“MMO到底还行不行?”这个话题于游戏圈,就像春晚里的《难忘今宵》一样,几乎是每年的固定节目,时不时就会有人翻出来讨论。
但今天,我想不会有太多人会问这个问题了。
先看市场份额,根据音数协游戏工委发布的《2024中国游戏产业报告》,在2024年收入排名前100的移动游戏产品中,角色扮演类游戏数量占比最高,达到24%;从收入来看,角色扮演类游戏也以17.85%的总收入占比位居第二,与排名第一的MOBA游戏仅有0.14%的微小差异。而MMORPG正属于这一强势品类。
再聚焦MMO本身,赛道内部已经开始“降肝减氪”的革命。前有武侠MMORPG+开放世界融合的爆款《逆水寒》,后有一众大厂下场开团“决战MMO之‘癫’”……可以说,MMO早已与往日不同。今天,又有一款不走寻常路的MMO新品官宣即将上线:星邦互娱的3D硬核武侠手游《斗笠江湖》(下称《斗笠》)。当下,有不少厂商为了迎合新一代消费群体需求,在画风上追求唯美、华丽、时尚,还有个别新品往治愈风靠拢,但《斗笠》却采用了偏写实、粗犷、市井的美术风格;与此同时,他们在主角设定上也脱离了“出身不凡”的主流身份,采用了和普通玩家更贴近的“市井之卒”,描绘普通人凭一己之力闯荡江湖的故事。放眼整个MMO赛道,它的定位也是少见的:这是一款聚焦凡人故事的硬核写实武侠MMO。《斗笠》的世界观时间轴,设定在明朝明神宗在位的后半期。彼时正是朝代的内忧外患之际。内阁首辅张居正逝世后,明神宗专宠郑贵妃、荒废朝政,奸人把持朝野,导致世道混乱,多年未曾犯边的倭寇与鞑靼人,也时刻准备卷土重来。《斗笠》的故事线,则围绕该时代背景下的辕门影卫徐渭展开。徐渭隐退江湖多年,却被门下神秘叛徒追杀。玩家将扮演徐渭的关门弟子,踏上为师报仇之路,一步步揭开真相。说白了,玩家将在《斗笠》里体验的,是一个市井之卒,在朝代风云变幻的年代,凭借自身本领,去维护正义的故事。游戏主角并非一出世就身份特殊的上层人物,或许游戏也不会有那么多的诗情画意、旖旎风光。但厚重、沉稳、粗犷、市井的故事,可能也代表了另一种凡人心中的武侠精神:生而平凡,却永不向生活低头。据透露,在研发《斗笠》的头两年里,团队一直在摸索PBR技术,曾陷入“在PC上跑得动,在手机上完全跑不动”的技术困境,最终重组技术团队,把技术全部推翻重做;由于追求写实,《斗笠》团队对美术品质的要求也不低,比如一个模型的面数要求3-4万面,但这也导致游戏初期所占内存偏大,他们又花了不少时间来平衡美术资源、优化落地。经历过推翻重做,甚至有过团队重组的大幅调整,可见在呈现写实江湖这件事上,星邦互娱是下了决心。当然,明朝的世界观背景,并非只是一个皮,它决定了《斗笠》游戏内容的历史文化韵味。具体来说,《斗笠》中有大量历史人物,引用了不少历史资料,并且融入了中国古代哲学、文学、艺术等多个领域的内容,几乎每处设定都有史可查。比如,徐渭、郑贵妃、张居正、魏忠贤等角色,均是真实存在过的历史人物。除人物外,《斗笠》的场景命名也相当考究,比如其中一个名为“龙门卫”的主城,它的名称源于明朝时期的卫所制度。《斗笠》的场景呈现也融合了大量中国知名文旅资源元素,诸如充满年代感的敦煌古城、苍茫辽阔的沙漠戈壁、细腻柔美的江南水乡等。除了在设定、视觉上贴靠现实以外,《斗笠》在听觉方面也花了不少心思。比如在名为“那日图”的场景中,为了还原内蒙古的民族风情,项目组专门找了当地一位弹奏马头琴的乐师,创作了场景的专属配乐。写实的美术画面,加上有史可查的设定,以及民族文化元素,更突显出《斗笠》的沉浸和代入感。看到这里,可能还是会有人担心,《斗笠》是一款逼肝逼氪的老套武侠MMO。实际上,为了在操作、数值两者之间找到平衡点,这款游戏并没有闭门造车,而是历经过10次测试,根据玩家反馈大改了很多内容和玩法。现在的《斗笠》,虽然是MMO,但内核融入了不少ARPG要素。具体来看,除了MMO成长系统、社交系统等固定项目之外,《斗笠》还打造了不纯靠数值取胜、多元化的战斗系统,并加入了多人PVE团本、五人本MOBA、1V1对抗等玩法,借此让玩家以多种途径收获成长、战斗的正反馈。比如在PVE团队中,玩家需要了解、熟悉BOSS机制,进行走位;同时要和团队成员合作,有策略才能打赢。据透露,《斗笠》后续还计划加入躲猫猫、钓鱼、吃鸡等玩法,在玩法上追求量大管饱。当然,目前《斗笠》仍有不少细节需要推敲和打磨,后续可能还会迭代。这款不走寻常路的MMO,最终能否打动广大武侠爱好者?要等上线后继续观察。值得关注的是,《斗笠》出自星邦互娱。这家成立10年的游戏厂商,已经做过多款仙侠题材游戏,如《天剑奇缘》《九州仙剑传》等,在仙侠RPG手游领域有相当扎实的实操经验。星邦互娱相关负责人曾表示,未来公司将继续坚持“文化+科技”双轮驱动,持续挖掘游戏正向价值,用有趣重新定义世界。而结合PBR技术、写实历史、传统文化的《斗笠》,显然是星邦互娱双轮驱动策略下的新成果,也代表着该厂商,在内容深度、美术精度、玩法广度上的一次进阶探索。