动画电影《伞少女》幕后美术怎么做的?

文摘   2024-09-09 20:47   浙江  

wuhu专访


一部在银幕上缓缓铺展开的诗意画卷

以独特的国风美学与深刻的情感内核

带我们踏上了一场心灵与视觉的双重旅行



影片开篇,细腻入微的雨滴轻触地面

青罗伞的物灵青黛手执油纸伞轻盈舞动

将观众带入了一个奇幻瑰丽的“物灵世界”

……



这不仅是一场视觉的狂欢

更是一次心灵的震撼



中国传统山水画、木雕、

青铜玉器的巧妙融入

使得整部作品宛如一幅流动的画卷

令人目不暇接——




《伞少女》剧情简介

前朝公主镜折将自己心爱的青罗伞送至念物阁珍藏,临行前她希望青罗伞可以陪伴着前朝将军的黑玉剑。青罗伞的物灵青黛为实现主人的愿望,在念物阁寻找到黑玉剑的物灵忘归。而忘归却一心想为前主人报仇,找到机会逃出了念物阁。为了阻止忘归再次在人间挑起战争,青黛与天才工匠少年墨阳一起踏上了寻找忘归的路。一路上惊险重重,在一人一物灵的通力合作下,最终他们成功让忘归放弃仇恨,并且阻止了念物阁一场前所未有的危机。然而,他们也付出了巨大的代价......



就在上个周末

皮克斯分镜设计师直播揭秘了分镜创作干货

大家收获颇丰!


这周,我们邀请到了《伞少女》的监制刘敏《伞少女》的导演沈杰带来中国动画电影《伞少女》制作幕后的精彩分享!



她是整个项目从0到1的“掌舵人”,他是整部动画电影的“管理人”,与大荧幕上呈现的《伞少女》相比,她和他视角下的《伞少女》显然有着更多与众不同的、丰富的蕴意。想知道吗?那就接着看下去吧——


wuhu专访第466期

采编:Ava


改编契机

wuhu:了解到《伞少女》改编自超人气漫画作品《伞少女·梦谈》,当初是什么契机,让团队去选择改编这部漫画?或者说,是什么激发了团队决定将其制作成动画电影的决心?

谢谢wuhu对《伞少女》的关注。我们接触到《伞少女》非常早,大概在2018年的下半年。众所周知,原创漫画改编电影的机会非常少,那时候我们刚刚做完漫改电影《昨日青空》,反响比较好。



所以,那段时间很多漫画家和杂志都会把作品寄给我们,看看是否有合作机会。《伞少女·梦谈》的作者也一样,当时她们只有一个大纲和一集漫画的样稿,但有不少绘本级别的插图。



们一眼就爱上了主笔魏莹老师的美术,它具有极高的辨识度,而万物有灵也是我们当时创作的一个主基调,所以也非常喜欢《伞少女·梦谈》的世界观,就想着怎么能把它改编成我们擅长的二维动画。世界观设定和美术,是我们选择这部作品最重要的原因。


改编亮点

wuhu:改编过程中,团队有哪些特别看重的元素?原作中有哪些部分被保留或进行了改编?团队在其中做了哪些权衡和考量?

因为我们介入这个项目非常早,当时漫画家那边的创作也才刚刚开始。然而,电影的创作模式必然是先完成剧本再开始制作,而漫画是边写边画边更新的,这就决定了如果我们直接改编漫画,肯定比漫画先完成剧本,那漫画家就无法自由创作了为了保持漫画创作的自由度,我们跟原作的团队开了很多次创意会议,最后决定做前传——即青黛如何成长为漫画中的青黛的过程,以便赋予主角成长性。


为了确保改编作品能够还原漫画的精神内核,同时又能适应动画和电影的表现形式,团队在电影中新增加了一位原创角色——墨阳,用以交代青黛最初的成长,补充原故事的体量。


当时漫画团队给予了我们很多好的创意,限于篇幅,虽然我们只选择了其中一部分,但最重要的设定基本上都是由漫画家亲自创作的,比如新角色墨阳,是由魏莹老师一手设计的。当然,因为魏莹老师非常偏爱漫画的主角流矢,所以墨阳必须死(开玩笑hhh)。墨阳一开始的设定就是青黛的伙伴和导师,让青黛在将来跟大她一千多岁的流矢见面时,所经历的成长足以达到能让两人并肩战斗的程度。



