开放世界二次元游戏由于地图与玩法的复杂度较高,因此也更难找到游戏的版本迭代方向。 为此,库洛尝试用过数数科技提供的游戏热力地图。这能直观展示的玩家在游戏世界中的聚集区域,了解哪些地方最受玩家欢迎,哪些区域玩家涉足较少,并借此优化地图设计。比如通过热力地图分析得出资源产出消耗数值不平衡时,项目组就可以在后续版本中调整道具获取难度及方式。 同时,游戏热力地图还可以呈现怪物被击杀频繁的区域,根据这项数据,游戏动态调整怪物的强度、种类与刷新频率,让玩家的战斗体验丰富且公平。通过隐藏 boss 与道具被发现的数据情况,也可以验证玩家对地图的探索力度,让一些重要的彩蛋、活动、玩法、故事发挥出更大的价值。 图源网络 游戏热力地图也可以帮助游戏优化性能。如果项目组发现游戏存在卡顿、过热、不兼容等性能问题时,可以通过地图分析哪些区域有大量用户涉足,借此考虑将该区域的资源、野怪分散到周边以改善整体性能,为玩家带来更优质的体验。
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不断迭代才能留住玩家
在全球发行的过程中,不同市场的文化背景、消费习惯和游戏偏好存在着显著的差异。 项目组通过对玩家行为数据和广告数据的分析,准确把握了不同地区玩家的需求和消费心理。TE 系统内游戏数据与广告数据的打通,不仅可以帮助项目组验证用户留存、付费模型,对玩法偏好与玩家风格特点进行相关性分析,还可以从根本上降低买量成本。 一个全球性项目的买量成本也很高,决策更需要谨慎。通过 TE 系统,项目组实现了实时估算回本周期、ROI 走势,从而联动广告优化师、渠道及时作出决策调整,在降低买量成本的同时,优化买量效果。 图源网络 通过 TE 系统,项目组也能在不同的产品周期探索玩家的真实需求。从预期的测试数据,到实际上线的数据,不同阶段乃至不同模块的数据,都存在由点到线、再到面的差距,这种微小的量变往往会带来质变,需要项目组不断拆解游戏功能结构,量化指标,科学地对游戏评估调整。 游戏内容方面,项目组通过 TE 系统构建了成熟的玩家画像模型,以此去调整剧情及场景,使得游戏本身更具特色、满足不同玩家的喜好。 同时,项目组还通过多种渠道收集信息,如游戏内的反馈入口、玩家社区、客服等了解玩家的想法,再通过 TE 系统搭建的数据报表,实时感知玩家真实的看法和动态,更高效地做风评维护。 图源网络 而在游戏商业化上,由于不同的付费模式会影响玩家的付费行为,游戏的画面、剧情、玩法、角色、道具、皮肤等方面的品质都会影响玩家的付费意愿,项目组通过 TE 系统,更全面地了解玩家更愿意付费的模式以及因素,通过数据迭代商业化内容。 在预防玩家流失方面,项目组通过 TE 系统的留存分析,可以更细致地看到玩家在哪些环节流失了,需要在哪些环节进行迭代优化;在游戏玩法方面,项目组通过观察实时效果,优化了不同任务、Boss的阶梯难度与数值曲线。比如,如果玩家在短时间内就体验完内容,那么就说明游戏的玩法场景深度有限,可能需要后续的进一步拓展。 开放世界游戏的玩家会更多重视沉浸体验,因此对游戏画质与性能的要求极高。一方面,项目组通过玩家的设备性能数据和检测反馈,不断优化渲染效果,保质提效;另一方面,他们也通过问题日志的异常结果,持续优化加载算法,提高游戏的稳定性,减少崩溃、卡顿等现象的发生。