病毒在全球肆虐,城市幸存者的命运就掌握在你手中。选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区。夜幕降临后,你必须抵御来袭的感染者,保卫家园!
无感染区游戏简介
《无感染区(Infection Free Zone)》是一款以模拟世界地图为亮点的城市建造生存策略游戏,由开发团队Jutsu Games制作, Games Operators发行。
开发团队Jutsu Games在模拟游戏中具备较为丰富的经验,该团队曾开发组《911接线员(911 Operator)》、《112接线员(112 Operator)》等在游戏领域具有一定知名度的模拟游戏。
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相信丧尸题材爱好者们都曾幻想过,有一天爆发了丧尸危机自己将如何生存下去,是选择“早被咬早变异”还是“苟且偷生”,亦或者“干爆丧尸”。
但是无论是幻想还是很多的丧尸题材游戏、电影,或许内容、画面能够带来很强的感官刺激,却始终缺乏一种带入感,我们能够很确信这一切不会发生,这只是虚构的,因为无论是地图还是主角,都与我们的现实出入很大,代入感相对有限。
《无感染区(Infection Free Zone)》依托于OpenStreetMap的支持,为玩家带来了真实的地图、场景体验,玩家可以在熟悉的街道,熟悉的店铺搜刮物资(甚至可以拆掉自己公司的大楼),挺过丧尸危机,作为丧尸题材的爱好者来说,这种诱惑力绝对是难以言表的。
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该游戏玩法融合了即时战略(RTS)与模拟建造(SIM),尽管画质比不上那些“3A大作”,但电子游戏好玩才是硬道理。
《无感染区》是一款末日生存挑战游戏,其游戏背景设定在一个被“疯狂病毒”肆虐的世界。在这个世界中,被感染的人变成了行动敏捷、畏光的怪物,疯狂追逐幸存者。玩家扮演的幸存者则需要在这样的环境中生存下来,选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出自给自足的安全区。夜幕降临后,玩家还需抵御来袭的感染者,保卫家园,带领聚居区不断发展壮大,重建文明。
无感染区游戏玩法
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游戏的玩法丰富多样,主要围绕生存、建设、管理和探索展开。
首先,生存是游戏的核心。玩家需要在被“疯狂病毒”肆虐的世界中,寻找食物、水源和其他生存必需品。同时,要时刻警惕感染者的袭击,确保聚居地的安全。夜幕降临后,玩家还需组织力量抵御来袭的感染者,保卫家园。
其次,建设与管理也是游戏的重要部分。玩家可以选择一个聚居地,并对其进行重建和改造。通过建造住宅区、生产设施、农场和发电站等,打造出自给自足的安全区。同时,还需要对城市进行规划和布局,确保资源的合理利用和防御设施的完善。
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玩家通过组建四人编小队对基地周围进行探索,收集物资、探索建筑是否安全,再安排普通公民作为工人对基地进行建设,目前主要有8种类型,分别为建设者、搜寻者、种田、准备食材、警卫、工厂工人、科学家、护士,相关的公民类型需要随着游戏的不断进展,搭建具有相应特征的建筑后解锁。
触摸现实的技术
游戏使用了OpenStreetMap的真实数据,允许玩家自行选择世界上任何一个地点开局进行游戏。游戏地图是还原现实世界的,玩家可以选择建筑密集的商业街区作为自己的防守营地,也可以选择大漠戈壁这种人迹罕至的无人区。这种设定增加了游戏的自由度和可玩性,让玩家可以根据自己的喜好和策略来选择游戏地点。
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OpenStreetMap(简称OSM)
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OSM是一个建构自由内容的网上地图协作计划,目标是创造一个内容自由且能让所有人编辑的世界地图,并且让一般便宜的移动设备有方便的导航方案。其数据开源,可以自由下载使用,是一个免费的全球地图数据库。任何人都可以添加新的地理信息,从而使其不断发展和更新。
《无感染区》运用了这项技术,并采用了先进的图形渲染技术,使得游戏中的城市、建筑、植被等元素都显得异常逼真。这不仅增强了游戏的沉浸感,还让玩家能够更真实地感受到末日世界的荒凉与恐怖。
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其他特色技术
物理引擎
感染者行动敏捷,身体彪悍,进犯性强,这些都得益于物理引擎的精细调校。这使得感染者的攻击和移动都显得非常真实,给玩家带来了极大的压迫感。
AI系统
感染者会根据玩家的行动和位置进行智能的追踪和攻击,而游戏中的其他NPC也会根据玩家的行为和环境变化做出相应的反应。
图形渲染
游戏采用了先进的图形渲染技术,增强了游戏的沉浸感,还让玩家能够更真实地感受到末日世界的荒凉与恐怖。
音效设计
游戏中的背景音乐、环境音效和感染者的吼叫声都做得非常逼真,为玩家营造了一个压抑而恐怖的氛围。
类似现实场景游戏介绍
《求生之路2》
就在去年,求生之路2中有一张地图火出了圈,地图是玩家制作,根据广西南宁一比一重建的,这在中国互联网上掀起了非常高的热度。
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《微软模拟飞行》
《微软模拟飞行》微软模拟飞行》数据量高达 2 PB,约等于 2000 TB,即 200 万 GB。采用真实卫星地图数据,将使用这些数据 1:1 还原现实里的地形地貌。
《微软模拟飞行》玩家截图(左)显示
国内现实地标建筑(右)已被还原进游戏里
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《侠盗猎车手》
《侠盗猎车手》(GTA)系列:该系列游戏以真实世界的大城市为背景,例如洛杉矶,游戏内的建筑、街道、交通系统等都得到了精细的还原,让玩家能够在游戏中体验到真实城市的生活和氛围。
《刺客信条》系列
《刺客信条》系列:该系列游戏经常以历史时期的城市为背景,例如巴黎、佛罗伦萨等,通过对这些城市的精确重建,玩家能够在游戏中穿越时空,体验古代城市的风貌和文化。
总结
《无感染区(Infection Free Zone)》的亮点和闪光点系依托于OpenStreetMap支持,搭建的真实地图,能够为玩家带来真实的体验,但是游戏的缺点也较为明显。真实地图作为游戏的核心卖点,地图的还原度将直接影响到游戏的销量以及玩家对于游戏的评价。
虽然《无感染区(Infection Free Zone)》经过多轮内测,现在Steam上架的版本已经具备较高的还原度(针对大型、热门城市),但是针对较为冷门的城市或者小村庄,游戏的还原度还有待提升。
同时,游戏的虽然宣传是真实地图,但是这里的真实地图并不包括地形,填充在游戏中的仅是一排排长相几乎完全一样的小房子,毫无辨识度。希望在未来的更新当中能够做的更加真实,玩法更加多样。
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参考文献
[1]腾讯新闻:《112接线员》剧情续作!《无感染区》上线Steam页面
[2]知乎:“白小飞模拟器”——《无感染区(Infection Free Zone)》
编辑 | 曾 杨
策划 | 付广荣
运营 | 周圣耀
审核 | 贺 毅
主编 | 伏泉嘉
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