程序员节福利放送(部分课程优惠仅限1024当天哦!)

文摘   2024-10-23 18:00   上海  

UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线316门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。




UWA学堂 限时折扣专区


活动时间:2024年10月24日 10:00-24:00

《兵海游戏之魂- RVO DOTS实现精讲》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/552


本课程为 《用DOTS解决实际需求》系列课程集锦的 课包组合:

第一章《EntityGrapics与DOTS基本套路》和 第二章《兵海游戏之魂-RVO-DOTS实现精讲》。

1、【成品库】直接能作为技术方案使用的设计

  • DOTS-Transform高效交互控制的RVO完整系统

2、【精彩,底层】的确很难,通过讲功大幅度削减学习门槛;DOTS或者C#的底层原理,可以无限深挖或者不深挖

  • RVO算法的精讲

  • 明晰DOTS中Chunk的概念

3、【套路】看着很难,但是其实都是默写熟练工

  • DOTS-ECS封装成给传统OOP使用的库的技巧


此系列更多课程可以点击以下🔗链接了解:

https://edu.uwa4d.com/bundle/17134192825114346


《【ET 8.0-8.1版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(入门篇)》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/542


本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程多线程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架8.0版本的入门使用与原理学习。


由于ET框架8.0版本进行了一系列重大的升级,架构得到了全新的迭代。大多数初学者与客户端开发人员会在初次接触ET框架时,会因为缺乏网络编程通识和其自身固有的面向对象开发习惯,从而被劝退或者编写出极其”不规范“的ET框架业务代码。并且由于ET框架8.0版本引入的多线程纤程的机制,进一步加深了ET框架的理解和使用的门槛。


所以本门课程,会重点围绕ET框架8.0的全新特性,对其原理与设计思路展开讲解,并通过小案例的形式,帮助读者梳理ET框架的设计思路与开发思想,从而进一步学会和掌握ET框架的基本使用,并带领读者掌握和熟悉使用ET框架8.0版本进行游戏前后端全栈式开发的基本流程。


《【ET 8.1 - 9.X版本】框架-C#全栈式网络游戏开发框架 (进阶篇)》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/561


本期课程仍在更新中,将通过实现一款网络游戏的部分游戏业务功能帮助同学们快速上手使用ET8.1-9.X版本进行日常的游戏业务逻辑开发,包括:
  • 8.1-9.X版本升级

  • 高级数据缓存服系统

  • 数值同步系统

  • 通用背包系统

  • 中心服消息流转

  • 邮箱中心服系统


此过程中会详细的展示如何编写出正确、优雅且符合ET框架规范的业务逻辑代码。帮助同学们更好地理解ECS架构如何在功能业务开发中发挥强大的作用,从本质上理解和掌握ET框架的逻辑层与表现层的分离设计,从而拥有编写易于重构扩展、可维护性高、鲁棒性极强的ET框架的网络游戏功能模块业务逻辑代码的能力。
与此同时,随着游戏系统的不断扩展,讲师会相应地讲解ET框架的部分源代码实现,从而帮助同学们从本质上更好地理解该框架的设计思路,从多角度学习其前后端全栈式网络游戏的开发流程,汲取更多的开发经验。

《【ET 6.0版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(入门篇)》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/375


本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架的入门使用与原理学习(本课程使用ET框架6.0版本) ,与ET 8.0版本内容有较多重合,请选择适合自己的版本进行学习。


《【ET 6.0版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(进阶篇)》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/377


本课程主要介绍了ET框架的商业项目实战案例的开发流程与经验学习。ET框架在GitHub上有着极高人气,是基于.Net的全栈式开发框架,有着跨平台、开源、高性能、ECS架构、多进程分布式部署等特性。在本课程中会结合实际的商业项目详尽地分享该框架的学习经验与开发流程(本课程使用ET框架6.0版本)。

本期课程课程将介绍开发一款放置类网络游戏的七个功能业务,包括:
  • 个人属性数值系统
  • 放置闯关系统
  • 背包商店系统
  • 装备打造系统
  • 任务系统
  • 排行榜系统
  • 世界聊天系统

《ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(部署篇)》

https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/441


本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行网络游戏上线部署。在课程中,同学们将会习得以下内容:


  • Windows服务器中ET框架游戏服务器程序的部署
  • Linux服务器中ET框架游戏服务器程序的部署
  • ET框架游戏服务器程序的分布式部署
  • ET框架游戏服务器端业务代码逻辑的热更
  • ET框架服务器端游戏配置数据的热更
  • ET框架的单元测试与性能压力测试
  • ET框架的游戏服务器端性能分析
  • ET框架的游戏服务器端线上问题分析与排查


UWA学堂 MMORPG专区


本系列课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏项目的开发实战的学习。


原价1299元/门的《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇》和《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇》现单价仅售488元/门。


仅售488元/门(原价1299元) 

《入门篇》将会从实际的MMORPG类型的网络游戏开发着手,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG网络游戏项目的开发。在课程中,我们将会触及MMORPG网络游戏开发项目的方方面面,接触大型MMORPG网络游戏开发的各类知识点。通过制作一个小型的MMORPG项目案例,帮助同学们更好地理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框架在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。

⚠️进课程群需另外购买VIP权益才能生效
【入门篇】课程链接:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/433
【入门篇】VIP权益:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/598

【战斗篇】将会从实际的MMORPG类型的战斗系统开发着手,重点讲解如何正确的使用ET框架进行大型MMORPG的战斗系统开发。在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。首先我们将会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。

⚠️进课程群需另外购买VIP权益才能生效

【战斗篇】课程链接:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/500
【战斗篇】VIP权益:
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/600

本期UWA学堂的程序员福利篇到这里就结束啦,更多课程可以登录UWA学堂(edu.uwa4d.com)进行查看。




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UWA,专业的游戏和VR应用性能优化平台。www.uwa4d.com
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