wuhu专题
文丨内向的文远 审核丨菜包
排版丨鹿九
村支书家18了还在流口水傻儿子、小学就辍学的鬼火少年、中学就调戏女同学的老光棍,都不会高兴村子里出了第一个大学生。
一周前,根据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达到了1900万份。虽然开发商游戏科学相当有定力地,至今都没有发布2000万销量的贺图,但TGS2024中,索尼娱乐总裁久夛良木健正式宣布了黑神话销量首月破2000万份,成为了世界范围内排得上号的热卖游戏。
(虽然到现在游科官方也只发了千万销量的贺图)
彼时我也刚打通二郎显圣真君和大圣残躯,刚准备打开黑神话吧,看看网友分享顺带查查有哪些游戏中的细节是自己没注意到的。
没曾想一个许久没在我首页出现过的贴吧,又一次被系统推荐了上来。
你可能也已经看过无数次了,就和所有的“XX内鬼”吧一样,在《黑神话:悟空》销量突破两千万,Steam好评数超60万依旧保持95%好评率好评如潮的今天,“黑猴笑话”吧的网友们,依旧在锲而不舍、拼尽全力地看“黑猴”的乐子。
无有因,横生仇怨何故?
什么是黑猴笑话吧?
就像dinner(谐音定能儿)笑话吧一样,这是一个充斥着各种断章取义、逆天反串、人身攻击的贴吧。
也和同样以攻击特定群体为乐的“原神笑话”吧一样,黑猴笑话吧也致力于攻击这款游戏以及他的玩家——猴孝子/猴批们。
(“猴批”)
在贴吧官方看到《黑神话》取得巨大成功,开始高强度推送黑神话吧内容前,我首页里黑猴笑话吧帖子出现率是远高于游戏同名贴吧的。
且不论到底是为了拱火流量,才老是把这些帖子推上首页,还是我孙吧黄牌的身份,让大数据也以为我是个逆天。
(我再逆天也不用给我推这种
只有一个评论的帖子吧?)
总而言之我关注黑猴笑话吧,甚至要早于关注黑神话吧。
先叠个甲。
从来,就算是看乐子,我也只旁观不拱火,关注黑猴笑话吧,为的也只是方便鉴赏逆天言论。
然而在游戏已经取得巨大成功后,这个本该被清算的贴吧,其用户不仅没有在区区现实面前偃旗息鼓,反而热度比游戏解锁前还要高上许多。
这就让我产生了好奇。
原本我以为这样一个贴吧,是容纳互联网上那些,自称乐子人实则混沌恶的存在。
这些人一天25小时高强度巡逻、对线、挂人甚至开盒是他们的日常工作,更何况《黑神话》完美地契合他们寻找猎物的两个标准。
一,名气大,无论是发布逆天反串言论吸引关注,还是和所谓“孝子”对线,永远都不会缺乏回复。
二,开发团队的过往言论,自带一些有关性别议题与意识形态的争论,既给了苍蝇们叮咬的缝,还能吸引来更多对买断制游戏不太了解的圈外人参与。
我一开始幻想,这个贴吧可能不像大家经常猜测的那样,厂商之间互相买黑稿买水军,看别人挣钱比自己亏钱还难受。
这群人,是因为一个更黑暗更哥谭理由,而聚集在了一起:
这同时也解释了,为什么在如今游戏成功,各类清算贴刷屏后,他们依旧在坚持产出。
毕竟他们黑的再起劲,一不影响厂商收入,毕竟买断制游戏又不靠月卡卡池赚钱,过了两小时都没法退款。二不影响公司经营,Steam又不会给你开发票。
而且从讨论氛围上来看,该贴吧主流用户从来不屑于辩经,越打脸越可笑就越多人回复,而越多人骂他们就越证明游戏玩家素质低是猴孝子,他们就能发布越多挂人贴,如此循环往复。
这不是纯混沌恶的黑子,还能是什么?
