这次多色牌的评分标准建立在‘如果我已经有了这些颜色的牌,这张牌对我来说有多好’的背景下进行评分。
在轮抓的第一包第一抓,我建议你对多色牌的评分减少0.25到0.5分,因为早期不太想确定两种颜色,避免限制自己的选择。比如,驱逐明光和一张白绿多色牌可能得相同的4.0分,但在一包一抓时,我更倾向于选择驱逐明光,因为它提供更多灵活性,让我们保持开放的选择。
另外,LSV也为部分卡牌的评测做出了贡献,如果你注意到有幽默或者特别‘LSV’式的点评,那可能就是他的风格。
多色
苍穹灵鹰
3.75
我过了一下全牌表,发现有不少优质飞机。蓝白色组特色就是飞机,因此一个蓝白的飞行生物领主是符合设计思路的。
苍穹灵鹰的身材不错,而且能给其他飞机buff,在对局里能带来巨大优势。只要小心不要被对手掐准时机的去除一换二了就好。
兴风凯卡
4.5
一个优秀的一抓选择,我会围绕着它构筑套牌。它的两条异能都很强,明灭效应可以弹不少有优质进场etb的生物、造1/1飞行token的能力在限制赛里也非常强。
惧翼食腐鸟
3.5
惧翼食腐鸟很适合用来触发门槛条件。
不过成功触发后它获得的加成没有很强。如果它能获得系命而不是死触、或者能从坟场复活就好了。这是蓝黑思路里很棒的单卡,但我觉得它还能被设计得更强一点。
吞噬畸变体
4.5
吞噬畸变体的两个异能都是能够制胜的。大部分情况下,我们只要释放一些咒语,对手就会进入填璇模式直到游戏结束。即使对手有死触或者其他能够挡住它的生物,也会最终被磨死。
嘲命者阿列莎
4.5
阿列莎很强,她甚至不用自己进攻就能从坟场捞人。有不少优质的低费目标比如窃物鼠、心火煽焰师以及狂热惹事鬼。你只需要能踢出去的生物,比如重组骷髅或者其他不容易被阻挡的生物就能一直触发她的效果。
穿孔艺师
3.75
我越来越觉得红黑突击思路好了。让生物进攻是限制赛里最容易做到的事情,其中一些突击牌的上限特别优秀。
穿孔艺师本身不是个优秀的进攻者,因为它只有2防,很容易被交换掉。不过我们可以在三回合的战阶后出它。它的突击每回合触发后都能对对手造成相当于一个熔岩击的伤害。
大胆追迹人小红玉
4.0
大部分产费人的缺点是,如果在后期抓到它们,它们的身材通常都太小,无法有效影响场面。然而她能迅速从一个敏捷的产费人变成一个强力的敏捷进攻者。
烬根物灵师
4.5
烬根物灵师使对手很难无伤阻挡。如果被它踢出第二脚,对手很可能血量就见底了。
斗士赞美诗
4.5
只要两费就能全场+1/+1,真是太高效了。而且在FDN里造衍生物横向铺开的思路不少。
好运独角兽
3.5
我并不是觉得好运独角兽在白绿色组里没用,但我确实觉得它可能有点慢。如果在第三回合准时登场,那它会很强。但如果在之后的回合里才能出它,有可能就太迟了,难以带来足够的场面影响力。
暮影圣徒依莲达
4.5
她能触发很多系命配合。她的下限是一个很难被去除的4/4系命生物;她的上限则每次进攻时都能带来巨量血差,在几个回合内结束游戏。很难要求更多了。
入魔熊猫
3.5
熊猫是一个进黑白色组的绝佳理由。它一开始的身材就不小,而且每一次回血都能让它不断变大。随着身材成长,它几乎能从坟场里捞所有的生物。即使没有任何的回血配合这张牌都是一定可用的,而且想要扣到回血配合单卡也不难。
战巫师队长巴尔莫
4.0
巴尔莫在DMU的限制赛里是个很优质的生物,我预计它在FDN大概也会也一样好。红色有一些很好的进攻生物,配合闪电迸发、飞掠扰神和闪电波类的牌可以打出成吨伤害。
求知若渴尼米捷
4.0
在限制赛里对对手造成非战斗伤害并不很容易,因为这些牌通常单独使用时效果较弱。我刚刚提到了闪电波,它和巴尔莫的配合就比它和这个六费的尼米捷搭配要好的多。尽管如此,还是有一些生物型的非战斗伤害配合,比如喷火勒嘎和焰箭弓手,它们可以配合触发尼米捷的异能,而且单卡价值也很高。
千年风暴
0.5
先在限制赛里抓到谆谆教诲再用它吧,哈哈。
塑生邪魔
3.5
它是一个上限和下限都很高的生物。即使没有额外配合,塑生邪魔通常也至少是个2/2或者3/3的生物。它能够将场上最弱的生物换成最强的炸弹。只要它还在场上,它始终都是个威胁。
