2024年行业战报:大盘仍增长8%达3200亿?附TapTap大量首曝核心数据……

科技   2024-12-13 17:58   广东  

连续两年反弹。


整理/以撒

在今年的中国游戏产业年会上,TapTap与伽马数据共同发布了一份移动游戏行业白皮书,其中包含了2024年一些最新的行业数据,还有不少TapTap首次曝光的核心数据。

先来看看一些有趣的数字和趋势吧:

  • 2024年,游戏产业的增长率再次超过7%,达到3257亿元的总销售收入,实现了连续两年的反弹,玩家规模也有0.94%的增长率,是近三年的最高;与此同时,中国移动游戏增长率为5.01%;

  • 2024年,中国主机游戏市场规模提升较大,相比2023年上涨约50%;用户层面上升幅度约14%,用户增量超过百万;

  • 2024上半年,TapTap的平均月活为4324万;自今年年初至10月中,TapTap游戏下载总量为7.5亿次,预约次数为1.1亿次,有39款游戏在今年的累计下载量突破1千万次;

  • 2024年,TapTap日均游戏时长超1小时的用户,占比超过70%;每月在游戏中消费的TapTap用户则接近90%,比非TapTap用户高出10%;

  • 2024年,TapTap上买断制游戏的销售额超过5000万元;5年间,其买断制游戏的累计销售额超3亿元,多款买断制游戏的销量超过百万份。

从这些调研数据里,我们能了解到很多事情,比如行业的阶段性痛点、营销情况的变化、部分玩家群体的变化等。葡萄君将试着从几个方面,来提炼一些白皮书中的变化和趋势。


01

中国游戏产业概况:

连续两年反弹,并非深冬

在经历了2022年的市场规模大跌后,许多人都觉得游戏产业在无可避免地下行。但在经历过2023年的反弹后,2024年,游戏产业的增长率再次超过7%,达到3257亿元的总销售收入,实现了连续两年的反弹,玩家规模也有0.94%的增长率,是近三年的最高。由此看来,情况或许并不像我们以为的那么悲观。

与此同时,中国移动游戏增长率达到5.01%,用户规模增长为0.86%。移动端的增长逐渐显出疲态,但却为客户端游戏贡献了不少转化。因此在未来,多端发力或许会成为主流。

说到多端,2024年,中国客户端游戏的销售收入增长率为2.56%,相比去年有一定下跌,但市场占比仍基本稳定在20%左右。

而主机游戏的市场规模则提升较大,相比2023年上涨约50%;用户层面上升幅度约14%,用户增量超过百万。这背后的原因不难联想,主要是由于爆款产品,尤其是《黑神话:悟空》对整体市场规模上涨的带动作用。

在行业整体的发展之下,中国游戏企业对营销的需求和投入也在明显增大。从广告创意层面来看,月均广告创意数量从2023年1月的1000万条,一度上升至2024年9月的2500万条。而中国主要上市游戏企业的销售费用率均值,在2024年上半年已达到23.8%,这意味着游戏企业的获客成本仍然在持续攀升。

在营销层面,中小游戏企业也有一些明显的趋势。比如在调研中,有超过60%的公司表示,他们会主要围绕游戏论坛/社区展开营销,这一数字大大领先于其他形式。相比大规模的买量投放,这的确是一个经济实惠的经营形式。

在发行中,游戏公司的需求趋势则很简单:尽可能追求更多高质量用户、更低分成,以及更多的渠道支持。这三种要素的关注度,占比都超过了50%。


02

TapTap用户概况:

越来越多的资深玩家

在2024年,TapTap几乎在各个角度,都有稳定的数据增长。

这些增长大致可以分为两个方面来看。一方面是用户规模、质量的增长:2024上半年,TapTap的平均月活为4324万,达到了2022年爆发性增长后的新高峰。除月活之外,下载和预约量也能体现一些增长。

自2024年初至10月15日,TapTap上的游戏下载次数已达7.5亿,相比2023年提升超过1.5亿,其中《心动小镇》的下载量超3000万次,成为了TapTap的下载之王;预约量方面则已达1.1亿次,相比2023年提升超过3000万人次,其中近一年上线的游戏中,《绝区零》获超700万玩家预约,成为了TapTap的预约之王。

另外,2024年,TapTap上有39款游戏的累计下载量突破1000万次,其中《欢乐钓鱼大师》在上线当年就完成了这一成就。

除了规模增长,TapTap的核心用户也呈现出了不低的质量。比如在2024年的日均游戏时长上,TapTap超1小时的用户占比超过70%,比非TapTap用户高了10%;每月在游戏中消费的TapTap用户则接近90%,同样比非TapTap用户高出10%。也就是说,他们不仅普遍玩得更多,还有更多人愿意花钱。

