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如果想用ECS实现技能系统有什么好的思路
在使用Recast Navigation时遇到的两个问题
通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标
有判断一个点是否在NavMesh上的接口吗
如果是割草游戏中小兵的“技能系统”,建议直接硬做。以实现需求为主,也就是1个技能1个System,开单子做功能。想要通过某些“设计”一劳永逸,基本不太可能。本身ECS的抽象性就是远远不如OOP的,再加上DOTS中禁用Class,导致你所有“抽象”行为基本全不被支持。
1. 场景中的资源(网格 bin 文件)都打成AssetBundle了,那现在LoadNavMesh的方法是不是就会有问题了,要怎么修改?
2. 切换场景的时候,之前场景加载的场景数据怎么清除?
A:1. 可以把文件内容在C#里读出来,然后直接传给LoadNavMesh,也就是要改一下 LoadNavMesh的实现,把LoadNavMesh(path)改成LoadNavMesh(content)。
2. LoadNavMesh里换成新的内容,然后把之前的数据清掉。
Q:用Recast Navigation时,在通过摇杆控制角色移动时,怎么获取要移动方向上的坐标?
A:代码如图所示:
Q:有判断一个点是否在NavMesh上的接口吗?
A:代码如图所示:
今天的分享就到这里。生有涯而知无涯,在漫漫的开发周期中,我们遇到的问题只是冰山一角,UWA社区愿伴你同行,一起探索分享。欢迎更多的开发者加入UWA社区。
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