动态|《黑神话:悟空》火了后,印舆论这个观点很突出…

学术   2024-08-27 23:02   云南  

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作者 | 鹿林深
编辑 | 杨倩 江怡




图源:网络


一、悟空源自印度神猴?


《黑神话:悟空》三天销量破千万,已成为当之无愧的全球游戏爆款。印度媒体自然也将关注的目光投向了这款游戏。
这并不令人吃惊——毕竟天竺是大圣曾经工作、战斗过的地方。

《印度时报》、IGN等主流媒体或游戏媒体均对这款游戏的发售状况、上线平台、时间线等进行了全面梳理与跟进报道。
对于如此成功的销量,各大媒体也不吝赞扬,表达祝贺。

图源:微信公众号“印度通”

还有的媒体则从悟空的文学原型与文化背景切入,讨论了孙大圣与印度神话中的神猴哈努曼之间的关系。
胡适曾经就考证认为,这个印度神猴或许是孙悟空的原型。尽管此说没有得到广泛认可,但仍有人坚持这一看法。

大报《德干先驱报》(Deccan Herald)就刊登了一篇评论文章,介绍了《西游记》在中国文化中的地位:
“《西游记》是中国文化的核心,同时也是韩国、日本、越南和东南亚移民社区共同遗产的一部分。它的开端是一次历史探险,唐僧从7世纪的中国前往印度取经。”

在提及悟空和其他人物的原型问题时,文章说道:“书中(指《西游记》)和其他古老故事中的文字游戏是否暗示悟空原本是女性?
小说中多次出现的观音菩萨原为男性,在穿越喜马拉雅山进入中国时改变了性别。
除了变性问题,一些学者长期以来一直认为,孙悟空的灵感来自于猴神哈奴曼,而哈奴曼至今仍在印度受到尊崇。那些爱国者会怎么说?”

孙悟空的原型是否源自印度,或许只是一个学术问题。
但在民族主义情绪日益高涨的印度,借着游戏销量一路上涨的东风,学术问题是否如文章作者所担忧的,有演变为其它问题的可能,还有待观察。

二、印度得向中国取经?


图源:微信公众号“印度通”

作为文明古国以及当今世界的软件大国,同时还拥有宝莱坞等文化传媒基地,印度似乎并不缺乏发展游戏业的软硬件条件以及人才资源。
可为何迄今为止也没有印度大型电子游戏在国际市场上崭露头角?

在《悟空》大热后,有网友就此问题发起了热烈讨论,印度游戏界是否能复刻中国此次的成功经验。

在全球大型问答社区reddit上,自我标注为“印度官方”的账号不无遗憾地发文表示:我们永远不会有自己的《黑神话:悟空》。
据我所知,它是根据一本中国古籍改编的。印度有不可思议的神话、史诗故事,可以说应有尽有。
但遗憾的是,这些故事永远无法进入游戏世界,这其实是我们自己的错。

作者进而分析了它对印度游戏业悲观看法的原因。其一是“我们对每一件小事都吹毛求疵,其他人则会认为被冒犯,开始大喊‘亵渎神明’!”

印度次大陆自古以来就是神祇萦绕的土地,各种宗教派别、民间信仰层出不穷。
在“大神”众多的文化语境下,将神话形象引入游戏中自然存在着冒犯信众的风险。

帖文作者表示,“好像我们更喜欢被激怒,而不是喜欢看到我们的文化以一种很酷、很有创造力的方式展现在世人面前。”

这一观点显然得到了很多网友的赞同。有网友斩钉截铁地表示:在我们解决这个(宗教信仰)问题之前,不要对印度版的《黑神话:悟空》抱有任何一点希望。
“我们将永远不会看到基于我们神话的合适游戏。”

也有网友分析了中印国情的不同:“中国不信教,我们信教啊。”
他认为,就印度神话而言,神话中的许多人物受到人们的崇拜,如果把他们作为游戏中的人物,至少会有人声称游戏冒犯了他们的宗教感情

可也有游戏迷称,倒也不是不可以,只不过难度比较大。他引述了美国的知名游戏《神之浩劫》(Smite)。

该游戏是一款大型多人竞技类游戏,以世界几大文明中的神话人物为形象,如中国的嫦娥、二郎神、孙悟空、玉皇大帝等,也包含象头神伽内什、迦梨等印度系“大神”。

可这位网友指出,想要不得罪人,《神之浩劫》的成功或许是个样板,可是开发商必须进行详细的研究策划,否则确实很容易“踩雷”。

有网友戏谑,《悟空》是绝不会在印度出现的。可是,《对马岛之魂》这样的游戏,我们或许能写,毕竟我们在历史上没少被侵略嘛。

《对马岛之魂》是索尼开发的一款开放世界冒险类游戏。游戏以日本历史上遭受元朝侵略的“惨痛故事”为背景。
从这个意义上看,这位网友的建议很有道理,“人被打”总比“神被打”要令人愉悦一点。

“印度官方”账号还分析了印度游戏产业发展不彰的另一个原因,印度没有任何大型游戏发行商。
“我们的 Rockstar Games、EA Sports 或 2K 在哪里?!!”他列举了多个美国大型游戏制作公司。

不过,答案令人悲观:“哦,我们中的大多数人都忙着梦想为美国游戏公司工作,而不是在印度创造属于我们自己的东西。”

作者感叹,如果印度人能够真正投入精力,创造出反映印度文化的游戏,那么总会有一些令人惊叹的作品问世。
毕竟印度人口基数庞大,这些游戏很容易在全球范围内获得曝光,从而“以一种真正深入人心的方式展示我们的文化”。

有网友对这一观点评论道,确实有年轻一代的印度开发者对制作3A类游戏(一般指投入高制作费用与高营销成本的大型游戏)充满热情。
比如最近有一个泰米尔的游戏开发团队正在开发一款“历史悠久”的游戏。
不过,问题是,在印度,没有投资者会认真对待游戏。

“在我们的教育系统和家长的意识中,艺术与体育被视为浪费时间。这样如何培养相关人才和技能呢?所以没办法,我们只能采用外国产品了。”

在另一印度网站上,有印度网友称,“中国人真该死,1.掌握了制造技术,2. 搞好了基础设施,3. 搞好了科技/互联网/社交(抖音、腾讯)。现在他们要进入了游戏领域了!”

可不“该死”的印度人呢?有网友感叹,“我们只是一群思想狭隘的人,对现代世界来说太天真了。这一点永远不会改变。”

“印度不配拥有《黑神话》这样的作品。”

本文转载自“印度通”微信公众号2024年8月26日文章,原标题为《<黑神话:悟空>“重返”天竺,印度这回向中国取经?》

本期编辑:杨倩 江怡

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