妖精之刃拉席莉
3.25
拉席莉的第二个启动异能有点鸡肋。如果我都有10个生物了,对手大概已经被踢死第二次了。
花四费出一个2/3是亏模的,除非我们的套牌里有不少让增强生物的手段,否则我不会想用它。
循环守卫
4.0
这是一个确实能影响场面的生物。限制赛里生物交换发生得相当频繁。因此经常有能利用它赚牌的机会。
雪恨快剑手
3.75
快剑手在没有配合的情况下不是很强。1/1连击只能和2/2熊交换。不过,这系列里的飞逝羽翼、必中一击、不屈老兵、力量突长和天界铠甲能与连击很好地配合。问题在于,我们要么通过这些配合在某一回合打出巨量伤害结束游戏、要么每回合都能给它加攻,否则它很难突破对手的防线。
它还是个很好的两费曲线,但如果没有合适的配合,单靠它自己在套牌里的效果可能不够好。
英勇增援
3.75
如果一个红白套牌在二回合出2/2,三回合出傲群家长,四回合出英勇增援,这个展开能在四回合造成成吨的伤害。
尤其是考虑到像坚定援兵这样的铺场生物,它能让英勇增援造成更多伤害。
悖论塑师琦梦
4.75
超模炸弹,进场后每回合躺着赚。
深洋德鲁伊塔托娃
4.25
伊塔托娃在DOM里是一个炸弹,我相信在FDN里也是一样的。FDN不是个很快的环境,而她保证了后期的资源续航。
吞世巨蛇寇玛
5.0
这张牌太猛了,感觉构筑里也能见到它的身影。七费确实不便宜,但它有守护4和8/12的身材,就差在脸上写着‘别想解我’。一旦成功踢中对手游戏基本就结束了。它大概是现开里最强的生物,如果你对上它...加油,祝你好运!
腐潮穆杜塔
4.5
FDN的混色手段有成形野地、10 张铁牌双色地、校区向导、死灰新生和野林开路。通过这些牌,可以轻混颜色释放穆杜塔。我们如果能带着它过维持,就非常容易赢下长盘游戏。
祖神兽
0.0
有一百张调色,想要出白白蓝蓝黑黑红红绿绿也过于难了。
无色
历险配备
3.0
低费的释放+佩戴成本让它成为快攻套牌的坚实选择。虽然FDN不像BFZ一样有金牌找地地,但成形野地还是能够触发两遍地落。有的时候生物会因为佩戴上它变得比对面的生物大,因此能够进攻。这能让套牌里的突击生物更好。同时,这也是个带在雪恨快剑手上的好选择。
钓鱼竿
如果你急需一个阻挡者,我会很不情愿地带上它。总体来说,这是一张典型的对抗红白快攻的备牌,但我绝对不会在对抗绿色大生物的套牌时换进它。
金脉镐
2.5
我很少会把这类武具放进我的套牌里面。即使在快攻里面,一共三费的投入只是让生物变大了一圈。如果套牌里有不少不容易被阻挡的小生物,它是可用的,但除此之外我不会想把它放进其他限制套牌里去。
居合刀
2.5
这又是一张需要投入大量法术力并且依赖生物攻击才能生效的武具。不过,+2/+0 和先攻是不错的加成,可以帮助你的生物突破对手的防线,并使它们更难被交换。唯一的问题是,先攻只在自己的回合触发,这个限制让它的强度大打折扣,因此只能在快攻套牌中使用。
贪婪护身符
1.0
花三个费,牺牲一个生物只为抓一张牌,这个交易有点亏。而且它是法术时机的动作,甚至不能响应对面的去除。如果对面使用了多于两张的证人保护、和平主义和眠梦咒类贴皮,我可能会考虑换上它。如果套牌里有复数张重组骷髅妖以及养猫人,它有一定效果。但一般来说,一个有好曲线、足够去除、有trick配合的轮抓套牌能帮你更直接地赢得比赛。
疾行靴
2.5
我一般不想在套牌里用疾行靴,我更喜欢强力生物和trick。不过,它确实能更好地保护我方的炸弹不被去除。值得注意的是,这已经是我们看到的第五张装备牌了,这意味着像复碧智者这样的牌在FDN里会成为常见的主牌单卡。
光洁雄鹿
3.0
光洁雄鹿是ramp套牌的坚实单卡,能用一张牌换两张地,如果你不介意牺牲一点节奏的话。
如果套牌里的顶曲线停留在四到五费,我可能不会很想用它。有炸弹的套牌能最大化它的价值。它在多于双色的套牌里表现很好,FDN也有足够的配合支持多色构筑。
纹章旗帜
2.0
纹章旗帜做了两件看起来有点矛盾的事情:既能为单色生物加攻,又能产色。我会在一个围绕衍生物构筑的铺场套牌里使用它。抛开加攻的效果不谈,它在多色套牌里并不是一个很好的调色手段。
