首页
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
更多
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
腾讯游戏的胆子,今天终于大了一回
科技
2024-11-29 10:39
广东
深思熟虑后,他们拒绝选择“万无一失”。
文/托马斯之颅
01
看到《荒野起源》首曝PV的那一刻,葡萄君实在有些恍惚。我是真的没想到,存在感不强的腾讯北极光A1工作室,居然能做出这个水平的东西。
简单来说,《荒野起源》是一款用UE4打造的SOC(开放世界生存建造)手游。它塑造了一个原始部落与AI机械兽的世界,同时在SOC的基础上,引入了更有动作感的核心战斗,和以机械为题材的宠物协助建造、战斗玩法。
从今天刚刚发布的首曝视频来看,这个题材类似索尼的《地平线:
零之曙光》系列。
不过PV发布后,包括索尼PlayStation在内的不少合作方都有和《荒野起源》互动,这应该能打消一些人的质疑。
@PlayStation称未来将有更多合作
这不是腾讯第一次落子SOC赛道。
但在《荒野起源》上,你很难找到明显的路径依赖,
它散发着一股在腾讯罕见的“大胆”味道。
《荒野起源》的框架既不是常见的F2P生存MMO,又和《地平线》《英灵神殿》《幻兽帕鲁》等产品不尽相同。
在2个半小时的线下试玩中,我感受到了类比买断制游戏的心流体验。
或许还不完美,但它确实创造出了一些属于自己的东西。
2019年,我和《荒野起源》的制作人,也是北极光A1工作室的负责人任志国聊过一次。他2009年加入腾讯,做过《轩辕传奇》《雪鹰领主》等MMO,是小有名气的项目管理专家。但如果当时就说他们这支团队擅长创作、足够大胆,而且能跻身行业一线,我是全然不信……
这次试玩之余,在聊天时,任志国也给我播放了他们5个不同版本的视频。前几年的视频和首曝的PV相比,从品质到创意,都不像是同一个团队的手笔。这5年到底发生了什么?我很好奇。
02
2020年,任志国觉得做了十几年MMORPG的北极光A1工作室,该换换口味了。他抽调了一支核心团队,一边做UE4的技术预研,一边反复试错。
任志国说,现在和10年前的市场不太一样。“10年前,做啥产品都是填补行业空白,都能成功。现在是做啥都不一定成功……”那怎样才能杀出重围?他想到了一个朴素的方法,做决定之前,先问自己10个为什么,问到自己无力反驳。
“为什么要选这个赛道?别人为什么要玩这个赛道的游戏?他们现在的游戏玩得好好的,为什么要来玩你的游戏,你的题材?你说你战斗品质高,那高在哪里?”
这样反复拷问了自己6个月,毙掉了好几个Demo,他们最终瞄准了SOC:这个垂直品类的自然用户新增很大,说明用户非常喜欢。
“更重要的是,我们也喜欢。”任志国补充到,“除了打枪开车我们团队还喜欢什么?钓鱼、爬山、露营……对吧?很真实的。”
这一回,新的Demo终于让大家感觉到了期待,但该选什么题材,或者通俗点儿说,该打什么怪?大家又犯了难。
最常见的选择,当然是打僵尸,再或者把之前仙侠武侠的怪物做进来也不错。但在把Youtube上的各种僵尸视频扫了一遍之后,团队决定排除同质化的选项,大胆一点,做一个“3-4年后应该也不过时,甚至更火”的选择:搞搞科幻怎么样?
时值2019春节档,《流浪地球》横空出世,让原本就喜欢科幻的核心团队成员信心大增。任志国也预判未来的年轻用户,对差异化的科幻题材将更加接受。
于是,主美、世界观架构师等成员再次和任志国进行了多轮讨论和推演。当主美将第一只机械BOSS,酷似大猩猩的“哈鲁曼”展示在屏幕上的时候,大家都兴奋起来:“太酷了!”
就这样,《荒野起源》最终将“打什么怪”,定位为打机械兽。
那具体又该怎么打?
