漫画分镜及绘制有何创作秘诀?资深漫画大佬为你在线答疑解惑!!
文摘
动漫
2023-09-04 19:51
浙江
他 用毛笔塑造亦幻亦真的画面
将东方的空灵和西方的厚重完美融合
从每一部作品里吸取经验、学到东西
是他迅速成长的秘籍
作为本期【动画教练】的特邀嘉宾
吴青松老师也来到了WUHU专访!
与我们分享了他的创作心境~
WUHU:青松老师您好呀!欢迎来到【动画教练】,作为一位资深漫画师,您这次授课的主题是“漫画绘画及漫画分镜的绘制分享”,这次您将带来哪些精彩的值得期待的内容呢?
吴青松老师:我这次准备从两个方面出发,跟大家交流一下。其一是漫画的画面表现方式,也就是绘画技巧——这一部分我会给大家分享一些我自己创作的经验,比如大家可能比较少以接触的毛笔。
其二是漫画的分镜,也就是画面与故事的桥接。这部分主要是我多年创作漫画分镜的一些小心得。虽然都不是直接对动画的实际操作,但是我希望能抛砖引玉。有一点小小的启发也就不算浪费各位的时间了。
WUHU:了解到您并不是一开始就以成为漫画师为目标的,而是由视觉总监转型而来,可以和我们具体聊聊这段经历吗?以及转型的契机是什么?
吴青松老师:可以这样说,在一开始“以绘画为职业的人生”这件事情,我都是没有想过的。契机出现在高中某节物理课上。被物理老师连续抓住三次在课本上画画。于是他邀请我晚自习的时候到他办公室聊聊人生。我以为是要写检查请家长一键三连了,但是出乎我的意料,他居然是真的跟我讨论人生——建议我去考美术学院。
在此之前,我完全不知道有一种大学居然是纯教美术的。后来的事情比较顺理成章,只是我当时并没有报考动画系(那时候更没有漫画专业),因为据说那时候动画系都是刚建立的,师资力量有限。毕业之后,依照先就业再择业的套路剧本,我进入某个报社,一干就是好几年。
只是其间并不十分老实,就像陈丹青老师说的那样:喜欢画画是拦不住的。我会偷空画一些东西,当然主要还是在打游戏。在工作中,因为我喜欢漫画这些内容,所以被委派了一些漫画相关的新闻采访,由此跟天使全景的王宁老师建立了联系,他是一位致力于漫画文化交流的前辈,经由他介绍,开始了第一次被委托创作漫画的工作。
WUHU:在您众多的优秀作品中,如《山海戮》《刘慈欣科幻短篇:地球大炮》《海上女王石秀》等等,您觉得,哪一部最让您印象深刻?这背后是否有什么有趣故事可以分享呢?
吴青松老师:可以说每一本作品,都代表着自己的一段特定人生阶段。很难分清楚谁更重要。就像芥川龙之介说的,你过往人生的每分每秒都是有价值的,你之所以是现在的样子,与任何一段经历都息息相关,哪怕那段经历是如此的微不足道。所以,它们可以说都让我印象深刻。
比如《石秀》是我一个长篇,虽有诸多不足,但它让我第一次跑完了整个长篇漫画的流程。《地球大炮》我从头到尾重写过三次剧本,让我领会了一些小说改编漫画的方式。而《山海戮》,则让我在总结了以往的所有经验,觉得自己可堪一战的时候,狠狠摔了一跤。脑子里有各种“如果当时这样会不会更好”的念头。
其他的诸如《虎墩小镖师》的漫画版,以及法文短篇《玉门》等作品,也都是不断提高自己认知的一步步阶梯。当然,或许真的有一种深刻的印象,那就是,我感觉自己一步一步是在提高着,但是有些人第一步的位置,就在自己仰望的更高处,甚至是自己一生都难以到达的地方。
WUHU:了解到您的作品《山海戮》,以其独特的朋克国风和精彩的故事架构获得了第15届中国动漫金龙奖“最佳剧情漫画奖金奖”和“最佳漫画画技奖”,最近也改编成了动画并广受好评。提到国风,大家一般想到的是水墨、国潮,而老师您创作的这种朋克国风确实独树一帜、非常吸睛,您是怎么想到的?以及您对国风是否有着自己独到的理解呢?
