叠纸CEO姚润昊为何如此欢喜?

科技   2024-12-06 20:28   广东  


国内PC收入超50%,海外PS+PC收入占比高达80%。


文/以撒

昨日,叠纸的大世界换装游戏《无限暖暖》正式上线。对于这款重磅产品,不少人都有相当高的预期。从榜单成绩来看,它整体的首日表现似乎算不上大爆。

截至今日中午,其国内游戏畅销榜的排名最高为12。在海外同步上线后,《无限暖暖》各地区的畅销榜成绩,看起来也并不算高。在美国、日本、韩国,其最高排名均在100名左右。





看到这样的成绩,不少人开始讨论,《无限暖暖》是不是真的不太能达到预期?

不过在今天上午,叠纸CEO姚润昊发出了一封内部信,信中就变相回应到了一些问题。

比如他提到,《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏的首日流水纪录,其中国内PC收入超过50%,海外PS+PC的收入占比更是高达80%。另外,在使用PC端设备的人群中,笔记本电脑用户占到了很大的份额。游戏的首日平均在线时长也较为乐观。

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对于这款游戏,不同玩家在游戏体验上的接受度确实有诸多不同,夸它的和吐槽它的声音都不少。比如在美术层面,《无限暖暖》的硬品质是真没得说,基本已经把服饰、布料、饰品的各种细节做到了多端游戏的顶尖水平。


再加上光追技术、功能强大的拍照系统,《无限暖暖》基本已经成了一款最能出片的游戏。即使是PC/主机端的资深用户,第一眼看到这样的品质,也很有可能被惊艳到。

PC端玩家作品,图源网络

但另一方面,很多人会提到,《无限暖暖》的体验似乎只有在PC端才能得到最极致的呈现。为了保证性能,在移动端难免会有一些锯齿和糊的问题;而在主机端,部分主机的帧数上限,也让不少玩家有些意难平。一些玩家的评价是:“没有糊到不可接受的地步,习惯就好”,但PC端的极致体验,与之相比往往是两个世界。

移动端玩家作品,图源网络

在玩法方面,毋庸置疑的是,叠纸确实在一脚踢开罐头开放世界,做一种很新的开放世界:这是第一次有端游以轻战斗、侧重休闲探索的方式来作为核心玩法。而这样的探索方式也确实很上头,结合弹跳、漂浮、上升气流……等等机制,满世界找星星、舔图的过程会非常有趣。类似神庙的解谜关,也很有《旷野之息》的醍醐味儿。

不过与此同时,也有部分玩家提到,《无限暖暖》的大世界探索,还与核心的换装玩法存在一定程度的割裂感。尽管不少服装具有功能性,但实际上对探索的影响并没有那么高。那些真的愿意花钱去购买衣服的玩家,可能更多还是为了满足收集和拍照的需求。

玩家作品,图源网络

这也是很多人质疑《无限暖暖》的核心原因:好玩的部分不付费,付费的部分不那么强调玩法,那么它还能做到收支平衡吗?

但从姚润昊提到的《无限暖暖》首日数据来看,情况可能比我们想象得乐观不少——在无法质疑的审美和品质之下,其实已经有一大批玩家愿意为此付费了。或者换个角度来说,高品质外观+大世界为玩家所提供的价值,可能还超出我们的一部分预期。而这个价值,当下大概只有《无限暖暖》能做到这一步。

更别说,其中还包含了一部分玩家,对暖暖这个角色的情感链接。把暖暖当女儿养,已经是很多玩家的共识。

玩家作品,图源网络

在这样的基础之上,即使《无限暖暖》还有一些缺陷,同时也很考验玩家能否适应慢节奏,但就像一位读者所说的,当一款游戏的差评主要集中在优化上时,说明它已经做得很成功了。而且叠纸看起来也很清楚,游戏目前还存在的不少性能优化问题,从昨晚开始就有了陆陆续续的更新和补偿。


在长线方面,它的潜力也还很大。最重要的是,这游戏确实很有诚意,即使不谈外观品质,你也能看到像丰饶古村这样的地图场景,做出了和游戏主色彩完全不同的风格,很多人到这里都一阵恍惚:这给我干到《星际拓荒》的深巨星了?


从这一点来看,《无限暖暖》还有很多可以再次惊艳玩家的机会,就看他们够不够大胆、怎么去发掘了。

在上线第一天就说这么多,可能是有点早了。不过对叠纸来说,这确实是一个意义重大的日子。姚润昊今天在内部信的后半段中,也发出了这样的感叹:“对公司而言,制作一款‘还可以这样’的游戏,需要巨大的勇气和耐心。但做游戏就是在创造新的人生体验,如果没有团队坚持去做一些‘还可以这样’的事情,那不就连游戏这个本该有趣欢乐的领域,都变得刻板无味了吗?”

类似的话,姚润昊也不是第一次说了。在此前定档时,他就以《无限暖暖》制作人的身份,在公开信中提到了他们想挑战什么、追求什么。反复强调这个词,或许是因为很多时候,推动游戏创新和进步的,就是这个“还可以这样”。



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