乱涂匍体
3.5
乱涂匍体是个很好的进攻者。每回合能让对手掉2,同时双方都能抓牌,这个效果是非常划算的,我喜欢这张牌。它在快攻套牌里表现得更好。因为在一个快节奏对局里,它的烫血异能显得更关键了,而且双方抓牌的效果对我方更有利。
攻城巨车
3.0
Kai是不可阻挡的German juggernaut,这辆车可不是。大部分情况下它还是希望进攻的,不过它自身没有特别强,只是个四费的坚实生物。我还记得在一个比赛里,有一个回合我被驭灵械操控了,但因为我的巨车能踢必须踢,我的对手就被这辆巨车踢死了。每当想起这个,我对它就有些特殊的情感。
地脉斧
2.5
+1/+1 和连击是一个巨大的加成。我会在一些绿色套牌里尝试将其作为终结手段,搭配一些加速和大生物,并希望能在起手有它。这是个比较慢的武具,并不适合每个套牌。
黯色幻影
4.0
我很喜欢黯色幻影的设计师Jens,这是他在2002年席卷邀请赛后设计的冠军牌。黯色幻影是限制赛里非常优秀的生物,集ramp和抓牌为一体。在大部分情况下这是个一换三的好牌,赶紧扣下吧。
亲缘旗
1.0// 4.0
理想情况下,套牌中应该有 10 个以上的同类别生物,而当你施放这张卡时,场上最好有两个以上的同类别生物。
这确实是一个很苛刻的要求,不过如果能在哥布林或妖精衍生物套牌中使用它,我还是很期待的。如果能够达到这个“理想情况”,那么这张卡将成为套牌中最强的卡之一。
陨石魔像
1.0// 3.5
陨石魔像的费用很高,不过它值得这个费用。我喜欢在能反复捞陨石魔像的ramp套牌里用它。而且它是无色的,不受颜色的限制,因此,不论是哪种绿牌都能带它。不是所有套牌都适合,但在适合的套牌里表现不错。
七煞君父
4.5
7/7/7可是真个吉利的数字,这张牌也是。一张不可能传给下家的大炸弹。在所有情况下都能带来巨大血差。七费确实很高,但一旦活着结算它基本上就赢了,因此我会在所有套牌里带它。它会在ramp套牌里表现更好,因此如果在轮抓早期扣下它,我会倾向走控制或者ramp路线。
爱若玛纪念碑
4.0
这张卡只需要我们在场上有一到两个生物,然后下到七块地,这是完全可行的。如果在场上有至少两个生物,它能对场面造成巨大的影响,在有场面优势的局势下,结算它都能让我们赢下比赛。如果在轮抓早期看到这张牌,可以围绕着生物和ramp来构组套牌,把它当做套牌的终结手段。
地
回血地(共10张)
3.5
这些地牌都很好,而且还能回一血。更好的法术力基础,更流畅的对局,并且适合构组多色套牌。沾绿的双色地稍微更好一些,因为绿色有更多调色手段。在铁牌里,所有的双色地的评分仅次于顶铁。
成形野地
3.0
成形野地比双色回血地稍逊一筹,但它能帮忙触发门槛和地落。非常适合双色,在多色套牌里更好。
浪客小径
1.5
如果我们的套牌能够允许我们放无色地,这张牌在快攻里是个威胁。它可以在毫无预兆的情况下结果对手。但大多数时候,我们还是更希望用能提供有色法术力的地牌。
幽僻庭院
0.0
建议使用基本地。它不能用来释放法术,而且大部分同类别的生物都是一个颜色的。
魂石庇护地
3.5
我非常喜欢这张牌。获得一个所有类别的 3/3 完全值得牺牲掉一个有色法术力。它甚至可以作为第 18 张地牌来使用,不仅能让你的下地更稳定,而且还是一张威胁。
译者的话:以上就是FDN的全部单卡点评内容了,希望大家都食用愉快!真的非常感谢能够读到这里的读者朋友们,感谢你们的支持。作为LILI MAGIC的第一篇内容,我希望这个系列的质量能得到大家的认可。
我们下次再见~
原作者:Martin Juza、文章来源:Channel Fireball
译者:雾哀
原文链接:https://www.channelfireball.com/article/MTG-Foundations-Limited-Set-Review-Multicolor-Colorless-and-Lands/1effa8a2-79bd-4cd0-ba97-13c6ddc27c8a/
图源:MTGso简体中文翻译的牌图合集、作者自行制图