因为是前传,我们的原创程度还是比较大的。原作比较偏二次元,又是剧集结构,有些设定不用解释得很清楚,观众自然会懂。但电影的受众是非二次元,且以年轻女性为主,因此对于设定的严谨性要求会更高。


比如我们问过原作的编剧左小翎才知道,原来漫画中能被人类看到的物灵只有青黛和流矢,其他物灵是人类无法看到的。但我们在看白桢的故事时,却感觉人类是能看到白桢的,对此左小翎的解释是:那个故事是通过白桢的视角去讲述的,是他主观视角下的个人感受,如果从他主人的视角来看,主人只能看到拐杖。


这是看漫画也无法理解的,我们测试了不少非二次元的普通观众,发现她们对这一点也感到困惑。类似这样的点非常多,后来我们做了比较严谨的论证,才把这些漏洞都堵上,使这个故事的叙述不那么二次元向。



另外,在时代上我们也进行了重新创新。原作是五代十国到宋代,但我们采用了架空的结构一方面是因为我们加入了很多关于工艺和非遗的元素,这些元素越接近现代越成熟,如果严格按照五代十国的时间,在工艺的选择上未免太受限制,而架空就解决了这个问题。


这样,我们就可以把更多的精力放在对于非遗工艺的考究上,以便呈现更大的视觉盛宴。另一方面,改编历史的影视作品有着比漫画更加严格的审查要求,如果按照原作改编历史的幅度,要做成电影可能难度较大。


国风美学

wuhu: 了解到团队之所以选择将《伞少女》制作成二维动画而不是三维动画,是因为认为二维动画在展现国风美学上有着表现虚实、留白等独特优势。能否请您结合动画电影中的具体场景,对这一点进行详细阐释?

二维绘画和三维模型都是通过打光来还原概念设计师的气氛,可这两者的逻辑完全不同。三维是严谨的、正确的,二维手绘却总会有“神来之笔”,总有自由、温度感、灵魂等这样的令我们向往的描述出现。



比如上面这幅画,我们追求帅气潇洒又收敛干净、恰到好处的笔触,在视线所及的重点繁复着墨,在消隐处寥寥几笔就收束结构;还有可以流淌起来的,相互映照着的颜色;以及中国人骨子里运用线条以勾勒和描绘结构的思维方式,都让我们觉得无比兴奋,使我们抱着极大的热情投入每一张画面。



在三维的制作里,一个场次只要搭建好模型灯光就可以摆出很多镜头,但是进行二维制作时,每个镜头的内容即使非常相似,仍需要重复制作。但是,为了呈现给大家一些富有温度的画面,我们还是选择在一格格像素点上摆弄电子颜料。



色彩搭配

wuhu:影片使用了不少中国传统颜色,例如茶白、艾绿、花青、绛红色等,除此以外,影片在色彩运用上,还有哪些亮点和特别考虑? 影片画面兼具水墨画的淡雅和油彩的浓烈,可结合具体场景或情节,详细聊聊团队选择这种色彩搭配,是如何服务于影片的叙事和氛围营造的?

在颜色运用上,我们不会很理性地安排柱子用什么红色,瓦片用什么青色,相反,我们的思路会变得很写意,更多的体现为一种缥缈的氛围。比如天色、水色和光的颜色。


中国风颜色的特点是温柔且有诗意的,用这么诗意的颜色表达天色和水色的时候,就会让气氛里都带着浓浓的东方画意。比如下面这张图,我们对夜景天色的描绘,并不是参照现实中的黑夜,而是会用夜晚醉人的紫色营造浪漫,这份浪漫就很有诗意。



现实中,清晨日出前的蓝调时刻就已经很美了,但我们会在蓝调的基础上再加一些如玉的青绿去表现,这份玉色就会让画面多了一些东方感、清透感以及辨识度。



我们总会特意安排一些天色、水色相互映衬的画面,天水一色之时,这份温柔和诗意就遍布视野。至于光的颜色,只要观众看过片子,就一定会被阳光暖到。



场景设计

wuhu:《伞少女》中有些场景的设计,特别体现了创作团队对细节的追求与把握,例如雨滴轻触地面的细腻描绘,或是油纸伞的轻盈舞动。此外,团队还通过哪些美术设计来增强观众的沉浸感呢?

