前段时间,第19届杭州亚运会圆满收官,中国队以201块金牌荣登金牌榜榜首。同时,为庆祝亚运的举办,在手机淘宝和手机天猫双端,上线了亚运元宇宙互动场。本篇将以该场为例,为大家系统介绍淘宝设计师是如何构建3D互动设计,复盘在空间,美术,互动等方面的设计思考。
#01
项目背景
01.业务背景&策略
为庆祝杭州亚运会的举办,淘天集团在手机淘宝和手机天猫双端同步承办了3D亚运互动场。为更好的体现杭州的特色亚运。在业务初始策略上,要求围绕【运动】【杭州文化】两个核心点出发,构建线上场。
▲ 业务核心策略
为实现这个策略要求,通过创意收拢,最终业务团队决定通过复刻虚拟的线上3D杭州亚运场馆。让用户能够在杭州地标景点上进行赛事运动比拼,让更多人体验运动,感受杭州文化,激发情感共鸣。
▲ 业务核心策略
02.设计挑战
业务策略定义之后,对于设计师来说,最大的挑战在于,区别于传统的电商2D互动做法,如何定义构建3D维度下的互动体验。让用户在一个开放式的3D空间中能够沉浸其中体验,并愿意持续不断地玩下去。
同时3D项目的制作复杂度也是数倍于2D项目。
为完成这一挑战,手淘设计师们在项目中所做的事情包含有:
体验大图规划
空间规划
美术创意&制作
互动玩法设计
....
通过这样多管线的协作,来构建一个有足够丰富体验内容的元宇宙场馆
▲ 设计内容范畴
#02
体验大图
而面对如此多的体验内容,设计师该如何串联这些内容,来形成一套完整的体验。决定了这个项目是否具备成功的基础。
同时也因为3D项目的复杂性,与传统2D项目的只能通过平面界面进行内容体验不同。3D项目下除去基础的UI框架,还存在空间,角色等维度,所以更需要前期规划好体验大图。
▲ 体验落地大图
在体验大图中,我们基于AARRR的基础互动模型,来规划用户在场馆中的核心主线行为,以及对应的,为达成对应的用户行为,在NPC触点,空间触点和功能触点等维度上,分别需要什么样的交互内容。才能够更好的引导用户按照既定策略进行行动。
通过前期这样的一张体验大图的规划,能够厘清不同管线下所需要的制作内容,以及其之间配合的关系。同时也让项目中所有参与者对于整个项目有更清晰的认知,从而指导后续的设计环节
#03
空间规划
3D互动与2D互动设计之间的首要差异点,在于3D所带来的空间维度。如果我们不能设计好用户在3D世界中的方向感,那么用户就很可能在其中迷失,最终退出。
在普遍的游戏场景设计中,为解决方向感的问题,通常都会通过【引力模型】进行解决。即在空间环境中通过不同强度的建筑物或者VFX 特效来创造 用户视觉吸引力。通过不同强度的安排,来引导用户去往我们想要TA去的地方
▲ 引力模型示意
同理,在亚运项目的初期空间规划中,为了保证用户体验动线的顺畅,以及方向感的构建。我们使用引力理论的方法论,搭建起了整个3D场的空间白模,通过白模测试的方式,来验证用户动线以及所有功能点位安排的合理性。
▲ 白模测试录屏
通过这样的白模测试,我们能够从中明确的几个点:
大体的空间尺度:这个场馆的面积应该多大,内容丰富度适中,不会造成空间太大导致没有内容
用户体验引导动线:作为一个开放空间,从用户出生开始,要引导他去往什么地方,优先体验哪些功能,看到什么内容。
功能点位分布位置与强度:哪些点位安排在最醒目的位置,不同建筑物之间的视觉强度层次区别,为后续美术制作定义标准
最终,基于白模测试验证,来构建了整个场馆400㎡的空间规划图
▲ 空间布局规划图
#04
场景美术制作
01.建立完整的世界观框架
亚运街区连接的不仅是虚拟和现实,更是给每一个普通人和亚运建立一个更深刻的连接。在美术设计上,需要满足大众对亚运的期待,对城市的热爱,以及对自身作为参与者的自豪感。
因此,我们希望能将杭州特色景观和现代化城市风光相结合,用亚运风潮和数字化做点缀,设计一个杭州亚运会。
▲ 图片素材来自网络
02.美术风格设定
在美术风格上,我们希望能够尽量还原真实的场景,保留大众对现实杭州的理解,同时进行一些风格化的处理,将整体美术基调保持在近未来之上,增加更多科技未来的设计元素。
▲ 图片素材来自网络
03.场景美术效果展示
最终,基于前期美术风格中对于写实,科技未来的风格设定,从原画,模型,地编等美术管线来还原实现虚拟杭州的元宇宙世界
▲ 单体建筑原画设计
▲ 建筑模型展示
▲ 实机场景效果展示
04.场景音效氛围制作
