本期从UWA DAY 2024系列视频课程中精选了三门课程进行介绍,陆泽西老师对于《游戏性能分析与挖掘》的分享、杜往泽老师对于《如何及时发现线上问题 - 运营期游戏的监控体系分享》的阐述、梁志铭老师《基于UWA Pipeline搭建《忍者必须死3》性能管线》的经验总结,更多内容可登录UWA学堂(edu.uwa4d.com)进行查看。
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/583
《游戏性能分析与挖掘》的小标题叫做“人人都能够做性能优化”,嘉宾讲师陆泽西老师这几年一直致力于性能优化方面的工作,包括框架上的改造和引擎上的优化,以及性能工具的研发,希望可以通过这些沉淀的内容能够降低性能优化门槛,做到人人都能够轻松上手性能优化。
“以前做新项目的时候尤其是上线前,特别想知道有哪些性能优化技术和策略可以应用到项目里,于是到处请教人、查资料。
后来自己在工作中逐渐总结了所有性能优化的策略和关键点,每次遇到新项目和新任务都能派上用场。
我收集了自己做过的性能优化方法和技术,以及验证过的性能优化策略,汇总起来有这么多。大家可以根据这些性能优化策略在自己的项目当中检查一遍查漏补缺,尽量将它们落地,相信性能上会有很多的提升。”
课程从“实用的性能优化策略”、“如何做性能分析”、“性能工具原理与改造”三个方面展开了介绍,讲师也一直在尝试用不同的方式去挖掘性能数据,期待更多的开发者们可以一起探讨!
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/588
线上监控对于每一个产品都是至关重要的,本次报告将从线上事故出发,针对不断迭代变化的需求,如何运用各种工具链建立线上监控,再由此扩展阐述我们现有的几大监控平台,并进一步阐述如何确保监控发出后的落地效果。
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/580
《忍者必须死3》作为一款长线运营的线上项目,游戏内容和表现力持续增加和提升,为了保证玩家的顺畅游戏体验,我们对性能进行了持续的关注和优化。为此,我们基于UWA Pipeline落地搭建了自定义的性能管线,规范明确了持续生产过程中的游戏内容性能审核标准,有效提高了排查、解决性能问题的能力和效率,并最终获得了较好的客户端性能优化效果。本次报告较为完整地呈现和介绍了成熟的在线运营《忍者必须死3》项目是如何落地搭建自定义的性能管线,UWA Pipeline在其中提供的帮助与作用,并将分享项目的三个真实案例。