吴青松老师:可能不能说“想到的”。我并不是什么天纵奇才的人物,没有醍醐灌顶的机遇。《山海戮》这种比较奇特的画风,是多年积累慢慢呈现的结果。在古早的时候,我的一些喜好,一些经历,一点点修筑起来,并在创作的过程中——包括现在——一点点剔除不必要的东西,而留存下来的,就是我更偏爱的表现形式。
至于我对国风的理解,我可以尝试梳理一下。中国的古典视觉艺术在我的心目中是极为神圣的存在,但这种神圣并没有排他性。我崇拜中国的古典造型艺术,但同时并不排斥吸取其他地方的审美,并会尝试将其纳入中国的传统当中。
不同文化的碰撞会激发出有趣的反应。就像梵高看到浮世绘(浮世绘应该受到了中国绘画的巨大影响)而迸发出独一无二的视觉语言,当代中国的“国风”“国潮”文艺复兴,也应是如此。所以我总是在尝试用毛笔去塑造亦幻亦真的画面,将东方的空灵和西方的厚重融合起来。虽然成效甚微,但还是感觉前路应该会有些风景。
WUHU:动画作品《山海戮·蜃景篇》是由彩色铅笔承制,作为中国青年动画导演的创作扶持计划中《白日梦短片集》的其中一部佳作。这部作品正是改编自您的漫画作品《山海戮》,对此,您有着什么样的感受和心情呢?
吴青松老师:《山海戮》的世界观以及视觉语言还是有些意思的,如果有幸能够改编成动画,相信会是一场不错的体验。彩铅是一家颇具实力的动画公司,邓导也跟我进行过多次深入的交流,对《山海戮》的呈现有他独到的、让我赞叹的想法。这次短片改编的尝试会是一次奇妙的化学反应。我很期待最终呈现的样子。
WUHU:老师您进行漫画制作的流程大概是怎样的?能否结合您创作过的作品,举一两个实例具体谈谈?另外,长篇漫画和短篇漫画您更喜欢画哪种?为什么呢?
吴青松老师:就以《山海戮》的创作为例吧。最初《山海戮》的雏形,可以追溯到2005年的一次突发奇想,(我)在本子上画了一个世界观的雏形:
现在看起来,画得很烂,设计也很幼稚,我也不怕献丑,确实一开始就是这样。后来经历了十余年的蛰伏期,在完成了《石秀》等作品,积累了一些经验之后,在2016年左右,我准备开始把这个想法付诸实践。
在完善底层架构的时候,我偶然间了解到了山海经的一些内容。惊叹道:这样子一座座的山,一条条的河,山里有神仙,河里有妖怪的传说,跟我想的东西实在是不谋而合。于是开始着手把山海经的一些内容挖过去,嫁接到自己的想法之上。名字也由一开始的《神葬》,变成了现在的《山海戮》。在底层架构的逻辑基本跑通之后,接下来就开始尝试画一些氛围图。这一步跟电影以及游戏的概念图环节很像,就是找一些自己最来劲,最想表达的画面去画,去试错。这个过程挺痛苦,但也是最放得开的时候。在此阶段,确立了一些最基本的视觉语言。
然后就是故事推导,这期间,我看了权游,受到了巨大的影响,也掉进了一个深坑——那就是多线叙事,简直是后来的噩梦,没有极强的文学功力,还是尽量不要走这条路,我就是最好的反例(在创作之初,少看点太强力的作品或许是件好事)。不过无论如何,剧本的写作终究是开始了。漫画剧本其实是一个可有可无的阶段,看个人喜好而定。可以先按照一页几格,每一格里面是什么画面,谁说了什么台词这样都给用文字记录下来,也可以是更简略的章节内容概述。原则就是,自己能看懂就行。有了这个基础,其实没有也行,就可以开始按照构思,把文字内容转换为画面,这个过程就是分镜。
分镜是漫画最烧脑的阶段。就是把你大脑这个CPU的最强算力都拿出来,虚拟出摄影机,虚拟出角色表演,虚拟出场景,虚拟出要出现在画面里的所有元素,把它们呈现出来,用草稿简略快速的呈现出来。
如果你有剧本,可能会出现画出来的分镜与剧本冲突的情况,不要犹豫,就按分镜来。分镜才是漫画作者最重要的,区别于其他文字创作者的关键。
