wuhu专访
今年AI视频赛道持续出圈
从让甄嬛看到后都忍不住笑的【黏土特效】
让原本就风靡全网的表情包动起来
通过AI技术复活亲人
让老照片动起来
可以说现在AI视频技术“以假乱真”越来越强
但短暂的出圈并不能真正解决创作者的核心需求
到底AI技术只能供一时玩乐?
还是在指定赛道真正能做到降本增效
做出同样让观众得以破防的作品
就在前段时间
又一部动画作品突破性地运用了AI!
它就是《胶囊计划第二季:宿敌》
主创团队秉承着“探索AI在动画中的应用”的初心
成功尝试了AI技术!
点击下方小程序观看动画正片
现实生活再常见不过的
当代退休大爷们的象棋对弈场面
老人们嘴边的家长里短
在这里竟能被演绎成“世界大战”
下滑查看~
AI画风与故事有机适配
打戏结合音效生动过瘾
棋盘战场与公园棋桌
主场景灵活转换
情绪、立意竟然也能如此深刻
AI之所以能在动画中成功展现
全靠团队成员孜孜不倦的风格测试......
那么,这部动画到底是如何完成的?
AI在其中具体都做了哪些工作?
AI与人类艺术、技术如何实现默契配合?
未来AI在动画界将何去何从?
......
本期动画教练我们特别请到了
《宿敌》的导演师哲
为我们一一解答更多创造的可能性
接下来
带着上面的问题
咱们一起了解《宿敌》的创作历程吧!
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wuhu专访
第456期
采编:佳遥
01
作为《胶囊计划第二季》中唯一一部运用AI辅助制作的作品,《宿敌》的出现引发了不少热议,想请问主创团队当时是在怎样的契机下决定用AI来辅助创作的?在创作初期的筹备、计划层面都分别做了哪些判断和技术考量?
AIGC一出现就让我非常震撼,其实现在很多人都在尝试用AI做动画,作为一个动画人就很想去探索一下这个技术能够带给创作的影响,然后理光翰导演正好找到我,我俩一拍即合,决定利用AI技术做一个动画。
AI必将而且已经深入我们各行各业,那我就想看看AI到底能运用在动画的什么流程上?创作初期我们都是摸着石头过河,确实遇到了很多困难,很费劲地解决,但后来在制作期间AI自身也有迭代更新,可能就正好把我们之前费力的部分轻松解决了,这也是常有的事。
02
《宿敌》描绘了两位退休老人下棋时的“相爱相杀”。同时“古今转换”的形式描绘了从棋局到全景现实的多维转变,最终又聚焦在两位老人多年来互相陪伴的情感上,在当今社会中“人口老龄化”是一个非常引人关注的话题,导演们当时怎么会想到创作这个题材,这背后有什么故事吗?
导演 师哲:
我小时候看到过一个故事,讲了两个老人下象棋,当一个老人终于下赢了对方的时候,这位老人就离世了。这个故事给我非常大的震撼,人活一口气,这口气其实就是精神力,我就想把这种精神力呈现给大家,让大家看完也可以有热情去面对所有困难。再加上我的爸妈也老了,我很担心他们的身心健康,我相信这是很多人都面临的问题。
从年轻人的角度来说,如果大家看完短片都能给爸妈打个电话,多关心自己爸妈,如果老年人看完了也能主动培养起自己的爱好,更关注自己,我觉得都是好事。
03
《宿敌》完成的前提不只是对AI技术的深耕与探索,更是团队成员彼此默契配合、各自努力践行目标的结果。动画中有真人拍摄,也有动捕、面捕技术。请问团队在《宿敌》的制作过程中是如何分工协作的?背后都用到了哪些技术?整个制作流程又是如何运作的?
导演 师哲:
我和理光翰导演担任的是编剧和导演,我还分管分镜头绘制。所有的镜头会剪辑出一个小样给技术团队,技术团队再和我们一起协商看怎么实现,这个过程非常有意思,因为总会遇到特别难的问题,都是团队一起研究该怎么实现。
04
《宿敌》中表面是两位老人家下棋,意识流可是描绘了生动的老人家激烈对战的打戏,还有深入的情感交流,两位表演老师需要做出夸张的表情,以保证动画形式呈现足够生动,要实现动作打戏的场面调度也是不容易的,《宿敌》是如何实现片中的打戏镜头的呢?
导演 师哲:
片中的打戏是由专业的武术指导团队完成的,身上贴上动捕设备,把骨骼和动作都记录下来,然后再转到专业软件中,套上我们之前就设计好的3D模型,再加上我们的面部表演,最后我们选择机位景别,利用后期合成和剪辑,这一系列过程,目标是在让动作更加流畅的基础上保证情绪的传递。
05
我们有了解到,这部作品也是为了探索AI到底能在动画中应用在哪些方面,如今《宿敌》已经在AI制片与传统制片流程的紧密配合下顺利完成,那么对于这个问题,可以聊聊您在作品中所收获的感悟吗?就当下AI的技术发展来说,它主要会在动画制作的哪方面有帮助?你们觉得在应用上还有哪些不足的?