当时市面上流行的生存手游大多是FPS,做不出差异。
于是他们决再次定大胆一点,换个完全不同的方向,以冷兵器对战为主,把真实战斗作为游戏的主要卖点。
就这样,《荒野起源》确定了三个顶层设计,即垂类赛道、差异化题材、高品质战斗。而在更具体的系统层面,他们瞄准了一个痛点:市面上流行的生存游戏,框架更像MMO,本质是“伪SOC”,玩着玩着就会又肝又氪。针对这个问题,团队确立了轻社交、轻数值、轻付费的理念。在它们的牵引下,磨了8个月,《荒野起源》终于有了第一个原型。
聊到这里我问任志国,做了那么多传统项目,你怎么有胆量和信心立这么复杂的产品?老板又凭什么相信你能做到?
任志国告诉我,做项目,当然要说服老板,说服团队,但最重要的,还是要先说服自己。
“我给自己定了个要求,叫慢决策,快执行。就像刚才说的,至少问自己10个为什么,然后再同步给团队。如果决策过快,一两百人的团队一动,必然会导致成本浪费;但已经确定的决策,一定要快速验证、执行。”
另外任志国还有个小技巧:做每个版本前,先发动10个美术,花近1个月把自己想要的东西做成视频,同步给所有人。“看起来是在骗人,但其实给团队树立了标杆。PPT大家可能不信,但视频大家会信。只要能花2个月,让视频变成版本,大家就会服你。”
当然,老板也不是第一天就相信他们能做出这么复杂的产品。但因为每次里程碑,他们都能100%交付承诺,渐渐老板也就信了。“你的信用就像信用卡,只要违约一次,大家就不会再相信。”
这里有个冷知识:作为一名项目管理出身的制作人,任志国负责的项目从来没有过延期。他说这种话,应该挺有说服力。
03
在上手体验《荒野起源》的时候,我脑海中回响着一个问题:“这真是腾讯做出来的?”因为它还真不算是那种套公式的产品。
《荒野起源》的世界观是一个关于毁灭与重生的故事。从PV来看,很可能是AI系统接管了世界秩序,令人类陷入一次次循环。而五花八门的机械兽,则让这个世界充满了原始和科技反差的魅力。
有点眼熟?但玩上10分钟,你就会感受到游戏的独特之处,它的体验更接近买断制的SOC。你要学习如何搜集材料,建设基地,打造装备,应对生存危机,探索世界,只有进入主城,购买道具时,你才会看到其他玩家的身影。这保证了体验的沉浸感,也让玩家不太容易为数值和社交压力焦虑。
初步体验来看,游戏也保留了SOC的拟真感和自由度,与同类型手游有较大不同。吃食物可以减轻饥饿,增加血量上限;建造的房屋需要房梁承重;下雨天站在树下会被雷劈;树木倒下滚动会造成伤害;可以挖坑,建造拒马和陷阱;也可以投喂食物,引诱怪物攻击树木,变相砍树……不少细节都可圈可点。
“我火了!我太火了!”
