课程限时预售中,预售价199元
(原价299元)
课程简介
课程将通过实现一款网络游戏的部分游戏业务功能帮助同学们快速上手使用ET8.1-9.X版本进行日常的游戏业务逻辑开发,包括:
8.1-9.X版本升级
高级数据缓存服系统
数值同步系统
通用容器系统
中心服消息流转
邮箱中心服系统
此过程中会详细的展示如何编写出正确、优雅且符合ET框架规范的业务逻辑代码。帮助同学们更好地理解ECS架构如何在功能业务开发中发挥强大的作用,从本质上理解和掌握ET框架的逻辑层与表现层的分离设计,从而拥有编写易于重构扩展、可维护性高、鲁棒性极强的ET框架的网络游戏功能模块业务逻辑代码的能力。
与此同时,随着游戏系统的不断扩展,讲师会相应地讲解ET框架的部分源代码实现,从而帮助同学们从本质上更好地理解该框架的设计思路,从多角度学习其前后端全栈式网络游戏的开发流程,汲取更多的开发经验。
1.本课程预售中,后续将以周连载(每周更新2-3节教程视频)的形式进行更新。
2.本课程的具体更新内容和课时小节会随着学员的反馈进行调整和新增。
3.本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。
适合读者
1、对游戏服务器端开发感兴趣的开发者
2、从事Unity客户端开发,但想学习服务器端开发的开发者
3、希望用C#编程语言进行全栈式开发商业化网络游戏的开发者
你将获得
2、全栈式框架的开发流程和使用经验
3、课程配套的ET框架教学工程
UWA Gears:Frame Capture模式使用小技巧
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