除了本身在创业和开发两款独立游戏,Murphy认为,自己的人脉网络和对游戏的独特理解,有机会帮助这些开发者和设计师们,做出更完整的作品。未来,她还计划将这些人脉沉淀下来,做成一个公益的游戏行业社区,链接更多业内及想要进入游戏行业的人。
作者 | 顾远(北京)
来源 | 游益
游戏工作室创始人、独立制作人、游戏科普博主……在很多人看来,刚刚本科毕业的Murphy身上有很多标签。她认识很多人,可以迅速组队开始一个游戏项目,也对国内外独立游戏团队如数家珍。
从在北美读计算机专业开始,Murphy就持续积累游戏行业的人脉,尝试建立游戏行业社交网络。现在,她认识的国内外开发者、设计师、制作人等,已有过千人。每周她都会和其中一两位,在线一对一交流,了解各自做的事情、对行业的看法、是否需要帮助等。
除了本身在创业和开发两款独立游戏,Murphy认为,自己的人脉网络和对游戏的独特理解,有机会帮助这些开发者和设计师们,做出更完整的作品。未来,她还计划将这些人脉沉淀下来,做成一个公益的游戏行业社区,链接更多业内及想要进入游戏行业的人。
两款游戏同时开发
Murphy正在同时制作两款类型完全不同的独立游戏,项目开始的契机都是GameJam。
几个月前,Murphy报名参加了近几年海外热度很高的游戏设计比赛Game Maker's Toolkit (GMTK) 。只用两三天,她就和临时组队的成员做出了游戏《Scale-to-Go》的demo。
这是一款Low Poly风格的3D解谜游戏,基础玩法是通过放大缩小游戏场景,找到关键物品破解谜题,并在闯过每个关卡后,解锁家园系统的新家具、摆设,装扮自己的空间。
这只是Murphy参与的众多游戏项目中很小的一个,比赛排名也不算高,只有前百分之二十多。但令她没想到的是,游戏demo在itch收获了很多玩家关注和鼓励,「游戏概念非常棒,很想尽快看到正式版」。
这些反馈给了她很大信心。借由这次契机,Murphy作为联合创始人和队友在北美成立了Afterday Games游戏工作室,意思是希望玩家可以在每天下班后,玩一些不太烧脑、放松心情的游戏。
《Scale-to-Go》成为Afterday Games的主要项目,正式版计划明年1月底发布。
今年9月TapTap的聚光灯GameJam开放报名后,Murphy也组建了一个全新的开发团队蘑菇猫工作室,根据比赛主题,开发一款利用光线解谜的叙事型冒险游戏《Cat & Light》。
蘑菇猫的成员除Murphy之外,目前包括两位策划、一位程序、两位美术、一位作曲、两位音效,来源包括社交媒体、Murphy运营的社群,以及她此前积累的人脉、GDC等游戏展上认识的朋友。
蘑菇猫工作室的官方账号公布了游戏角色设计、场景、界面音乐后,很多玩家在评论区表达了期待和看好、希望参加内测。甚至因为猫猫角色可爱又有辨识度,已经有海外IP授权方主动对接合作。《Cat & Light》预计10月29日在TapTap和itch.io正式发布。
链接开发者和设计师
Murphy很骄傲能找到这些专业的成员。链接游戏相关从业者,也成为她的热情所在。
在Murphy看来,小体量的独游团队或独立制作人,可以分为两类:一种比较注重画面,制作人是专业画师、美术,会花很多时间和精力在美术资产上;另一种偏技术,使用新的语言、工具,注重创新玩法。
「我想链接这两种不同的团队,实现资源价值的最大化」。得益于在北美学习工作的经历,Murphy认识到,connection(人脉)的价值和重要性。「其实就是了解身边共事的人,明白他们在做的事情,再去沟通及思考大家是否有可以互帮互利的部分」。
Murphy第一次真正接触独立游戏制作人,是在大学课堂。当时教授邀请了一些工作室创立者,帮学生们评估项目、内测产品。这些平时很难当面见到的制作人,非常热心单纯,很乐意分享和提供帮助。这个经历,鼓励了Murphy大胆去线下展会、俱乐部、以及各种游戏类活动,认识更多业内同行,深入交流。
Murphy作为开发者和游戏行业作者参加GDC
现在,Murphy的游戏行业人脉已经达到千人量级。每周她会约一两个人脉1V1对话。为了方便朋友们安排时间,她还专门准备了一个预约网页,可以填写具体时间、希望谈论的话题等。
这个绝对数字不算多。但考虑到Murphy本科刚毕业的身份,以及她链接的广度和深入程度,未来很可能产生不小的价值。
Murphy的人脉中,不少是北美游戏大厂在职人员、知名游戏制作人、创作者,例如《Game Design Workshop》的作者Tracy Fullerton、担任过Game Informer新闻编辑的Mike Futter、Xbox的PPM Johannes Ebner等。
还有一部分是独立制作人,特别是在海外的华人制作人、带有中国文化元素的团队、女性从业者等。
例如模拟经营游戏《Wok This Way》(炒锅大明星),还未出试玩demo,但工作室第一条介绍游戏情况的小红书笔记,就获得1万+点赞。还有一些还未公布的项目,比如Torcheye Game的制作人King(「飞行农民」)正在开发的3D解谜游戏《光影迷踪》,她判断正式发售后也会获得玩家们的喜爱和好评。
在不断扩充人脉的过程中,Murphy还有一些意外收获。两年前,她开始有计划的收集全球范围内不同体量、不同阶段的游戏工作室信息,对接招聘需求,再有针对性的介绍给自己的社群成员或正在求职的朋友,匹配成功率很高。
消除信息差
美术出身,考上丹佛商学院,转修计算机专业,成立工作室,Murphy一开始就计划创业,而能把自己的艺术背景、爱好和所学技能完美结合的领域,就是游戏。
Murphy正在和一些投资方接触。不过,针对开发中的项目,她并没有设立明确的收入目标。在她看来,现阶段更重要的是把工作室稳定下来,立项和推进项目。
本身拥有美术和编程技能,不仅让Murphy在团队中兼顾相关工作,也让她在链接行业内人脉时,可以更专业的交流、理解对方输出的内容,更敏锐的总结和对接需求。
Murphy曾在丹佛大学国际生招生办工作,也在非营利性组织Women in Games中担任导师,接触过很多想进入游戏行业、但不知道如何开始的人。
相比国内,北美的游戏专业已经有成熟体系,学校的课程设计会在整个行业链条上帮助学生提升能力、获得资源;社会上有各类大小比赛;开发者做出游戏后也有更多发布平台。
在教育领域的工作经历,加上人脉带来的信息补充,让她有能力做科普类内容,帮助消除信息差。从2020年开始,Murphy就陆续进行游戏行业的科普内容创作。
她会从入门开始分享,比如如何从头学编程、如何理解游戏、如何参加游戏类竞赛等,也会发布一些内推信息。「我要做的,就是让大家能利用现有资源,完成一个完整的作品」,Murphy介绍。
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