那么现在分镜也有了,接下来就是按照分镜画出更精确的草稿,在草稿的基础上勾线,然后晕染(类似山海戮这样的淡墨黑白稿需要)/着色/网点。分镜之后的部分,几乎都是纯美术的创作,对于我个人而言,是最简单的,需要的只是时间和体力。在分镜及其之前的部分,我的工作环境通常是极其的安静,后面的部分,则百无禁忌——我基本是听着各种UP主的视频画漫画的。
至于长篇或者短篇漫画,我都喜欢。就像我喜欢吃大餐也喜欢吃小吃。但是我并不是一个喜好于做小吃的厨子——至少目前如此——所以我基本上都会很贪婪的选择画长篇。
WUHU:制作漫画,在故事中对角色进行塑造也是极为重要、关键的一步,即“赋予角色生命和灵魂”,您怎么看待这个问题?一般来说,您会以什么方式去塑造人物?可以结合具体作品谈谈。
吴青松老师:“赋予角色生命和灵魂”这个命题对我来说,有点太重了。文学大家或者漫画大师们是可以这样说的,我还差的远。我没有能力去赋予角色什么。唯一能做到的是,构思一个角色的时候,尽量给与其完整的人物背景和性格,并在其后的故事发展中,尽最大可能的用角色应该有的态度去面对故事情节,做他们会做的事,说他们会说的话。尽量把自己代入到角色的状态中去构思接下来要发生的事。
例如在《山海戮》第二卷(很快就会出版了)里面开头几页,劫火因为考试的题目太难而想退出,结合他比较憨的人物性格,我就给他设计了一句台词:我比较擅长补考。虽然谈不上多么精妙,但终究比平平淡淡说句“我觉得没戏”一类的话,来得有趣那么一点点。
另外一点,就是矛盾一定要尖锐。这种尖锐一定要能让作者本人感觉到疼痛。这种让人生疼的矛盾下,角色的选择,就是除开平时的点滴细节之外的关键点。同一种矛盾下角色不同的选择,就会最终确立角色的性格基本面。
例如《山海戮》第二册(别问了,快出了)的结尾,妫未面临的危局,就是我这个已为人父的作者,挑出来的一个让父亲这种角色最难以接受的状态。面对这种状态的选择,就是妫未这个角色性格基本面的关键点。
WUHU:有些小伙伴认为,动画不过就是动起来的漫画。但其实,动画与漫画的区别绝不是只在“动”上面,漫画可能更需要创作者有足够强硬的画技支撑、或许还要有更天马行空的想象力以及更强的分镜绘制能力,想请您站在专业的漫画师视角下,谈谈您对这个问题的看法。
吴青松老师:动画和漫画是有很多共通点的。我的个人看法是,部分漫画可以看做是动画的关键状态切片。我的漫画风格就有些这个调调。不过很多漫画也并非如此,就像绝不能说短篇小说就是长篇小说的梗概一样。两者的关系,我做个不是很恰当的比喻——是一种食材的两种吃法。内容有相通,玩法则各有妙招。
至于要成为优秀的漫画人,我的建议是,首先要有优秀的颈椎和强壮的腰部肌肉……错了,重来。(哈哈哈哈)要成为优秀的漫画人,可以考虑把自己磨练成为文学爱好者,兼职摄影师,执行副导演,以及场景、道具、服装、灯光等等职业的缝合怪。画漫画的人,艺多不压身。
WUHU:作为一位优秀的漫画师,您设计过这么多生动的角色,讲述过这么多动人心弦的故事,想必您的灵感来源一定超级丰富!可以分享一下主要来源于哪些地方吗?以及您又是如何保持灵感,并从中获得乐趣的呢?
吴青松老师:随时看,随时想,保持贪婪,把一切可用的东西都当成可能的素材进行抓取。不仅仅是书籍或者电影游戏,一切,都要在猎取清单中。至于如何保持这种兴趣,我确实不知道。就像要问老饕为什么胃口好一样,他可能生来就是如此。
WUHU:一路走来,青松老师成为漫画师的历程相当不易,想必也是历经了诸多磨炼、克服了许多困难的。回首过去,老师您觉得遇到的最大的困难是什么?当时是怎么克服的?这是不是也给您带来了什么启示或者感悟呢?
