本期从UWA DAY 2024系列视频课程中精选了5门与Unreal引擎相关的议题视频进行推荐。库洛《鸣潮》客户端管线组组长 孟昭俊老师带来的《《鸣潮》编写高性能TypeScript代码的较佳实践》;巨人网络 技术负责人、专家 Laugh老师带来的《UE项目工程化 - 经典端游的快速移动化方案》;珠海西山居 资深工程师 李星老师带来的《Unreal游戏优化实践 - 从平台出发我们都做了什么》;完美世界 引擎开发工程师 刘莫老师带来的《《诛仙2》中的全平台大世界游戏性能优化技巧分享》;祖龙娱乐 引擎部TA组负责人 陈慧鹏老师带来的《优化与创新:Python在虚幻引擎工具开发中的高级应用》。
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《鸣潮》项目的脚本语言选型是TypeScript,基于Puerts插件。TypeScript有类型系统,有VSCode的天然IDE支持,在代码编写速度、重构能力上,有较大的效率优势。在Runtime,TypeScript会被编译为JavaScript,运行在以高性能著称的V8引擎上。但是,如果不理解V8的一些设计思路和实现细节,就可能会写出性能不好的代码。本次报告会从V8的Element Type,Hidden Class,Deoptimize等概念入手,讲解实际编码中可能遇到的性能陷阱,给出高效代码的编写建议,以及如何监控此类性能问题的方式。
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/575
基于已经失传的古老游戏引擎开发的经典的3D端游,通过对其技术进行系统性的分析、拆解、规划、推进、整合,利用本次报告将一起探讨基于UE如何做工程规划、技术选型,如何转换底层系统和业务系统。
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性能对于游戏品质而言非常的重要,作为平台部门,我们需要有一套优化体系与方法。本次报告将分享珠海西山居质量中心团队从制定标准、监控资源、自动化工作流等方面所搭建的优化体系;同时讲解Unreal项目优化内存和提升帧率为目标所运用的几类工具和使用方法;最后分享优化过程中所遇到的问题以及解决方案等。
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本次报告将介绍《诛仙2》三端互通MMO大地图项目的性能规划、立体大地图的性能优化;在MMO游戏复杂场景下对多玩家场景多角色的优化;对多端游戏进行画质分级的经验总结,以及如何从性能分析工具中提取具有意义的信息。
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本次报告中,我们将深入探讨Python在虚幻引擎工具开发中的高级应用。内容涵盖TAPython插件的核心功能与实现、动态组件和复合编辑器工具的开发。通过实际示例,展示如何高效生成PCG场景、使用AI生成贴图纹理、实现数据可视化及场景优化等。同时将分享开发过程中遇到的挑战和解决方案,与您共同探索提升工具开发效率与效果的最佳实践。
以上为本次UWA DAY 2024系列视频课程中与Unreal引擎相关的议题视频,大会共有26场精彩演讲,涵盖了App/小游戏开发、优化、质量保障及前沿技术等主题,更多内容可以登录UWA学堂edu.uwa4d.com进行查看。