但和单机SOC又不同,游戏的驱动力不只有任务、外部的生存压力、要收集的材料和要攀升的科技树。一方面,不同等级的Boss散布在不同区域,鼓励你去探索世界,提升战力;另一方面,和Boss战斗的过程也颇有乐趣。
《荒野起源》提供了单手剑、双手剑、盾、矛、弓箭、大锤、木棍等多种武器,支持翻滚、跳跃、盾反、背刺、蓄力等操作,每种武器也都有自己的攻击轨迹、前后摇、攻击距离和元素属性。我看不少试玩的朋友,都选择了盾牌+长矛的搭配——这应该是属于新人的轮椅。
此外,玩家在探索世界、攻克Boss时还会获得不同属性、效果的战技。它们也让游戏多了一种驱动力。
比如在前期,葡萄君发现基地附近有一个小的谜题,解开后我进入了隐藏地下室,获得一个稀有酷炫,搭配大剑的拖刀斩战技。这个战技前摇很长,但伤害很高。我特意为了它满世界找材料锻造了大剑。它帮我干掉了不少Boss,当然,也用前摇害死了我几次。
不过团队告诉我,他们不会强制玩家钻研战斗,而是会把战斗和建造尽量解耦。玩家只需要完成另一条线路很基础的流程,就可以专注于自己更喜欢的内容。
与此同时,游戏支持10人共同定居,且还能在此基础上接纳3名访客。同时因为Boss战并不轻松,所以使用不同的武器共斗Boss,也成了重要的社交驱动力。不管是单人还是多人,玩家应该都能找到乐趣。
做到这里,《荒野起源》已经是一款底子不错,且具备一定特色的SOC了。然而,它还有一个天生的缺陷。
任志国说,他们一直相信只要做出好玩的游戏,付费是最不需要担心的事情。可轻社交、轻数值虽然保住了玩法循环的乐趣,但它的核心战斗玩法门槛不低,DAU难免受限,用户能够炫耀的场景也不多。如果只靠卖外观,工作室的大家恐怕要喝西北风。
思来想去,团队决定加入一条宠物成长线。让它在不影响其他玩法循环的基础上发挥一些作用。只是既要保证吸引力,又让它不太突兀,这还真是有点难度。
直到今年年初,大家看到了那个风靡全球的爆款:《幻兽帕鲁》。
一开始,团队也犹豫过要不要全面拥抱帕鲁——这也是不少产品的选择。但试验、思考了1个多月,任志国认为不对:《荒野起源》有自己的味道,临时蹭热点改方向,容易把自己蹭到沟里去。最终,他们没有改变自身的玩法循环,而是融合了一些宠物的系统设计:
玩家在探索世界和完成任务时,会获得玛卡蛋——玛卡就是机械兽,大多是日常面对的怪物,这个名字来源于它的英文名“mechanimal”。
在探索和战斗时,玩家可以召唤一只玛卡作为协助,并可以同时骑乘一只玛卡;还有不少玛卡专门负责建造,可以实现基地的自动化运转,提升资源产出效率。另外,游戏还准备设计独立的玛卡的专属策略玩法,实现“电子斗蛐蛐”。
但和《幻兽帕鲁》的区别在于,《荒野起源》没有自由捕捉玛卡的功能——这种体验市面上已经太多,而且它会破坏原有的目标反馈循环。而玛卡对战斗的影响,也不像《幻兽帕鲁》那么夸张,它们更多是作为生存建造主线的配角出现。
任志国说,从体验的角度看,玛卡降低了冷兵器战斗的门槛,也丰富了战斗的策略,扩大了潜在用户盘;同时,它又减轻了SOC所需要的重复劳动,为玩家提供了横向收集,而非纵向无限养成的动力。目前他们还在讨论玛卡的商业化策略,但它绝对给了团队继续坚持轻数值、轻付费的底气。
玛卡
能拉住
仇恨
时
,玩家可以安逸输出
看到这里,你应该对《荒野起源》有了一些概念。
它吸纳了多款游戏的设计,但也大胆地、甚至可以说刻意地与同类游戏拉开了差距,构筑出了自己的东西。
虽然很多细节还要继续优化,但它的当前版本结构比较自恰,品质也属上乘
,应该已经能支持几十,甚至上百个小时的心流体验。
至于游戏更具体的细节和品质,在这里我就不再赘述了。《荒野起源》今天已经首曝了实机视频
,大家可以在网上直接看看它到底怎么样。
04
任志国说,在腾讯待了15年,之前他一直把游戏当成项目来做。如今做了几年《荒野起源》,思考过差异化,推导过设计,他终于觉得自己更懂了一点游戏。
2017年,他第一次担任制作人研发的《轩辕传奇》,仅半年流水就达到了十几亿,他的信心随之膨胀。但之后的产品没能复刻上一款的高度,于是他开始反思,成功到底有多少比例来自于自己。
“我会反复跟自己说:任志国,不要飘。公司给了这么好的平台,该好好把握机会,别再搞那些看似万无一失的套路,而是应该胆子大一点,做个自己真正喜欢,真的能留下来的游戏。”
这样的想法,支撑他们扛过了研发《荒野起源》的种种困难。作为一支老团队,北极光A1遇到的不少问题都超出预期。比如在上一个版本,游戏虽然完成了基本框架,但战斗品质远未达到一线水平。3C、怪物、角色、动作……方方面面都有差距。
“看了那个版本,老板可能觉得这游戏看起来也就那样,能赚点小钱。我拿了一款一线大作,说我们准备做到这个品质。老板看了一眼,说你能做到80%就行……”
我接触过的不少大项目,制作人想提升品质的第一步就是汰换团队。但任志国说,现在和自己合作超过5年的同事,至少有三分之一。甚至有的核心成员,和他有15年的交情。
一方面,他会发挥项目管理的老本行,带领大家对标一线产品,把里程碑拆碎,一点点改进,慢慢树立信心:“我告诉大家,我们没有大IP,资源也不是最多的,还想做创新,那就必须多做多看,突破自己。”
另一方面,为了和大家同步认知,他每隔几周就要写一篇几千字的小作文,分享自己当前对产品的判断。“员工给领导写周报的多,但领导给员工写周报的少。大家看完会觉得你还挺认真:他一个大叔,还这么有激情,我是不是也该更有激情?”