而这样一个,汇聚了如此多逆天混沌恶的贴吧,又是怎么建立起来的呢?
无有因,笃信褒姒何故?
《黑神话》从公布到发售,其实一直处在舆论的漩涡中。
其实也可以理解,主创有些言论确实容易引人误解,以《血狮》为代表的一大批过度营销国单,也消耗了不少人的信任。
( )赢了,( )死了——请填空
在那个时候,甚至预估销量首周破千万,都会被人调笑没睡醒。
可很长一段时间内,这群《黑神话》的黑子们,都没有一个聚集的主贴吧。而在游戏临上线两月前,黑猴笑话吧在一个成分过于复杂的吧主领导下,将这群黑子聚集在了一起。
(黑猴笑话吧现存的第一个帖子)
(吧主发言鉴赏)
起初,他们的发言,还比较像正常人的。比如比较常见的,被黑神话的吧务团队封禁,怒而转黑成为黑子。
再不济,就是因为胆子在当时稍微大了一点,亦或是对单机圈子,特别是欧美如今的“游戏审美标准”不太了解,做了TGA的梦,因此被人拿来调笑。
一些看好黑神话的UP主,也会被他们归纳为猴批,之后但凡说了其他游戏一点不好,都会变成黑神话孝子开始攻击其他3A,再给他打上后猴批逆天的印子。
一些官方行为,也会被他们当作攻击的武器,无论是提前向玩家透露DLC意向,还是很正常的联动商业合作,在他们眼里都是罪大恶极。
当然,就像每一个所谓的“乐子人贴吧”一样,黑猴笑话吧的人,最喜欢的还是挂人。
他们可以挂人的理由千奇百怪,像刚才说的乐观预估TGA是理由,在Steam而不是WeGame买游戏,是理由。
觉得游戏成功会改变世界对中国游戏的态度,是理由。
为了打游戏请假,是理由。
甚至单纯期待游戏,在他们眼里也是一种罪。
当然,挂人需要26小时互联网巡逻,长期潜水各种黑神话话题,麻烦的紧。游戏发售前,这个吧最多的还是各种念经。
黑神话出配置检测工具后,拿着这个说游戏优化爆炸必定褒姒。
泄露视频事件发生后,又根据短短几个镜头,揣摩出了游戏的完整剧情,痛批游戏违背原作精神。
游戏媒体评分前,说游戏IGN过不了5分。
媒体开分后,说媒体评分不代表一切。
当然,他们最喜欢最喜欢的,其实还是各种念经。仿佛发帖键按下,就会游戏自动褒姒,游科立马倒闭,玩家高呼血狮再现,盼着日日哭夜夜哭真能哭死董太师。
不过说老实话,有高山,就有深渊,有天地悬殊,就有腥风血雨,有香槟党,就会有褒姒党。
这很正常,《星空》逃不掉,《黑神话》也逃不掉。
但诡谲的是,在我写下这篇文章时,黑猴笑话吧一共有56万个帖子,共211页数,其中大约170页内容,约80%是游戏解锁后发布的。
他们,是不是就盼着被清算啊?
无有因,逆风不惧何故?
在阴谋论前,我还是先替如今这种情况强行解释一波。
《黑神话》爆火后,黑猴笑话吧也跟着一起火,其实是有一定合理性的。
毕竟“黑猴笑话”吧和那些二游贴吧一样,保留节目就是各种挂人。游戏还没上线并破圈,能挂的也只是主机单机这种“小圈子”用户。
而如今,现在无论是Steam好评区还是其他贴吧、社交媒体、B站弹幕,甚至很少看见单机内容的短视频i平台,素材都能截下来挂了。
再者说,之前游戏没解锁喊褒姒也只能靠PV和实机,这回能对着游戏内容直接分析了。
首当其冲的,当然是游戏的地图设计和小地图问题。
客观来说,作为游科的第一款3A,《黑神话》确实存在地图设计主次不分和场景缺乏辨识度的问题,甚至我在游戏发售一个月后,用A卡还发生过一次掉驱动和光照出错的问题。
但是你不要期待在这个吧会存在正儿八经的批评,上来就扣帽子才是应有的交流方式。
(甚至云了一下再喷,都算是走心的。)
剧情也是比较常见的攻击点,作为一款改编自《西游记》的游戏,他们要求游戏必须得完全按照原著的设定来,改动一点就是对中华传统文化的极大破坏!
