游戏行业,越来越不要面子

科技   2024-12-07 10:15   广东  

干真心事,讲真心话。

文/托马斯之颅

2024年即将结束,大瓜一个比一个多,最近发生的事情,大家想必也都看到了。

有些传闻是不是添油加醋,断章取义,葡萄君不做评论。但有一点可以确定:现在的游戏行业,已经越来越不要面子。无论是大厂、中厂还是小厂的老板,都开始摘下面具,干真心事,讲真心话了。

降低基本薪资,放大激励;不再调薪,不再保底年终奖;逼走年薪过高的高管;不留情面地锐评员工和产品;大幅调整团队,批量砍掉项目……游戏行业是文化创意行业,人才至上,这话没错,但哪儿来的那么多人才?用一位老板的话说:“环境比人大的时候,人是不值钱的。”

之前一位产品曾登顶畅销榜的老板,曾说过他对利益分配的疑惑:一款长青游戏,是不是应该分那么多钱?是不是应该给每个人都分那么多钱?如果不分这么多钱,会发生什么?

抛开事前承诺不提,他知道,一定有一些员工,一些岗位分到了不该分的钱。但万一识别错误,降了关键岗位的薪,让产品出现收入波动,那可不太划算。还不如全员高薪,以求万无一失。

但现在不一样了,产品维稳越来越难,获客成本越来越高,人力成本再不降,利润增长从哪里找?

而运营一家公司的逻辑,也和运营一款产品差不多。业绩好的时候,可以容许有团队吃着高薪大锅饭,画画饼,玩一玩赔率。但如果研发了好几年,花了几个亿,结果要么刚刚搞定IP方,要么换过无数方向,要么项目直接暴死……那发这么多钱是为了什么?

是,现在玩家挑剔了,各大品类红海了,整个行业的成功率都下降了……但为什么总有人能用远低于你的报酬,取得更好的成绩?《黑神话:悟空》才花了多少钱?

这就是资源提供者(老板),和资源消耗者(员工)之间永恒的猜疑链:谁在忽悠谁?谁在利用谁?既然因为屁股问题,大家都无法自证,那就把丑话说在前头——现在的就业市场是什么行情?不想干就别干,减少自我消耗!别提历史成绩,过去没给你们发钱?我看的是当下,是未来的结果!

这些话很难听,很伤人。但之所以如此难听,如此伤人,恰恰是因为面对当下的环境,大家很难从底层反驳。

那么作为打工人该怎么办?是咬紧牙关,抱紧大腿,稳住资源,实现一番抱负;还是摸鱼划水,欺上瞒上,浪费资源,实现一番报复?不同价值观的朋友,会有不同的选择。

当然,还有一种釜底抽薪的方法,能改善工作环境——那就是更多人用脚投票,靠合伙创业,靠做独立游戏自己挣到钱。然而一位投资人感慨,如今最优秀的人,风险偏好变得越来越低。而当大家都想苟在最赚钱的公司,进最赚钱的项目,谁是弱势群体,也就不用多说了。

一点就着的情绪,危如累卵的信任,这些都是时代的症候,极少有行业能被豁免。不过偶尔午夜梦回,我会想起在人才战如火如荼的年代,一位大厂CHO跟我说的一些话:

在一个注重创意和设计的公司里,每个人的需求都应该被平等对待,不应该存在各种特权;

只要坚持长期价值,公司和员工的利益就是一体的;

我们不希望只消耗人,而是希望给大家连接和成长的感觉;

要把人当作人来看。

我很喜欢这些话,它们显得游戏行业是那么可爱。但这些话是发自真心,而不是出于面子吗?它们有保质期吗?它们适用于不同业务阶段吗?它们能够穿越周期和时代吗?它们值得被相信和捍卫吗?我希望有乐观的答案。

但我不知道答案。

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