任志国说,如今行业流量殆尽,各出奇招吸引用户的项目不在少数。
但
他们
希望做到
“胆欲大而心欲小,
智欲圆而行欲方
”。因为只有胆大心细,深思熟虑,步步为营,才有机会脱颖而出。
而事实证明,这个向来低调,曾经被大多数人低估的团队,最终还真打磨出了远超他们过往水准的作品。
在今天的全球首曝后,《荒野起源》即将开启第一次正式测试,未来他们还要继续打磨品质,并解决长线内容消耗的问题。任志国说,之前他们的运气不错,希望后面能继续做对决策。但如果一个看似平平无奇的团队,只花了3年时间就能脱胎换骨,那他们的胆量,或许配得上更好的运气。
写这篇文章的时候,我常常想起一个细节。在腾讯体验过游戏,我忍不住和任志国感叹:“之前怎么没觉得你们有这个实力?”他笑了笑:“现在你要重新认识我们团队了。”
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读
离职网易的英国人
|
科韵路12年
|
洛克王国手游
晴空之下
|
黑神话:悟空
|
虚环
大伟哥哭了
|
游戏科学十年
|
对话AFK2制作人
游戏行业书籍推荐:
葡萄书房
点击下方名片,关注公众号
(星标可第一时间收到推送和完整封面)
游戏葡萄
有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com
最新文章
米哈游逆势拔刀斩?《绝区零》刚刚首次登顶畅销榜
腾讯这款游戏实在太刚了
被老婆拉入坑玩了3个月,现在我非常「后悔」…
测试10次、反复重构打磨:《斗笠江湖》今天官宣即将上线
11月出海榜:《卡皮巴拉Go!》累计吸金近3亿,登顶增长榜
对话2024最大爆款幕后CEO:死磕三个字,我们还有20倍发展空间
99%的游戏竞品分析都做错了
前作销量近百万,年度最佳制作人做了款奇怪的三人约会游戏?
涉案3000万,某盗号团伙被捕;未成年人充值19万退款被驳?| 一周说「法」
冯骥回应《黑神话》憾败TGA:妖王还很狂妄,但我们一直在变强
网易不死心,和腾讯拼到底?
2024年行业战报:大盘仍增长8%达3200亿?附TapTap大量首曝核心数据……
被骂得最惨的一届TGA?看到最后,冯骥笑了
黑神话错失TGA年度?无需袈裟,中国游戏已经在全世界站着挣钱了
2024最后一个黑马爆款?连续5天制霸全球热销榜第一
一个俄罗斯人,在深圳创业,想帮中国游戏公司挣钱?
