刷爆动画圈的动画短片《幽明志》幕后美术是怎么做的?

文摘   2024-08-12 22:41   浙江  

wuhu专访


在那遥远的古老时光里

流传着一位屠龙少年的传奇



山川间 云雾缭绕

巨龙盘踞、烈焰焚天

阴影笼罩着大地



就在这时  一位少年挺身而出

他手持寒光闪烁的利剑

眼中燃烧着不屈与希望之火



他是命运的勇者

凡人之躯

却誓要挑战那不可一世的巨兽



终于 少年与巨龙对峙于天际之下

剑光与龙息交织

绽放出璀璨而悲壮的光芒



屠龙少年是永恒的传说

是勇气与爱的化身


《幽明志》斩龙篇以此为背景

对这一故事进行了全新的阐释



以此为契机

《幽明志》项目启动!

志在打造一个全面的幽明志世界

目前大电影正在火热筹备中!


这可是《幽明志》官方微博

公布的最新消息!!

想了解更多?那就再往下看看吧



杨李吉老师不仅是此次wuhu专访的嘉宾,也会在接下来作为【动画教练】的嘉宾与大家进行直播互动、分享创作经验!敬请期待——


采编  Ava


wuhu专访第459期


01

wuhu: 热烈欢迎杨李吉老师来到wuhu做客!《幽明志》斩龙篇在去年一上线,就凭借其新奇的志怪世界观、出色的美术和画风、以及节奏鲜明的战斗,得到了众多观众及业内人士的青睐与喜爱。现在,《幽明志》动画电影正在如火如荼地制作当中,您担任此项目的主美,可以和我们分享一下您在项目中主要的工作内容吗?项目目前的进度如何?



杨李吉:大家好,我是Mo_ningLJ 杨李吉,很开心能在wuhu专访与大家分享我的故事。特别感谢朋友们对《幽明志》的支持,这让我们也收获了很多情绪价值。共同负责项目的人不多,虽然我有幸担任主美一职,但是其他同事创造的价值也不比我少。


《幽明志》世界观概念


其中,我的主要工作是负责项目前期整个世界观的场景搭建与设计、美术风格定调,以及相关规范的制作。目前我们准备做一些落地性的尝试,也在积极寻求一些大佬的加入。不过更多的内容现在还处于一个保密阶段,期待后面能有机会跟大家详细分享!


《幽明志》世界观概念

《幽明志》世界观概念



02

wuhu:单从斩龙篇宣发PV来看,作品美术风格方面就已经是非常大的挑战,后续做成电影的话,精度上还会做哪些提升?团队还将会面临哪些挑战?



杨李吉:我们对于影片的追求,可能不仅仅是在画面的精度上,更多的是想让她看起来是一个电影。所以前期美术的挑战比较集中在探索一种画面的影视化表达,能让观众更沉浸地欣赏故事,在此基础上,尽量去呈现更精美的画面;然后在人员上,我们很希望有制作大佬能加入我们;最后还有故事,因为那是一切的根本,我们很希望能呈现一个大家能喜欢的故事,从故事中去感受我们角色还有世界。


《斩龙篇》的colourkey 


《斩龙篇》部分设定




03

wuhu: 事实上,以志怪为题材的《幽明志》项目在去年一经启动,就吸引了不少关注和期待,不过由于种种原因,其启动过程可谓是一波三折。迄今为止,团队在项目的画面、美术等方面的制作是否也遇到过许多意想不到的困难?又是怎么解决的?



杨李吉:困难应该无时无刻都会出现,不同的阶段,大家所面临的问题也会不同,不过团队作业的好处就在于,大家能互相信任和支持,所以总能找到解决的办法。


比如我们早期在启动阶段的时候,绘图的方向,考虑更多的是单个画面所呈现的内容,以及传播性,但是进入到影片制作里,考虑更多的则是情绪和故事的连续性,所以色彩、构图等目的也会发生很大的转变,这个过程中,其实卡壳过好一阵子,好在我们的导演业峯会经常的跟大家去做讨论以及分享,所以也能越来越清晰得去进行调整和改变。





04

wuhu:《终极体验》作为一部具有独立风格的动画短片,显然与《幽明志》这样一个志在“打造我们心中所想的幽明志世界”,即将转化为动画、游戏等多种表现形式的IP企划不同。相较而言,您认为在这两个项目里,构思角色和世界观的过程是否有较大差异?为了更好地服务于项目,您认为有哪些关键要素需要考虑?



杨李吉:《终极体验》是一部很有趣的动画,那种独特的中国乡村赛博朋克风格,让我至今记忆犹新。关键是故事的味道和美术完美契合,我参与的段落是其中情绪上扬的一段阴雨天,老ber给我的自由度很高,所以我用了区别于他的美术风格去呈现了那段概念,pinta的老师们也很厉害,不仅实现了我的想法,整个段落也和影片在视觉上高度统一。


《终极体验》剧照


《终极体验》和《幽明志》在世界观、故事、美术风格,以及产品方向都是截然不同的。我挺享受这两个项目给我带来的创作体验的,服务于项目,我觉得重要的还是在于沟通,大家统一认知是有效推进工作和建立信任的关键。


《幽明志》世界观概念

《幽明志》世界观概念




05

wuhu:无论是《幽明志》还是《终极体验》,都需要精心构思故事情节,使各种元素在故事中相互交织、相互影响,并在画面制作时确保叙述流畅、逻辑清晰。能否分享一下,在您看来,确保画面视觉叙事与故事情节紧密相连的“秘诀”是什么?