但同时呢,他们又不允许不了解原著的人玩游戏。
想也合理,毕竟剧情这玩意儿,真的是个云玩家也能讨论的话题。
比如看到游戏坏结局的再戴金箍重回轮回,就大喊重新做奴隶。
等第二结局被解锁后,双结局又成了本质单结局。
然后大家都在努力找新结局的时候,他们又虚空立靶,开始说官方已经承认只有两个结局,猴孝子们又输了。
当然,最搞笑的还是那些云都云不明白的,把直播间的第六章播片当作结局马上开黑。
至于念经,也一直在念,玩法、租号、营销,甚至国际关系,都能拿来当喷。实在喷不出花样了,就来上一句什么都好,就是不好玩。
这么逆天,很难想象他们做这些到底图什么?
不会,真有什么神秘的推手吧,就图这口流量吧?
无有因,祭母求流何故?
最后,看到这里,连我自己都有点动摇了,毕竟这些家伙不收钱不求利的话,确实不像正常人。
再看看这套挂人、反串、虚空立靶、精神胜利的路子,实在是太像某些二游贴吧的引流路数了。
最后看看吧主这成分,直接一目了然。
一些比较了解贴吧的读者,看到图片编辑的身份,也能读懂更多东西。
(神人)
其实黑猴笑话吧刚建立起来,就有人怀疑这个贴吧的成分了。毕竟大家都说《黑神话》是村子里的第一个大学生,但不是所有人都会为村里终于出了个大学生而高兴的。
反正,村支书家18了还在流口水傻儿子、小学就辍学的鬼火少年、中学就调戏女同学的老光棍,都不会高兴。
这时候你聚集起一帮人开始造黑料,大学生入学失败,你流量恰饱还得个独立思考的美名。大学生入学成功,讨好了那些讨厌《黑神话》的人,还能再吃一遍对线的流量。
横竖都是赢,都可以赢,赢麻了。
现实亦是如此,黑猴笑话吧,是像NGA的部分用户分析的那样是黑产水军?还是某些官方刻意为之?亦或是真的像我一开始猜的那样,就是混沌恶乐子人自发产出,其实并不重要。
这个吧虽然在一开始,发逆天帖子的除了吧主,也就几个吧龄一年的账号在猛猛带节奏。
(好家伙,这位更是重量级)
但靠着关注人数不到1000时就猛猛推流,游戏发售流量正高时,一口气整出了170多页贴子,发帖的肯定不止那些或许拿了钱的专业串子。
其中既有那些被吸引来的纯粹混沌恶,也有真的热爱这款游戏,被推流气到开贴对线的普通玩家。
最后就像我最开始说的那样,该贴吧主流用户从来不屑于辩经,你越是反驳,他们就越是给你扣孝子的帽子。然后贴吧就在仅有2W关注的前提下,硬生生刷出了如今将近60W篇帖子。
这一幕,反倒是和游戏第三章中,黄眉与金蝉子的赌局一般。自己先说些漏洞百出不着边际的胡话,在被人反驳瞬间切换受害者形态,说破天了也不过是金蝉子所言:
不同的是,黄眉是为证人性本恶,胜者为王,方才献祭肉身蛊惑人心作恶。而黑猴笑话吧,又是谁,想要证明什么为王,才让它像鬼一样黏在我的贴吧首页,时刻勾引着我去回复、去反驳、去对线呢?
最后,还是提醒大家一句,面对反串乐子人时,屏蔽加拉黑反而是最好的选择(逃)
END
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