吴青松老师:可以说,创作的大多数时候,都是在与过往的自己进行较量。每一次都有可能把自己逼到绝境。但是绝处之后,就会迎来新生。漫画创作中的小坎坷多不胜数,以至于我也记不起来什么值得一说的地方。但是在创作之外,却有一件事情可以挑出来说一下。是关于签售的经历。
那是10年,《石秀》第一本出版的时候,我受邀请去法国参加了不少书店签售和漫画节。在圣马洛漫画节,经历了精力枯竭的几天。那个时候我还不是主要用毛笔作画,而是用钢笔。但是在签售开始的时候,不知道处于一种什么理由——最大可能性是内心的虚弱,害怕出丑——我选择了用彩色铅笔作画。
因为钢笔与毛笔一样,都是落纸成型,无法改动的,而铅笔则可以适当修改,这就从心理上给自己打了安慰剂。然而即便如此,在面对一群人围观下的作画,还是异常艰难,那几天的手心就没干过,一直大汗淋漓。然而终究还是扛住了。“顺利”的完成了签售。在之后,似乎完成了一种心灵上的淬炼,脸皮也随之变厚了几倍,其后的一场场签售终于都敢放开手脚去画了。
这次的经历,虽然看起来和创作关系不大,但是对我之后其实有着颇为深远的影响。每一次与难题的博弈,都会让自己变强,就像圣斗士一样,杀不死我的,只会让我更强。绘画是需要自信的,而自信的建立,就是在一次次解决难题之后。
WUHU:许多人都说,独立漫画师在国内很难自立,漫画师需要身兼多职才能养活自己,这似乎也达成了业界的某种共识,但是您却一直坚持做自己、坚持认真画漫画,这种无畏的精神真让人由衷地感到敬佩!可以分享一下,这背后,您曾经历过怎样艰难的抉择,又是怎么坚定自己的想法的呢?
吴青松老师:这个问题……让我汗颜。我如果真的是纯粹的在坚持画漫画,那就不会最近才能出《山海戮》的第二本了。我目前的状态是以插画养漫画。其一是自己的状态,不太敢去平台做连载,其二是,目前自己的风格,也更适合慢工出细活。
只是在离开工作单位投身漫画插画创作之初,确实需要做些抉择。那个时候不但没有积蓄,甚至连信用卡都还不上,还要养孩子,只能说,还是有些佩服自己当时的那股子傻劲儿。心里只想着,不管了,忍不了了,再忍这辈子就完了。
如果一个人,在不断地追问中,都能对一个问题保持同一个答案的话,那就不用再想了,just do it!
WUHU:相信也有许多小伙伴和您一样,对画漫画仍怀揣着一颗赤子之心。单打独斗到现在,您有没有想过与志同道合的小伙伴们一起成立工作室,拥有属于自己的团队呢?或者,您有什么其他的未来规划吗?
吴青松老师:有过的,但是确实如此,除非是顶流的连载漫画家,其他的以个人作者为核心的小型团队是很艰难的。或者就是进入流程化的生产线模式制作漫画,那样我又不喜欢。所以在之前团队最多的时候有5、6人,然而目前只有一个助手了。
随着一些项目的结束,是无法长时间养活更多人的。相濡以沫不如相忘于江湖。但未来也并非是完全沮丧的,或许某一天,有需要的时候,大家又会重聚。人生路就是分分合合。
WUHU:青松老师您平时是如何练习漫画绘制能力的?有没有总结出一些“独门诀窍”可以与我们分享?同时,也请给热爱漫画的大家一些建议吧。
吴青松老师:漫画本身就是不停在绘制、绘制、绘制。我并不会刻意的去练习画漫画的技法。只要开始画漫画,那你一年画过的东西的数量,就可以秒杀绝大部分画者。可以简单的计算一下,例如《山海戮》第二册,平均每页可以算7格画面,一共180多页,一年的制作时间(其实不可能满打满算一年),那么平均每天就画了7x180/365=3.45张画。就算是美术高考集训也达不到这个数量级。
量保证之后,你需要做的一件事就是回头看,反思自己的作品,从里面找到好的不好的,加以总结。反复之后,某些东西就会刻在你的大脑中,形成肌肉记忆。到了此处,以后的提高,也许就需要某些机遇了,也许是看到别人的作品被刺激,也许是灵光乍现。那就是缘分了。
画漫画并不是一件值得大力鼓吹的事情,我害怕误人子弟,到处洒鸡汤让人跳坑。但是漫画可以去了解,不管是不是美术从业者。人类几千年历史,大的艺术门类其实就那么为数不多的几样,漫画能留存至今,必有其独到之处。
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