UWA DAY 是由侑虎科技UWA主办的年度游戏开发者大会,UWA DAY 2024以“创新潜藏无限可能”为主题,致力于为游戏开发者呈现最前沿的技术盛宴。大会即将于9月7-8日,在上海举办。
议题排序以公布时间为序,最终会场议程将在大会开始前通过UWA公众号发布。
UWA官方议题
创新潜藏无限可能 主题演讲
近年来,随着移动游戏研发成本的显著上升和小游戏平台的逐步成熟,中国游戏行业正呈现出明显的两极化趋势。移动游戏团队不断追求高品质的研发,深入推进工业化研发流程;而小游戏团队则采用更高效、更灵活的方式来开发或移植游戏,力求迅速进入市场。这种变化为我们UWA带来了更高的要求,但同时也带来了新的挑战和机遇。
在过去的两年中,UWA在多个方面进行了深入探索。无论是工业化研发的进一步落地,还是小游戏的移植优化,我们都取得了显著的进展和突破。在这次报告中,我们将分享UWA在这两年中的主要工作和成果,重点包括:
1. 工业化研发流程的持续创新
2. 小游戏研发和优化方面的经验积累
3. 玩家端性能分析工具的研发
在当前的游戏行业大环境下,我们相信,唯有持续创新和积极投入,才能找到破局之道。希望通过本次分享,能够为研发团队在移动游戏和小游戏的开发中带来更多的启示和推动力。
如何通过UWA GPM 2.0高效预警和
定位玩家端的性能问题
近年来,随着大量新游戏的涌现,玩家对游戏品质和服务质量的要求日益提高。在众多同类产品中脱颖而出,成为各研发团队的首要任务。其中,性能体验是一个关键因素。那么,如何快速、精准地定位玩家端遇到的问题,成为了UWA近两年来的研究和解决重点。
此次报告将重点介绍我们在这一领域的进展,主要内容包括:
1. 如何快速了解游戏项目上线后每个版本在玩家端的性能体验
2. 如何快速掌握每个场景或局部玩法环节在玩家端的性能压力
3. 如何高效定位每台设备的具体性能问题
我们希望通过UWA GPM2.0,研发团队不再需要等到玩家主动反馈时才发现问题,而是可以实时获悉版本、场景甚至单个玩家端的性能问题,并进行快速调整,从而进一步提升游戏质量和服务品质。希望此次分享能为研发团队在游戏性能优化方面提供有价值的参考和帮助。
UWA Gears发布 - 运行时性能测试
与GPU深度分析
UWA Gears 是侑虎科技近期发布的一款客户端无SDK性能分析工具,具有运行时性能测试与GPU深度分析两大分析模式。本次报告将对Gears进行基本的功能介绍与演示,并结合实际案例,详细讲解运行时需要关注的重要指标,分析App的性能瓶颈。以及通过Gears的截帧分析功能,排查渲染问题,分析渲染管线细节,定位GPU压力来源等。
Unity移动游戏性能优化全解析与小游戏
转化的实战经验
App和小游戏的性能优化是研发团队持续关注的热点,UWA在过往的报告中曾从各个维度讲解过关于性能优化的经验,那今年的报告又有何亮点?