杨李吉:首先得比较清晰地理解导演的表达意图,每个故事节点的情绪和剧作功能都有其变化和节奏,这些都是导演统一调度的,作为美术要充分理解这些目的,去做出连贯有趣的画面表现和设计。就拿上面提到的《终极体验》那段戏,上扬的情绪很容易让人联想到风和日丽、阳光明媚的画面,但是在《终极体验》里,导演的这段戏却要求用阴雨天去表现,这本身就很有意思。


当理解到这一层,再去思考画面的情绪表达时一下子就可以带入了。不过每个艺术家在处理同样的问题的时候,在思考上的差异是很大的,这也仅是我个人的经验感受。




06

wuhu:回顾过去,您是什么时候开始涉及概念设计、美术工作的?有没有什么特别的契机?并且,在职业生涯中遇到过哪些重要的转折点或挑战?



杨李吉:比较深入地开始从事概念美术工作,还是在2017年刚进入杭州娃娃鱼动画的时候,很感谢当时的总制片人洒哥,还有导演加菲,给了我很多机会和自由让我去探索,也让我在项目里承担了很多重要的角色,在那里我得到了很多锻炼的机会。


《萌妻食神》概念图


职业生涯中比较大的契机和转折点,还是受余碗粥老师的邀请加入《幽明志》。现在想想,他当时也挺大胆的,毕竟之前他只见过我画过的少数几张很稚嫩的图,还有后面陆续加入的伙伴们,以及在工作室的其他同事们,我们这一路建立起来的已经不仅是工作上的信任了。我之前很羡慕一些团队,他们像搞乐队一样享受创作,我觉得我们现在的状态很接近这样。


个人早期创作作品




07

wuhu:您参与过包括《幽明志》、胶囊计划《终极体验》、动画剧集《萌妻食神》等诸多项目,想必已经积累了不少宝贵的工作经验,这些工作经验给您的创作提供了怎样的帮助?另外,您有什么尚未实现但希望在未来作品中展现的创意或想法?除了参与项目以外,有想要做一些个人作品的打算吗?



杨李吉:帮助还是在于对自己创作逻辑的归纳与打破吧,不同时期自己的工作阅历和认知都在不停地变化,对当下、过去和未来总能产生不同的看法,而这些看法同样也会改变自己的创作以及对创作本身的态度。这个很重要,因为这能让我保持思考,即使是对同一件事物或工作,也能让我发现新的观察角度。


想在未来作品中展现的创意和想法还是很多的,毕竟时时刻刻都在胡思乱想hh。至于个人作品,现在偶尔会画一些随笔、写生,如果说创作性比较强的作品,未来应该会有一些打算。


个人写生作品




08

wuhu:在当今动画行业中,动画人面临着诸多挑战,相比较之前,您认为概念艺术家需要掌握哪些新的技能或知识,以便能够继续在激烈的市场竞争中保持创新力和竞争力?并且,您即将在【动画教练】讲授的课程中,是否也会对这些新的技能或知识有所涉及?



杨李吉:首先,技多不压身,能熟悉更多的技能,在沟通对接上肯定能发挥更大的作用;其次,我觉得提升自身竞争力与创新力的关键还是在于审美感受力这块,技多提升的是向下兼容的能力(对接制作),而审美感受力提升的则是向上兼容的能力(创作或对接创作)


在这一块的锻炼,还是需要多观察,多感受,还有多积累(学术知识等)。不过这些经验具有个体性,大家需要结合自身的情况去判断,我应该会在这期课程中做一些自己的底层经验分享。




09

wuhu:能否分享一些您在创作中始终坚持的创作理念或原则?以及对于想要进入动画行业的年轻人,您有哪些特别的建议或寄语?



杨李吉:在创作上我好像一直都在变,前面提到的不停归纳与打破自己的创作逻辑,可能就是我的理念或原则。比如我曾经有过一段“像即是美”的阶段,这个理念帮我度过了一个成长的时期,即使我现在的理解已经完全颠覆了之前的想法,但是谁又能保证未来的某一个时间点,我不会颠覆我现有的认知呢?所以大胆地总结、归纳当下的自己,我觉得这挺有用的。


对于想要进入动画行业的年轻人,我想说的是:1.想清楚。因为喜欢、欣赏动画和做动画是两件事,挣钱的事情很多,但是做动画挺难的;如果选择了,请保持热情,做动画还是非常有意思。2.保持开心。




10

wuhu:第一次来到【动画教练】,您的心情和感受如何?这次将会为我们带来哪些精彩的内容?



杨李吉:当然是很忐忑,首先这种分享课我做的比较少,所以还是对一些问题有比较多的顾虑,例如这堂课的分享会不会塞太多大家不感兴趣的东西,或者分享的东西会不会对大家当下的状态产生困扰。


不过我会尽量说一些我自己在创作之下的底层理解和经验案例,希望对大家能有所帮助。





再次感谢杨李吉老师的精彩分享

一同期待他在【动画教练】专题课的

直播创作分享!


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