宫崎骏再次公开斥责日军侵略行为 | 国行switch将停服 |《我推的孩子》结局官方访谈 | 索尼有意收购角川 | 腾讯推出掌机

文化   2024-11-27 18:07   浙江  

wuhu快报

文|山茶茶


宫崎骏荣获拉蒙·马格赛赛奖


拉蒙·马格赛赛奖成立于1957年,是以菲律宾已故总统拉蒙·马格赛赛的名字命名的奖项,数年来致力于表彰为公共事业无私奉献的亚洲人或在亚洲工作的人士,故而被称为“亚洲诺贝尔”。


该奖项今年一共有5位得主,其中之一便是日本著名动画师、吉卜力工作室联合创始人宫崎骏。



他的获奖理由不仅是其制作了诸多优秀动画电影,还在于宫崎骏大师毕生致力于照亮人类的处境,并且通过作品将“自己的光芒和火花”传递给了孩子们。


拉蒙·马格赛赛基金会称赞宫崎骏通过电影表达了环境保护、和平倡导和妇女权利等复杂问题,并且用自己的艺术风格使孩子们也能理解它们。


2024 年 11 月 16 日, 拉蒙·马格赛赛奖颁奖典礼正式举行。



宫崎骏虽然缺席了此次典礼,但吉卜力工作室的董事会成员依田謙一接受了该奖项并代表他现场发表讲话。


在宫崎骏的获奖声明中,他强调了日本二战期间战争行为的影响,特别是1945年马尼拉战役期间日军所造成的破坏。


“战争期间,日军犯下了可怕的暴行,杀害了无数平民。作为日本人,我们永远不能忘记这一点。这是永远无法磨灭的。”


宫崎骏导演曾经在面对采访的视频


以下是完整获奖声明:


“我第一次听到‘拉蒙·马格赛赛奖’这个名字是在我小时候。我记得是在校园里,当时一位老师提到有人设立了这样一个奖项。这个独特而令人难忘的名字给我留下了深刻的印象。


收到这个奖项后,我不禁想到了菲律宾。2016 年,日本天皇和皇后陛下访问马尼拉,悼念马尼拉战役中牺牲的众多生命。战争期间,日军犯下了可怕的暴行,杀害了无数平民。作为日本人,我们永远不能忘记这一点。这将是永远的记忆。


在这样的历史背景下,获得菲律宾颁发的‘马格赛赛’,对我来说意义深远。我怀着庄严的心情接受这份奖章。非常感谢。”



国行switch将停服



11月26日,腾讯官方宣布任天堂国行Switch将逐步停止Nintendo e商店和其他网络相关运营服务,具体时间节点如下:


2026年3月31日22时,Nintendo e商店将停止游戏或工具软件的售卖服务,在此日期后,免费体验版游戏和免费工具软件也将无法获得。


2026年5月15日22时,Nintendo e 商店将停止下载和兑换,以及相关网络服务。



此外,为了感谢用户的支持,腾讯面向所有国行Switch用户推出了“回馈计划”。


即2024年11月27日10时至2026年3月31日22时,用户可凭借登录游戏机所使用的微信账号(限一个),通过“游戏领取”微信小程序免费领取至多4款下载版任天堂游戏或工具软件的兑换码。


可领取列表包括:


《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》

《超级马力欧 奥德赛》

《马力欧卡丁车8 豪华版》

《超级 马力欧派对》

《马力欧网球 王牌》

《耀西的手工世界》

《附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计》

《灵活脑学校》

《川岛博士的脑部锻炼》

《星之卡比 新星同盟》

《新宝可梦随乐拍》

《宝可梦 走吧!皮卡丘》



腾讯推出掌机



在昨日召开的2024英特尔新质生产力技术生态大会上,腾讯游戏宣布携手英特尔共同推出首款裸眼 3D PC 游戏掌机 —— Sunday Dragon 3D One。



据悉,3D One 游戏掌机由腾讯游戏自研、英特尔提供技术支持,是一款旨在探索裸眼 3D 技术在游戏场景应用的实验性产品。


硬件方面,它配备了一块 11 英寸 2.5K 分辨率的 120Hz 高刷新率屏幕,搭载英特尔Lunar Lake旗舰系列的酷睿Ultra 7 258V处理器,辅以32GB内存和1TB固态硬盘,两侧为分体式手柄。



官方还宣布,3D One 游戏掌机采用了 TN 液晶光栅技术,基于实时图像交织算法与实时人眼追踪传感器,无需任何辅助设备即可智能生成裸眼 3D 视效画面。


会议上,腾讯游戏新互动产品中心总经理吴丹表示,3D One已与多家游戏厂商深度合作,对热门游戏进行了裸眼3D适配优化。



而腾讯本身也将对多款热门游戏进行特别优化,包括《暗区突围:无限》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等端游,以提升3D游戏的沉浸感和画面表现力。



《我推的孩子》官方访谈公开



超人气漫画《我推的孩子》于11月14日完结,对作者赤坂明的采访内容也同步公开。


但相比于网络上对漫画结局的负面情绪,赤坂明表示这就是自己理想中的结局。



以下采访内容节选:


——您之前说过“《我推的孩子》从一开始就大致确定了情节”,请问到完结为止是否按预想进行?