在这个作品中,我们其实最注重的是真实的还原。我们进行了大量的采风,比如念物阁的创意,来自于杭州河坊街朱炳仁的铜雕博物馆的天井,和新开的浙江省非遗博物馆。


节度使府是苏州园林的集合。整个主创团队在苏州待了三天,拍了大量的照片,做了差不多 200页的笔记。



再比如片子中的黑市,我们是在甘肃疫情刚刚解禁一个月的时候,冒险去了张掖的马蹄寺取景拍照。都说魔鬼藏在细节中,为了增加沉浸感,我们觉得最好的设计就是身临其境,所以几乎每个主创画师都是自己身临其境地体验过,然后再把感受还原到创作中。




非遗传承

wuhu:在《伞少女》中,除展现了千姿百态的中国古典服饰、器物以外,还向观众们展示了绒花、鱼灯、风筝等中国非遗工艺,可见守护非遗传统文化是团队的情怀。了深入了解这些非遗文化,团队在背后付出了哪些努力?在将其巧妙放置到电影中时,团队又做了哪些工作和考量?

其实我们在很多场合说过,二维动画本身就是手艺,我们对手艺人的手艺守护和传承,天然具有共情力,所以也特别注重非遗工艺和艺术的展示。


对于非遗的选取,首先得适合二维动画表现,且足够美。举个例子,其实我们也很喜欢青瓷和漆器,甚至专门去丽水的青瓷非遗馆进行学习和拍摄,但是这两种工艺用二维矢量表现比较困难,它的色泽和质感可能更适合三维,因此我们不得不忍痛割爱。

1

非遗工艺——绒花

片子在对绒花的展示上是一次冒险,因为用二维表现可能质感上不如三维,但用在表现那种毛茸茸的动态,二维有着肉眼可见的优势。为了能更加精准地呈现这一工艺,我们也学会了做绒花(后面也可以靠卖绒花为生了hhhh)



2

绝美唱腔——越歌

最让我们感到惊艳的,应该是小百花的李云霄老师唱的那段越歌。她不仅对唱本身精益求精,一个眼神、一个步态,都非常有讲究,当时震惊了我们在场的所有人。这让我们对传统越剧既想亲近又充满敬畏。



另外还有一层取舍也非常困难,因为我们创造了念物阁这样一个存放器物工艺的地方,这给了我们很大的展示空间。但作为一个电影,器物的介绍并不能面面俱到,否则就变成了纪录片,但又考虑到如果就这样悄悄放进去,对于普通观众来说又不一定有效果,也许观众意识不到这是什么。


经过后来点映测试和猫眼内部专业试映,测试了好几种方案,最后采用了重要非遗技艺,并配上文字展示的说明方式。虽然看上去简单粗暴,但从最终的观影反馈来看,这确实是取得最好效果的一种做法,且对于我们的目标观众来说是友好的。




团队协作

wuhu:在动画项目制作中,一位优秀的制片是整个团队的黏合剂,也是保证整个工作流程能够顺利进行下去的掌舵人。因此,您需要与团队进行完美适配。很好奇在项目进行的过程中,您是如何权衡好各部分工作进度,以及团队成员之间的合作的呢?