可能是由于社区建设度高、功能完善、氛围好等特点,TapTap用户在游戏社区、获取福利和预约游戏这些深度行为中,也都表现出了更大的热情。尤其是从日均泡社区1个小时以上的区间开始,TapTap用户明显有更高占比;而在社区的各种细分功能上,TapTap用户的占比则是全面领先。

不过与此同时,这些资深玩家也越来越挑剔了——从TapTap调研的玩家口碑评价数据来看,2024年,TapTap上表现正面与负面情绪的舆情中,正面评价占比达到61%,负面评价达到29%。相比2023年,正面评价的占比略有降低,整体评价呈现下降趋势,这也意味着用户的需求水位仍在上升。


03

TapTap平台概况:

行业的重要阵地之一

在用户之外,另一方面则是TapTap与游戏行业、游戏公司的关联。

凭借0分成的核心优势,TapTap已经成为移动游戏在中国地区上线时,不可或缺的重要渠道之一。因此在2024年流水TOP 500的移动游戏中,有超过90%的产品都在TapTap中开设了游戏官方主页,其中绝大部分会重点运营。

在TapTap上,2024年全站可下载的游戏数量超过12000款。在数量庞大的基础上,它聚集了许多垂直品类的核心用户。

其中,角色扮演、策略和模拟类游戏,在近三年的新增游戏品类中占比最高;卡牌、放置、动作等主流玩法产品占比均超过10%,带有Roguelike玩法的游戏也跻身前列;文字、解谜等更加垂直向的玩法领域,在TapTap上也有不少百万级别下载量的产品,聚集了大量的核心用户。

如果以题材视角的数据来观察,TapTap则呈现出了年轻化、细分化的趋势。在诸多热门题材中,二次元品类依然占据着最头部的位置,且新增产品量级也较大;除二次元外,TapTap主要游戏题材中,含有修仙、国风元素的占比也较高;其他如魔性、治愈、地牢等多元的文化题材,占比则较为均匀。

在用户部分我们提到,越来越多资深玩家关注游戏福利等内容。那么相对地,游戏公司也在越来越多地投入这部分。在TapTap上,2024年有超70%的头部产品开启了福利内容,TapTap整体开启福利的产品数量也超过了3000款。这可能是因为TapTap本身没有抽成制度,用户运营的利润空间较大,厂商们也就更愿意放开手脚去发福利了。


04

独立游戏/买断制生存概况:

可以好好活着了

除了商业化手游之外,独立游戏/买断制产品的情况同样值得关注。

如果说以前,他们的目标是“活着就好”,那么从近几年的稳定增长来看,可以说有不少团队已经能“好好活着”了。

在TapTap上,不少用户本身就对这类产品有更强的支持意愿。从2019年起,TapTap头部独立游戏的单款平均预约量就稳定维持在10万以上;2020年,《人类跌落梦境》的预约量超过600万,一下子拉动了全年产品平均预约量的提升。

平台方面,TapTap也较为关注和支持独立游戏的发行。自成立至今,独立游戏在TapTap下载量的TOP 500游戏中,数量占比达到35.4%,共计177款,下载量占比也达到24.65%。有平台较强的推荐力度、资源扶持,以及用户主动搜索等因素在,像2019年的《失落城堡》、2020年的《江南百景图》等产品,都在上线当年取得了不错的成绩。

买断制方面,TapTap是国内首家支持买断制游戏的安卓平台,近年的数据也有稳定增长。2024年,TapTap买断制游戏的总销售量超过600万份;销售额超过5000万元,相比去年的4000万元显著提升;5年间,其买断制游戏的累计销售额超3亿元,多款买断制游戏产品销量超过百万份。

情况算是较为可观,但也不到完美。在售价方面,TapTap买断制游戏往往是走薄利多销的路线,平均价格长期稳定在10元左右。这样的价格,也是由于移动端游戏的内容深度、体验,都不同于主机/PC游戏,且用户在移动游戏的消费习惯也不同。在这方面,国产买断制还有很长的路要走。

以上内容,是《2024 TapTap 移动游戏行业白皮书》的部分内容提炼。需要获取完整文档、了解更多详细数据与趋势,可点击阅读原文,跳转链接查看及下载。

推荐阅读

异人之下 | 游戏行业傲慢 | 无限暖暖

星鸣特攻 | 三角洲行动 | 射雕 

游戏科学十年 | TGA十年 | 昭和米国物语


游戏行业书籍推荐:葡萄书房

点击下方名片,关注公众号

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

游戏葡萄
有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com
 最新文章