UWA学堂作为面向开发者的在线学习平台,目前已经上线316门课程,涵盖了3D引擎渲染、UI、逻辑代码等多个模块,拥有完整的学习体系,一直致力于为广大的开发者提供更丰富、更优质的学习资源。
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《兵海游戏之魂- RVO DOTS实现精讲》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/552
本课程为 《用DOTS解决实际需求》系列课程集锦的 课包组合:
第一章《EntityGrapics与DOTS基本套路》和 第二章《兵海游戏之魂-RVO-DOTS实现精讲》。
1、【成品库】直接能作为技术方案使用的设计
DOTS-Transform高效交互控制的RVO完整系统
2、【精彩,底层】的确很难,通过讲功大幅度削减学习门槛;DOTS或者C#的底层原理,可以无限深挖或者不深挖
RVO算法的精讲
明晰DOTS中Chunk的概念
3、【套路】看着很难,但是其实都是默写熟练工
DOTS-ECS封装成给传统OOP使用的库的技巧
此系列更多课程可以点击以下🔗链接了解:
https://edu.uwa4d.com/bundle/17134192825114346
《【ET 8.0-8.1版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(入门篇)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/542
本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程多线程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架8.0版本的入门使用与原理学习。
由于ET框架8.0版本进行了一系列重大的升级,架构得到了全新的迭代。大多数初学者与客户端开发人员会在初次接触ET框架时,会因为缺乏网络编程通识和其自身固有的面向对象开发习惯,从而被劝退或者编写出极其”不规范“的ET框架业务代码。并且由于ET框架8.0版本引入的多线程纤程的机制,进一步加深了ET框架的理解和使用的门槛。
所以本门课程,会重点围绕ET框架8.0的全新特性,对其原理与设计思路展开讲解,并通过小案例的形式,帮助读者梳理ET框架的设计思路与开发思想,从而进一步学会和掌握ET框架的基本使用,并带领读者掌握和熟悉使用ET框架8.0版本进行游戏前后端全栈式开发的基本流程。
《【ET 8.1 - 9.X版本】框架-C#全栈式网络游戏开发框架 (进阶篇)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/561
8.1-9.X版本升级
高级数据缓存服系统
数值同步系统
通用背包系统
中心服消息流转
邮箱中心服系统
《【ET 6.0版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(入门篇)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/375
本课程主要介绍了在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架 - ET框架的入门使用与原理学习(本课程使用ET框架6.0版本) ,与ET 8.0版本内容有较多重合,请选择适合自己的版本进行学习。
《【ET 6.0版本】ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(进阶篇)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/377
个人属性数值系统 放置闯关系统 背包商店系统 装备打造系统 任务系统 排行榜系统 世界聊天系统
《ET框架 - C#全栈式网络游戏开发框架(部署篇)》
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/441
本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在GitHub上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行网络游戏上线部署。在课程中,同学们将会习得以下内容:
Windows服务器中ET框架游戏服务器程序的部署 Linux服务器中ET框架游戏服务器程序的部署 ET框架游戏服务器程序的分布式部署 ET框架游戏服务器端业务代码逻辑的热更 ET框架服务器端游戏配置数据的热更 ET框架的单元测试与性能压力测试 ET框架的游戏服务器端性能分析 ET框架的游戏服务器端线上问题分析与排查
UWA学堂 MMORPG专区
本系列课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏项目的开发实战的学习。
原价1299元/门的《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇》和《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇》现单价仅售488元/门。
本期UWA学堂的程序员福利篇到这里就结束啦,更多课程可以登录UWA学堂(edu.uwa4d.com)进行查看。