成为优秀的制片人确实是我的职业目标。我很幸运有一个磨合了超过十年的核心团队,我们彼此之间具有足够的默契,和把后背放心交给彼此的信任度。



我只需要做好自己外面的工作,把控大的时间节点和目标,团队就能把每个细节做到位,让我全无后顾之忧,这是极其难得的。所以我也特别珍惜团队里的每一个人,我所做的就是让她们有足够的安全感和奋斗目标,然后我们共同带给观众一个个精品佳作。



我的经验其实也不是很丰富,我只觉得团队的每个成员都是有能动性的主体,我给她们创造环境,她们自然能做好自己的工作。我们团队的执行制片人是个非常理性且执行力很强的人,基本上“坏人”的事都给她干了hhh。




动画教练

wuhu:老师们认为动画人要想在当今动画行业中持续为动画电影燃烧热情,需要面临的挑战是什么?随着时代的发展,老师们认为动画人必须掌握哪些新的技能或知识?

从环境上来讲,动画电影得首先是电影,然后才是用动画这种表现形式展现的电影,所以电影市场良好宽松的氛围是前提保证,最大的挑战也来自于这里;同时对于动画人来说,电影的思维逻辑,电影的语言相对是动画人的弱项,需要更多的跟电影人学习如何如何快速做电影,而不是一味的想着怎么做动画。



听一个业内非常资深的朋友说过,电影的成功来自于分工,我觉得动画人最需要掌握的新技能不是技术上的,而是观念上的,就是开放和包容,能把电影各个领域的专业人才整合在一起,比如说真人影视的编剧导演,比如说好的剪辑师,声音设计等等,不要故步自封,所有环节都内循环。



wuhu:对于希望进入动画行业的新人来说,老师们可以分享一些建议或忠告吗?

做哪一行的都觉得哪一行苦(笑),但是,正因为哪一行都不好做,所以做自己喜欢的就好,如果喜欢,就没有那么多得失心,没有那么多计较,把职业变成一种生活方式,把作品当成自己的孩子,就起码能工作得快乐一点。


在未来的时代里,发展的脚步缓慢下来,想一夜暴富可能性已经极低,至少比过去的四十年低得多,但我们整体的社会文明程度比过去高了很多,只要肯做,生存都不是问题。所以,选一个自己喜欢的事情去做,会活的比较开心吧。


还有就是,无论做什么,基本功都要打好,现在的时代,技术没有壁垒,学习成本极低,有了好的基本功,未来学什么都快,工作就会相对轻松。



wuhu:第一次来到动画教练分享创作经验,老师们的将会带来哪些独家内容?

将会在这次分享很多独家幕后,例如其中会讲到“关于伞少女风格是如何成型的。


伞少女从从一开始我们就是被漫画家的画风所吸引,所以尽量想还原漫画,但二维动画的工艺流程限制,在角色上还必须遵守动画的基本设计原理,所以就更多的在场景美术上下功夫。


电影的镜头希望呈现出像“画”一样的质感。


通常我们对待电影类的镜头画面,考虑得会多一些,镜头处理上我们会对画面上的重要信息的强调会从影调、打光、色彩上做设计,氛围、情绪的营造往往和这个步骤密不可分。


(想让“伞少女”的画面观感更偏像“画”一样...)的想法一直在脑中打转...

直到我们定下了第一张场景的定稿后,从中归纳出了之后的绘制方向,

美术风格由两大块组成,一是内容的设计,二是画风,即风格化和绘制技法。


首先是关于风格化的探索


在最初设计第一张的时候我们一是明确了画面内容:清明节时分,春雨朦朦绿意盎然,空气微凉,村庄经历了战争但被充满生机的植物重新覆盖。二是美术上希望在植物上找到一些辨识度的点,例如毛绒绒质感的草地,树更加透气有厚薄上的细节,而不只是概括成一些团块,同时希望可以重视起枝条造型和美感。



画完之后我们都觉得依旧很常规,没有眼前一亮的感觉,还需要在更出效果的部分进行探索,例如颜色和画法的风格化。在颜色上,原作魏莹老师的颜色非常漂亮独特,也是我们电影化必须要保留的精髓;在画法上,希望手工的、有温度的部分可以加强,让画面更有画味,减弱画面的“工业感”。