导演 师哲:
从传统动画流程上来讲,AI技术在提升制作速度上的作用是显而易见的。同时,在创作上AI还可以提供很多种的可能性,比如我们这次在创作流程上的尝试。
但AI在实际应用过程中很多时候也会有识别错误,特别是对于一些比较复杂画面和人物动作,还是需要人来重新绘制,这个暂时无法避免。
06
随着AI的发展和普及,争议也随之产生。因为人类的艺术形式是在时间中不断积淀的,而AI似乎有些“坐享其成”,能在这么快的时间中飞速发展、遍地生花。今年又是AI动画进步飞快的一年,有油管博主制作的AI动画《剪刀石头布》以及前段时间北京电影学院发布的首部AI动画大电影《愚公移山》等,这些作品都给人们带来了不一样的感受,甚至一些商业品牌也决定用AI创作广告,很多作品都在探索AI与艺术的共存方式以及可行性,你们认为AI动画未来的发展会怎样?团队们的下一部作品还会应用最新的AI技术吗?
导演 师哲:
首先大家使用AI才能推动AI进程,我相信AI动画的发展也是一样的,有人在尝试、使用,也是形成一种对AI的反馈,也会促进AI更好地帮助动画产业流程越来越工业化、越来越成熟。而且我觉得,因为有了AI,更多的人可以通过动画的方式来表达和形成自己的作品,这是一个积极的作用。
07
随着时代的发展,您认为动画人必须掌握哪些新的技巧或知识?并且,您即将在【动画教练】讲授的课程中,是否也对这些新的技能或知识有所涉及?
我个人以为,作为动画人可能保持对新鲜事物的好奇心最重要,也因此才会打开网页搜索相关内容或者相关技术,当然我的意思不仅仅是动画,而往往这些有趣的事物,或者有趣的价值观,或者为之感动的时刻,又能对内容创作有着很大的反哺功能。
而我这次主要讲的其实就是我们《宿敌》的创作过程,会从一开始的创作动机讲到最终的呈现,里面涉及了一些关于内容题材的选择,价值观的呈现,AI技术的应用,还有面捕和动捕的一些概括性的内容,简单讲,作为动画人,有一直专注绘画或者制作传统动画,也有碍于手上功夫不好的爱好者,而做到关心AI,以及更迭的技术发展,很有可能会对你的动画事业有所帮助。
08
对于希望进入动画行业的新人来说,您可以分享一些建议或忠告吗?
保持好奇心,保持怀疑,保持对生活中、影视作品中以及新闻中,触动你的桥段或者人物或者事件的记录,甚至把包括自己的想法,学习自己感兴趣的技术或知识,甚至把学习感兴趣的知识可以当作每天的习惯和消遣,把疑问和怀疑当作了解世界的敲门砖,不要妄自菲薄更但不要自以为是。
09
第一次来到动画教练分享您的创作经验,您的心情和感受如何?
我之前给电影学院的师弟师妹分享过一次创作经历,但大家的专业好像都不是那种传统动画人, 他们是都在利用AI还有各种三维技术的新媒体专业,所以这次我能将“我的动画创作经历向传统动画人分享”是很早就有的想法,因为社会上有一部分动画专业的同学在抵触AI技术,觉得AI抢了工作,觉得AI只是盗用他人而不是真正的创作,甚至觉得给AI修图是自降身份的行为,我希望能通过这次分享会和大家分享我的看法,努力破解一些AI的迷思,也努力缓解大家的焦虑,如果能让一部分迷茫的人找到未来的发展方向就更好了。
非常感谢师哲老师的精彩分享!
听完了以上精彩内容
大家有没有对AI有了全新的思考?
其实冥冥之中,AI与动画人的羁绊,就藏在《宿敌》的立意之中:
棋局有楚河汉界,双方彼此试探、越界、退守,便有输赢之分。这是不是恰好暗示了AI与动画人们的关系?
如果二者之间的“楚河汉界”足够稳固,能够最大化消弭版权、技术的漏洞,保障艺术家们的权益,或许AI与动画人就可以在约束下和谐共生。
到那时,不必试探、不必进攻,我们自然可以与AI和解,一同在未来创造全新的动画作品流程、风格、形式。
看到这里还意犹未尽?
还想更进一步了解更多创作方式可能性?
制作中有什么关键性难点?
未来AI与人的宏观局势会如何?
AI到底可以在动画制作流程中起到什么作用?
一同期待师哲老师在【动画教练】专题课
的更多项目制作分享!
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