前天,我们的国产游戏《黑神话·悟空》获得了TGA年度最佳动作游戏奖与玩家之声奖,再加上最近新出的更新,小编也是兴冲冲重新下回黑神话准备再体验一把八十一难。玩着玩着就在想,游戏中物理过程做的那么真实,比如水中涟漪、雪中行进痕迹等,这些是如何做到的呢?
也不是所有游戏中有物理模拟有关都做的那么好,也可以发现许多BUG,比如......
碰撞检测,虚拟中“硬物体”
约束:受限制的自由
在物理引擎中,约束(Constraints)用于限制物体的运动范围和相对位置。它们在游戏和仿真中有着广泛的应用,如角色的骨骼动画、机械臂、车轮等。
布料与流体模拟:物体的变形与流动
WORLD OF GAMES
游戏中和科研中对模拟的区别
编辑:十一
本文转载自《中科院物理所》微信公众号
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