本期从UWA DAY 2024系列视频课程中精选了5门与优化相关的视频课程,分别是《Unity移动游戏性能优化全解析与小游戏转化的实战经验》、《Unreal游戏优化实践 - 从平台出发我们都做了什么》、《Unreal游戏优化实践 - 从平台出发我们都做了什么》、《游戏性能分析与挖掘》、《Unity逻辑代码模块性能优化》、《GPU压力衡量方法与案例分析》。
Unity移动游戏性能优化全解析
与小游戏转化的实战经验
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/571
App和小游戏的性能优化是研发团队持续关注的热点,UWA在过往的报告中曾从各个维度讲解过关于性能优化的经验,那今年的报告又有何亮点?在本次报告中,我们总结了关于Unity移动游戏的优化案例以及由App转微信小游戏的经验分享,重点包括:1. 原理简单但易忽视的误区、老生常谈但仍高频出现的问题4. 排查项目发热原因等颇具挑战性的疑难杂症的排查思路5. App转小游戏过程中的常见问题、性能采集工具的使用案例,以及URP项目的优化经验
https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/577
性能对于游戏品质而言非常的重要,作为平台部门,我们需要有一套优化体系与方法。本次报告将分享珠海西山居质量中心团队从制定标准、监控资源、自动化工作流等方面所搭建的优化体系;同时讲解Unreal项目优化内存和提升帧率为目标所运用的几类工具和使用方法;最后分享优化过程中所遇到的问题以及解决方案等。https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/583
性能分析是性能优化的关键之一,通过分析我们能掌握性能的瓶颈点和性能问题的来龙去脉,这有助于提高我们做性能优化时的效率和效果。本次报告将分享性能分析技巧和性能工具方案,包含实用的性能优化策略、如何做性能分析、性能工具原理与改进方案。https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/587
本次报告通过大量的逻辑代码模块的性能优化案例,系统地总结了逻辑代码相关的定位和优化方法。包括C#和Lua脚本的CPU耗时、内存分配和内存泄漏等,以及针对逻辑代码在HybridCLR、小游戏等相关方面的注意点和常见问题等。https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/592
移动游戏对高品质画面的追求日益升温,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。本次报告将以GPU性能优化为主线,介绍GPU压力的判定及其性能问题来源的定位、画质分级中的重要指标的说明、渲染特性对GPU压力的影响以及如何合理的对其进行分级。通过对渲染问题的剖析让研发团队更高效的优化GPU性能,让画面与性能表现得到充分的平衡。
以上为本次UWA DAY 2024系列视频课程中与优化相关的议题视频,大会共有26场精彩演讲,涵盖了App/小游戏开发、优化、质量保障及前沿技术等主题,更多内容可以登录UWA学堂edu.uwa4d.com进行查看。