是的。关于结局,是按照预想进行的。不过,《我推的孩子》在创作之初就明确了哪些部分要事先确定,以及哪些部分不确定。虽然可以事先确定所有内容再开始创作,而且我以前也是这种类型的作家,但我觉得在创作《辉夜大小姐》之后我改变了。


有时,连作者也未曾预料到的角色内心会突然显露出来,我想要珍视角色的这种人格,并想成为一位重视这种人格的作家。因此,事先把所有一切都确定下来几乎变得不可能了。


所以我觉得《我推的孩子》虽然结局是确定的,但同时也注重刻画角色,这或许已经成为了我的个性。


——这几年,《新世纪福音战士》《进击的巨人》《咒术回战》等大型作品相继完结。我觉得《我推的孩子》也属于这类作品,您有关注过这些大型作品的完结方式吗?


我的确觉得“短篇完结的漫画变多了”。在这个快速消费的行业里,大家可能更想以“有趣的作品”的姿态结束连载。


能够在自己喜欢的时机完结,并以自己想要的方式完结,我觉得对作家来说是“好时代”。不过,关于《我推的孩子》,我也有“只要动画还在继续,就希望原作也继续下去”的想法(笑)。


——这真是出乎意料(笑)。


但是,因为还有横枪萌果老师。我们都想作为“读者会期待下一部作品的作家”继续创作,所以,作品必须一直保持有趣才行。


——您在之前的采访中说过“让横枪萌果老师长时间被《我推的孩子》束缚,我感到很过意不去”。


当然也有这方面的原因。メンゴ老师是可以独立创作的作家。《我推的孩子》本来就是我主动拜托横枪萌果老师,请求她合作才开始的。所以,从这方面来说,我觉得《我推的孩子》有“我的任性”的成分。


正因如此,必须在作品有趣的时候完结。“希望对读者来说,对横枪萌果老师来说,都能以一部好作品作为结束”,我一直怀着这样的想法。


——最后,能请您谈谈今后想做的工作或希望创作的作品吗?


嗯,确实,感觉有点累,我还是想休息一下。


——对吧(笑)。


(笑)。不过,虽然我想休息,但仍然有一些创作欲望,无法忽视。有时候会突然冒出一个“嗯,这个点子好像很棒?”的瞬间。我很喜欢横枪萌果老师的作品《クズの本懐》的标题,至今我一直希望能创作出一个带有类似标题的作品。


最近,突然有了一个很棒的标题浮现出来。这个作品真的是以标题为开端的,我非常想通过这个标题来创作漫画。同时,我也有一些已经准备好的剧本,所以会在做这些的同时继续推进。



索尼有意收购角川



上周,路透社首次报道了索尼集团计划收购角川株式会社的消息。


几天后,角川公司也公布确认已收到索尼集团公司的初步意向书。


角川社长夏野刚在回应传闻的声明中表示,“公司已收到初步收购公司股份的意向书,但目前尚未做出任何决定。如果未来有任何需要公布的事实,我们将及时、适当地发布公告。 ”



消息一经传出,角川股价当天上涨 23%,次日上涨19%,而索尼股价也上涨逾 3%。


虽然尚未做出正式决定,但两家二次元巨头的潜在合作意向已经对全球内容市场造成了一定的影响。


首先是IP资源库的整合。


早先,索尼首席运营官十时裕树在接受英国《金融时报》采访时就曾强调,公司需要加强其知识产权(IP)组合,并指出索尼历来只有在内容在当地市场流行后才能够成功地实现全球化。


而收购日本出版业巨头的角川,恰好能够弥补这一点。


角川旗下有着Yen Press 、 Book Walker和ComicWalker等动漫数字平台,以及占据了日本轻小说市场40%份额以上的五大文库角川Sneaker文库、富士见Fantasia文库、电击文库、Fami通文库、MF文库J) 



如果索尼能够获取这些IP,他们就可以通过动漫改编、周边开发、游戏改编、电影和流媒体版权等方式,实现IP的货币化,进一步巩固其在全球娱乐市场的地位,并且同时还省去了支付许可费的麻烦。


目前有传闻说索尼的收购主要集中在《艾尔登法环》和其游戏开发团队FromSoftware上,如果消息属实,这将对《艾尔登法环》的发行商万代南梦宫造成一定影响。


该消息发布时,万代南梦宫的股价当天就下跌了 3.8%,次日下跌 2.1%。



其次是弥补了索尼动画制作能力的空白。


索尼早先就将动漫定位为了公司未来增长的基石,索尼影视娱乐公司 (SPE) 首席执行官托尼·文西奎拉在年初战略发布会上也强调过,旗下动漫流媒体平台Crunchyroll是公司未来几年的“主要增长动力”。


如果未来能够成功收购角川,索尼将接收其旗下的A-1 Pictures、CloverWorks、Doga Kobo、ENGI和Kinema Citrus等子公司工作室,直接把控从IP获取到动画制作与发行的全流程,最大限度控制项目创意和财务情况。


但这种资源整合虽然能提高效率,同时也可能导致市场高度集中,少数公司占据相当大的市场份额,从而引发了业内人士对于潜在垄断行为的担忧。


不过根据彭博社最新报道,索尼此前早在多年前就一直在于角川探讨合并的可能性。


但后者希望索尼能“完全收购公司”,否则无意单独出售任何资产。前者则只希望收购动漫游戏相关IP,所以合作事宜一直拖到现在才露于明面。



END


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