在本次报告中,我们总结了关于Unity移动游戏的优化案例以及由App转微信小游戏的经验分享,重点包括:
1. 原理简单但易忽视的误区、老生常谈但仍高频出现的问题
2. 稍作调整后性能表现就能明显提升的设置
3. 针对来源不明的高内存占用拆解方式
4. 排查项目发热原因等颇具挑战性的疑难杂症的排查思路
5. App转小游戏过程中的常见问题、性能采集工具的使用案例,以及URP项目的优化经验
GPU压力衡量方法与案例分析
移动游戏对高品质画面的追求日益升温,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。本次报告将以GPU性能优化为主线,介绍GPU压力的判定及其性能问题来源的定位、画质分级中的重要指标的说明、渲染特性对GPU压力的影响以及如何合理的对其进行分级。通过对渲染问题的剖析让研发团队更高效的优化GPU性能,让画面与性能表现得到充分的平衡。
Unity逻辑代码模块性能优化
本次报告通过大量的逻辑代码模块的性能优化案例,系统地总结了逻辑代码相关的定位和优化方法。包括C#和Lua脚本的CPU耗时、内存分配和内存泄漏等,以及针对逻辑代码在HybridCLR、小游戏等相关方面的注意点和常见问题等。
嘉宾议题
《青云诀之伏魔》海量服务器的
降本优化解决方案
《青云诀之伏魔》游戏采用的是小服生态模式,这意味着虽然每个服务器的负载相对较低,但服务器总数却非常庞大,这种模式带来了较高的运维成本。为了降低成本,我们的目标是在单个云服务器上尽可能多地部署单服,从而节省资源。本次报告将介绍项目组在服务架构、CPU、内存和网络等方面采取的有效措施和实践经验。我们的优化重点不在于提升常规的服务响应速度或增加负载能力,而是更加专注于减少数量众多的非活跃服务器所占用的资源。
Unreal游戏优化实践 - 从平台出发
我们都做了什么
性能对于游戏品质而言非常的重要,作为平台部门,我们需要有一套优化体系与方法。本次报告将分享珠海西山居质量中心团队从制定标准、监控资源、自动化工作流等方面所搭建的优化体系;同时讲解Unreal项目优化内存和提升帧率为目标所运用的几类工具和使用方法;最后分享优化过程中所遇到的问题以及解决方案等。
《合金弹头:觉醒》- 基于Unity引擎的多线程
解决方案
嘉宾讲师:赵帆 腾讯游戏 高级工程师
如何及时发现线上问题 - 运营期游戏的监控
体系分享
基于UWA Pipeline搭建《忍者必须死3》
性能管线
利用CUDA加速ASTC率失真优化,实现手游
纹理数据存储极致缩减工作流
AI在游戏资源产出过程中的运用
小游戏的引擎选型与实践
如何在Apple Vision Pro环境中创造充满
沉浸感的大世界
本次报告旨在总结Apple Vision Pro作为入口的空间计算相关开发经验,以场景表现为侧重,探讨在以下结合点的效率效果平衡:
1. PC/移动端移植,常用工具在AVP平台的支持与否及相关替代方案;
2. 镜头语言结合,AVP不同模式下及timeline功能的善用以提升叙事力;
3. 沉浸模式下的空间/边界探索、环境叙事、及大世界解决方案讨论等。
优化与创新:Python在虚幻引擎工具开发
中的高级应用
嘉宾讲师:陈慧鹏 祖龙娱乐 引擎部TA组负责人
《忍者必须死》全球同服架构改造和上线
前后经验分享
游戏性能分析与挖掘
MongoDB开发者数据平台 - 助力游戏企业
高效开发
通过分布式编译及缓存技术加快游戏及
引擎编译速度
用JetBrains Rider和TeamCity助力游戏
开发的高效秘诀
《诛仙2》中的全平台大世界游戏
性能优化技巧分享
嘉宾讲师:刘莫 完美世界 引擎开发工程师
UE项目工程化 - 经典端游的快速移动化方案
嘉宾讲师:Laugh 巨人网络 技术负责人、专家
《鸣潮》编写高性能TypeScript代码
的较佳实践
嘉宾讲师:孟昭俊 库洛 《鸣潮》客户端管线组组长
《钢岚》的画面和渲染管线开发实践
嘉宾讲师:李知洋 紫龙游戏Blackjack Studio 资深技术总监
野生TA:美术力与技术力的平衡
嘉宾讲师:李季 视觉暂留 TA合伙人
主题:Ai数字人
大会第一天9月7日,我们将使用「Unreal引擎」和「MetaHuman」平台,制作一个数字人项目,并对接Ai大模型,实现对数字人的实时交互,并驱动数字人完成发声和表情动画。
大会时间:2024年9月7日-9月8日(周六、周日)
大会地点:上海宝华万豪酒店
购票链接:https://www.bagevent.com/event/8841585
合作伙伴
以上是目前已公布的议题,关于大会详情,也可前往以下链接了解。
https://www.uwa4d.com/main/UWADAY2024.html