UWA学堂上新|搭建寻路服务器实现服务器刷怪和怪巡逻

文摘   科技   2024-08-21 18:30   上海  
课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第7节,本系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。


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文章简介



本课程主要带大家学习寻路服务器的意义和做法。对于MMO游戏服务器来说,服务器上的角色如怪、部分NPC等需要移动的对象,也需要拿到路径信息进行寻路。我们通过搭建寻路服务器,就能实现服务器的寻路需求,并且做到服务器的寻路算法和客户端完全一致!有了路径信息之后,我们在服务器实现怪的AI进行巡逻,并同步数据到客户端,实现由服务器驱动角色数据,让客户端解析数据做状态同步响应!


你将获得



1、如何搭建和发布寻路服务器

2、服务器和客户端进行状态同步实现服务器的怪巡逻

3、课程配套Demo工程


适合读者



1、初涉MMORPG服务器的开发者

2、从事Unity前端开发,对服务器进行学习的开发者

3、希望全面学习服务器从零搭建到商业化的开发者


关于作者



饭饭:独立游戏制作人 YouYouFramework游戏框架作者 自研MMORPG客户端和服务器框架
2014进入手游行业,7年以上游戏前后端开发经验,曾任日系游戏公司主程,畅游程序开发专家。开发过MMORPG游戏《封神之怒》、《轩辕剑》,SLG游戏《战之海贼》、《我的城堡》,休闲游戏《俄罗斯方块环游记》。



《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列共8篇,现已更新至第7篇,前6篇可戳此查看。







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