生物回来。
照管精怪 (Shepherding Spirits): 2.0
循环基本地的一组铁牌,现开轮抓都会用到的。
四散分开 (Split Up): 3.5
这个清场我确实不知道怎么评价,用的好是单方面清场,可以用来清除对手上回合进攻过的所有生物,也可以在自己进攻后清除对手场上站着的其他生物。总之妙用很多,还得看牌手如何驾驭了。
裂肤娃娃 (Splitskin Doll): 3.0
2费出是个loot人,其他情况下我应该会尽量保证它稳定抓一张牌时出。
手术疗室 // 医院病房 (Surgical Suite // Hospital Room): 3.5
左边就很强了,如果没有合适的目标可以先解锁右边。看起来是黑白掘坟思路单卡,但本身质量高于思路,适用于任何套牌
兽伴挚友托比 (Toby, Beastie Befriender): 4.0
3费5攻还咋的,虽然有个不能单独踢挡的限制,但能跟44野兽作伴的又不止toby一个人
受困屏中 (Trapped in the Screen): 3.5
一抓级别的遗忘轮,各个系列中已经司空见惯了就不多说了
不明浮空船 (Unidentified Hovership): 4.0
去除范围非常广,且抓走了可就不还回去了,最多让对手显化一下,肯定是强牌。
不安双子 (Unsettling Twins): 3.0
4费出俩22的牌一般在环境中都很顶级,更可况那个22还能挑着来。
违愿重塑 (Unwanted Remake): 2.0
是可用的去除,如果你觉得去除掉的生物一定比对手显化底下的人强就心安理得地去用吧。
老练求生者 (Veteran Survivor): 2.5
前期出很容易蹭到血,但前面不会有坟场的牌可放逐,有牌可放逐的时候就不一定能生还,更多时候看作一个1费21就好。
救星飘萍 (The Wandering Rescuer): 4.5
飘萍果然每次都不会让我失望的