明天黑神话会拿几个奖?冯骥、杨奇已抵达美国洛杉矶
刚刚拿下第二个年度最佳:9年,莉莉丝还是能打
米哈游年会奖品提前曝光
你的老婆,好评如潮了
《黑神话:悟空》音频总监央音分享:要克制,别遗憾
董事长锐评自家产品平庸?我们拉上制作人,找他刚了正面
又见黑马?两人离职上海大厂,Demo悄悄爆火,好评率96%
上市公司虚增利润1500万被罚;外挂团伙被捕,罚金2000万元 | 一周说「法」
阿里合伙人樊路远道歉了:自罚三月工资
延期155天后,网易2024最后一款大作,终于和我们说了实话
游戏行业,越来越不要面子
网易难得支棱一回?新品全球热销第一,老外直呼超越暴雪
叠纸CEO姚润昊为何如此欢喜?
5个小时播放破百万,MMO还有高手?
对话8年老游戏制作人:我们的用户规模远没有达到上限
散爆CEO羽中:《少前2》海外首日新增200万,远超预期
《无限暖暖》收入不及预期?刚刚叠纸CEO姚润昊内部信变相回应
IGN 9分,1814天后,叠纸颠覆一切
网易的《无限大》没死,而且它真的很大
重回畅销榜TOP 5,获年度最佳,《鸣潮》是怎么接住泼天富贵的?
被吐槽「快寄了」的游戏,偷偷活成了大家羡慕的样子?
Steam周销量亚军,是2024最有欺骗性的牛马游戏
“我的小游戏被抄了怎么办?”
天美《星之破晓》被砍?内部人士:项目没解散,部分成员分流至怪猎项目
我去,今天被腾讯游戏装到了
十六周年的天美,想和玩家在一起
离职腾讯后,他们入局AI,决定做出「中国式开放世界」
今天叠纸又登顶畅销总榜,女性向其实被低估了?
完美世界离米哈游最远的一次……吗?
米哈游打击手办商;估价36亿,国内公司赴美借壳上市 | 一周说「法」
腾讯占股51%控股库洛游戏?库洛内部信:仍自主运营,类似拳头游戏
传言网易深圳全部裁员?网易:消息不实,部分员工已活水
腾讯游戏的胆子,今天终于大了一回
畅销榜Top 2,收入年年涨,做一款“躺着挣钱”的游戏有多香?
分类
时事
民生
政务
教育
文化
科技
财富
体娱
健康
情感
旅行
百科
职场
楼市
企业
乐活
学术
汽车
时尚
创业
美食
幽默
美体
文摘
原创标签
时事
社会
财经
军事
教育
体育
科技
汽车
科学
房产
搞笑
综艺
明星
音乐
动漫
游戏
时尚
健康
旅游
美食
生活
摄影
宠物
职场
育儿
情感
小说
曲艺
文化
历史
三农
文学
娱乐
电影
视频
图片
新闻
宗教
电视剧
纪录片
广告创意
壁纸头像
心灵鸡汤
星座命理
教育培训
艺术文化
金融财经
健康医疗
美妆时尚
餐饮美食
母婴育儿
社会新闻
工业农业
时事政治
星座占卜
幽默笑话
独立短篇
连载作品
文化历史
科技互联网
发布位置
广东
北京
山东
江苏
河南
浙江
山西
福建
河北
上海
四川
陕西
湖南
安徽
湖北
内蒙古
江西
云南
广西
甘肃
辽宁
黑龙江
贵州
新疆
重庆
吉林
天津
海南
青海
宁夏
西藏
香港
澳门
台湾
美国
加拿大
澳大利亚
日本
新加坡
英国
西班牙
新西兰
韩国
泰国
法国
德国
意大利
缅甸
菲律宾
马来西亚
越南
荷兰
柬埔寨
俄罗斯
巴西
智利
卢森堡
芬兰
瑞典
比利时
瑞士
土耳其
斐济
挪威
朝鲜
尼日利亚
阿根廷
匈牙利
爱尔兰
印度
老挝
葡萄牙
乌克兰
印度尼西亚
哈萨克斯坦
塔吉克斯坦
希腊
南非
蒙古
奥地利
肯尼亚
加纳
丹麦
津巴布韦
埃及
坦桑尼亚
捷克
阿联酋
安哥拉