于是首先为了让造型明确,更像一张画,我们加入了线稿步骤。之后魏莹老师参与进来画了一版,其他人同时在尝试不同绿色的表现,让画面更有影调。



魏老师这张给了我们很大的启示。

1.光是有魔法的,可以带来漂亮的颜色渲染,带来很多可能性,带来一些画面的冲击和张力,也可以根据不同情绪安排不同的光感。

2.给我们带了另一种更加平面的画画逻辑。

3.颜色的风格是清新鲜亮和温柔浪漫的,充满少女感。明度上多高长调。


电影镜头要求足够的沉浸真实感和景深,经过一些权衡和取舍,结合了这样更加平面的处理方式,转换了用色体系,这个镜头的气氛稿最终定了下来。



接下来是细化环节。依旧延续了之前的目标,希望植物可以有造型上的辨识度,刻画不一定要很精细,但造型和颜色一定要够漂亮,用细小和变化丰富的造型堆积信息量以达到一定的完成度,这样也会让画面有一定的装饰感。



最终定稿的画面效果就是这样——


至此伞少女的美术风格就定了下来,总结出了一套规律,配合制作流程使全片统一。

场景的制作流程为:线稿-气氛-成稿细化-统稿润色


【线稿】根据场景设计和分镜头机位确定好透视和画面内容,用线条勾勒结构。

要求是强调透视和结构要相对准确扎实,线稿的严谨可以保证上色是相对松弛洒脱的。




为了统一线稿风格,做了一只有一点墨水质感的笔刷,自带的抖动和压感变化可以让线稿张弛有度,新手也能画出老师傅的错觉,于是将其命名为老师傅勾线笔。

另外树叶云朵纹理等内容根据画面单独考虑是否需要线稿。


【气氛】在线稿基础上铺色,表达明确的光影关系和色调。

要求是传达导演的镜头意图和情绪,颜色足够漂亮,有较好的空间关系,同场次之间要保持统一。



根据之前第一张总结出的风格化经验,设计有张力和相对独特的打光,选择一些浪漫漂亮的颜色,使用相对平面风格和概括的画面关系。


【成稿细化】清理笔触,进行质感的进一步刻画。

要求是保持气氛定调,达到一定的画面完成度,尽可能加入一些风格化的画法。



颜色和造型在前两步已经确定后,这一步就着重要求刻画技法了。统一的要求是上色的轻盈的,是有水润感的叠加,另外也有不同场次的不同需求,例如园林景致讲究意境,就会参考国画皴擦点染的画法加入一些墨水感,黑市和墨阳工坊道具繁多就会着重刻画材质的区别,桃花村是干净但细密的点线面,等等等等。



另一个美术的部分的场景设计。


以念物阁建筑为例,我们希望它是大气古典的,参考了敦煌画中描绘的楼阁和花草纹饰,并进行了装饰图案的立体化,也有大面积的平面装饰花纹。除此之外古朴的巨大的斗拱,平缓深远的屋檐,有几何美感的窗框等等,都是我们从古代建筑中提取出我们认为适合念物阁沉稳又华丽,提现审美和工匠感的元素。



在全片各场景的设计中,每个场次都有明确定位的不同美感,但统一为伞少女的东方美学。


更多独家内容曝光,将会在动画教练课上分享,大家可以好好期待下。



再次感谢刘敏老师和沈杰老师的精彩分享!!

一同期待他们在【动画教练】课的

直播创作分享!


【动画教练】专题课

幸运大转盘

直播抽奖包邮到家

大咖嘉宾在线点评福利

击破营排行榜

分享大咖福利



购买课程后,视频内容两年内支持无限回看,快来这里邂逅志同道合的学习伙伴吧!


课程时间从8月1日开始,9月21日结束,长达2个月的暑期课程,让资深大咖陪你学习,绝对超超超值!



这个夏天,一起学习!


上下滑动查看部分动画人打卡热血记录


让更多人看到

动画人小宇宙的爆发!!



长按下方二维码

享受晚鸟超值优惠

扫码购课超值优惠价




点击“阅读原文”进入课程详情页

 最新文章