无想的一刀。 |
美强惨、拔刀斩,今天《绝区零》终于祭出了自己的绝杀:星见雅。
星见雅也不负众望,直接一刀就把游戏送进了iOS游戏畅销榜第1名,总榜第2名,仅次于抖音。这一成绩直接超越了游戏开服时的畅销榜第3名。
早在游戏开服之前的测试中,星见雅就是测人气一骑绝尘的角色——武痴狐狸的高冷人设,帅到炸裂的太刀特效,再加上游戏首个虚狩的剧情定位(类似《原神》的七神),不少人都认为米哈游会把它放在2.0这重要的版本里。
但显然,被大家视为「重新开服」的1.4版本对《绝区零》而言,更加意义重大。
关注二游的朋友应该都知道,《绝区零》过去的半年里过得不算太好,在开服获得短暂的高光之后,后续成绩下滑得厉害,上一个卡池的峰值只到iOS游戏畅销榜的第30名。
当然,从绝对体量来说,《绝区零》的整体表现已经算是相当强劲的新游,在今年一众二游新品中也依然称得上头部。只不过比起《原神》《崩坏:星穹铁道》两款产品,游戏的成绩可能还是不太符合大家对米哈游新品的的预期。
这大概也是《绝区零》所面临的困境之一。如果你把它当做一款全新游戏独立来看,其实各方面都有可圈可点之处,但一旦回到米式语境,它又显得没那么强了,甚至会让人觉得很套路。
好在团队发现得很及时,态度也算端正,从开服到现在一直在改:模型、玩法、功能优化.....到这次1.4版本甚至动到了底层的玩法逻辑,把大招从3人共用变成独立计算。这改动程度相当于让《原神》三名角色共用一个大招条,会直接影响到每个角色的养成和操作手法,乃至后面的配队逻辑。
走格子也得到了大幅优化,现在主线任务默认都是由角色在场景中的探索完成,整体的视听体验得到了不少小的加强。
包括内嵌更完善易用的养成攻略和引导。
推出带有超值500%标签的商业化礼包。
以及免费赠送的限定五星男角色。
虽然《原神》《崩坏:星穹铁道》也有过类似的优化和动作,但肯定都没有达到《绝区零》这种程度。这大概也侧面说明游戏确实到了不破不立的时候了。
而葡萄君今天把游戏的1.4版本主线打完后,还发现动画播片的频次和质量都有了明显提升,让人看得非常过瘾。
乃至于毫无打斗场面的文戏,都开始有长达几分钟的过场动画来实现更丰富的剧情体验,这在以前是没有过的事。
再配合上强无敌的星见雅,整体游戏的视听体验终于来到了一个《绝区零》应该展现出来的高度。
主线最后还把之前版本的各个势力角色集结在了一起,那个场面颇有一种《复仇者联盟》终极之战的感觉。至于那最强的一刀?那肯定是留给各位自行去看了,就不剧透了。我只能说就冲这一刀和最后的片尾曲,就值得大家专门下个游戏来体验。
而《绝区零》接下来预告的1.5两个新角色目前来看也赢得了不小的人气,想必在星见雅吹响反攻号角之后,她们应该能让游戏平稳落地。
坦白说,在《绝区零》遇挫后,我一度认为「米家必胜公式」可能失效了。
高品质的内容、稳定的更新节奏、成熟的养成体系、经过反复验证的商业化销售模式,以及游戏外的那些社区运营、PV/EP等宣发手段。这套通过数款产品,长时间打磨出来的公式,为米哈游奠定了今天的大盘基础。
但如今的游戏市场确实处在一个加速时代,公式过时的速度也大大加快,《绝区零》作为米哈游后《原神》时代的第二款产品,就受到了不小的挑战。
今天的《绝区零》可以说是力大飞砖,凭借“星见雅”,硬是一刀刀杀出来条路。毕竟用户今天的买单,更多是冲着角色的人气和制作团队的承诺来的。那些新的优化和改进部分是否能得到用户认可,还得等后续进一步的观察。
不过不管如何,《绝区零》今天的表现,确实对得起「重新开服」的名号,甚至是超越了开服时的表现。
有人评论,今天才是《绝区零》真正的公测:欢迎来到属于《绝区一》的时代。
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