同时,作为一个全方位的3D体验场,听觉通道也是能够给予用户强烈体感的手段。为了能够给予用户更加沉浸和真实的感受,分别针对主版图,互动场设计制作了符合场景美术的BGM,强化沉浸体感。
在音乐制作上,继承了美术创意中对于【运动】+【杭州文化】的基础定义,整体的音乐编曲结构上以偏为欢快的节奏为基座,同时在乐器编排上加入了古筝,箫,笛子,琵琶等中国古风乐器。来强化杭州文化的的体验感受。
#05
人物角色设计
亚运场馆中涉及到的人物角色分为:NPC、用户形象、互动游戏形象三个部分。
其中NPC的设计基于杭州历史文化名人来打造,他们在场景中承担着接待指引、互动讲解、道具展示等操作演示的工作。
为了能够充分还原这些文化名人的音容相貌,同时契合普通用户对于历史的认知,我们从史料插画 / 电影 / 动漫等不同作品对几位古人的塑造汲取灵感,创作了白娘子、西施、白居易、苏东坡四位NPC。
▲ NPC角色设计
用户形象方面,为了满足人物丰富性和服装多样性,一共设计了三套不同的服饰,每套服饰两种不同配色。
在服装样式和色彩上,我们参考了亚运会官方色彩系统,以清新明亮自然柔和的配色为主。
有别于实际运动员的服饰,对于线上用户来说他们的着装可以不受物理特性的影响,因此我们希望服装造型上略微夸张和未来一些,充满机能感,更好的表达杭州亚运会面向未来的特点。
▲ 图片素材来自网络
▲ 角色服装设计
此外,对于三个互动游戏:赛艇、田径、霹雳舞,我们也根据赛事内容和运动特点设计了专属于游戏的运动员服饰,当用户进入游戏时,就会换上参赛服装进行多人pk,专业服装更加具有沉浸感。
▲ 互动服装设计
#06
互动设计
01.互动玩法选型
互动作为体验中非常重要的一环,我们希望用户能够在感受杭州特色场景和文化的同时,参与并体验到紧张刺激的亚运特色项目。
玩法上我们选择简单易上手、有阶梯难度的玩法,且挑选有趣新颖、可结合线上互动的比赛项目作为原型,最后确定皮划艇,障碍跑,霹雳舞这三个项目。核心玩法集中为障碍竞速(RAC)及音游(MUG)类型。
▲ 北山街田径效果图
▲ 杨公堤赛艇效果图
▲ 断桥霹雳舞效果图
02.互动机制/链路
整个亚运场馆互动的最终目标是「争取最好成绩」,在核心的互动机制设计上,我们定义为「赛事比拼 - 获得成绩 - 提升等级 / 获得奖励 - 奖励兑换」,如此循环。
用户完成比赛获得代币和星级;代币可以兑换商品奖励,亚运决赛门票,互动道具。星级可以解锁荣誉称号,提升个人和城市排名。
▲互动机制设计
在体验链路设计上,配合整体游戏机制,设计完整的【地图选择 - 匹配用户 -游玩互动 - 成绩结算】体验链路
▲用户体验链路
▲荣誉称号及排名
03.丰富互动可玩性
同时,为了避免用户在重复的游玩过程中,失去兴趣。为了丰富互动可玩性,做出如下的设计。
1. 保证新鲜感。为增加互动的挑战性及新鲜感,使用了「关卡拼贴」,通过随机化生成的方式,保证用户打开每一关都是不同的。保证用户游玩的新鲜感
▲分段制作,随机拼贴生成关卡
2. 增加多人MMO比拼。互动上线早期为单人赛,后期升级为多人比拼等。单人阶段用户熟悉玩法,了解机制。发展到后期,多人竞赛更具有趣味性,奖励更高,吸引用户反复挑战。
▲多人MMO效果
3. 合理引导,引入新的挑战目标和手段。对于第一次进入互动的新人,我们会自动引导其开启体验关卡,熟悉操作。
▲新人引导
4. 真实高质量还原的体验,霹雳舞互动中,我们也请到了专业的霹雳舞参赛者进棚进行分段动作捕捉。在后期基于不同的音乐特性,将每段动作进行拼接,来形成模拟真实的霹雳舞舞蹈。
▲动捕现场照片
04.简洁清晰的互动UI设计
结合轻松有趣的竞技玩法,互动体验的界面风格紧靠「简洁轻质感」、「速度竞技感」的风格,让用户的体验更加沉浸。
▲字体构成
▲UI界面集合
#07
总结与展望
最终,该项目在亚运期间,整个双端合计达到了破千万级别的PV。得到了用户的认可。
以上就是在整个3D项目中,淘宝设计师所付出制作的所有内容。回顾整个项目,我们能够体验到的是3D项目与2D项目在设计上的区别。
3D体验最大长处在于其对于体验真实性的还原,能够让用户更加身临其境的体验。而同时也带来了非常多的挑战:包括,如何降低3D互动体验的成本,如何让电商用户更好理解3D世界的玩法...
随着AIGC和空间技术的不断发展,未来3D的制作成本将会不断降低。未来也会有越来越多3D的互动形式出现。我们也会一直不断努力,探索3D下的互动体验设计。