《战至巅峰》进化史:比竞综更难做的,是「竞N代」

体娱   2024-10-14 23:21   江苏  


如何成为电竞体系的有机组成。


作者 | 折木(北京)


随着灯光暗下,战队的旗帜失去光亮。《战至巅峰》第三季的最新一期,在0:3不敌久哲战队后,苏州KSG在王者荣耀Star赛本赛段被整队淘汰。在告别舞台的时刻,几位成员在这段旅程中的成长和高光时刻一一闪过,战队成员程潇感叹道:「电子竞技确实很残酷,就是要么输,要么赢。」


在一次次击杀的累积中,观众也感受到了电子竞技的魅力。如同KPL联赛漫长的赛季中,职业选手需要经历低谷、高光,以及最后残酷的胜负结局一样,观众也在《战至巅峰》的观看中,陪伴苏州KSG和其他战队选手一同走过了这段漫长的电竞之旅。


纵观战至巅峰这一节目IP,就像是一段电竞赛事的延长线。在前两季时,《战至巅峰》为电竞和综艺找到了内容与传播的交叉点。而在这一季,《战至巅峰》进一步融入到王者荣耀KPL的赛事体系中,也将电子竞技更加具象地展现给泛娱乐受众。


《战至巅峰》以竞综的形式对电竞进行了更深入的表达,成为了传统电竞传播的有效补充。从而在整个电竞体系中,起到了衔接电竞赛事与泛娱乐受众的重要作用。


呈现真实状态,

更具像的电竞表达


对电竞赛事更加直观与具象表达,是这一季《战至巅峰》带给观众最显著的感受。


在最新一期的节目中,选手竞技状态对赛事的影响,被直观地展现在观众面前。在总决赛直通名额的争夺赛中,几支战队对决时,不同选手在比赛前、中、赛事衔接段的交流,直接地影响了比赛的表现与配合。


比如成都AG超玩会李承铉、黄俊捷等人的状态调整,就直接影响了赛事结果。虽然在前两把状态低迷,甚至直言第二把「不想打」了,但在BO3决胜局的比赛中,李承铉在调整状态后,成功拿下了MVP,后羿大招的远程命中,更是让解说和观赛室的众人都直呼精彩。解说瓶子也称赞道:「后羿这个位置像个战神一样继续点人。」



队友黄俊捷在这场比赛同样发挥出色,对他而言,英雄的选择是改变状态的关键,他在比赛结束后谈道:「可能也是第一次在比赛里拿出野核来打,就亢奋吧,又拿到自己终于想拿的英雄了,会觉得打得又顺,又舒服。」


无论是李承铉前后判若两人的表现,还是黄俊捷的在电竞赛事中高水准发挥,都是电竞赛场的真实反应。「状态」是分析电竞选手表现和赛事结果非常重要的指标,选手状态的起伏变化,会带来了赛场瞬息万变的紧张局势,成为电竞的赛事魅力所在。


今年的KPL赛事,成都AG超玩会在经历了春季赛总决赛的折戟后,在夏季赛总决赛发挥出近乎完美的状态,尤其是在第三局,成都AG超玩会在局面劣势的情况下逆转拿下本局,率先拿到比赛的赛点,展示出极佳的竞技状态,最终AG以4:1击败对手,五年后再夺联赛冠军。


虽然分别发生在Star赛和职业联赛,但这两轮系列赛的相似点都是选手状态的调整,影响了最终的赛果。在比赛中某些时刻选手的表现超出了他们之前的发挥,从而左右了比赛的进程。



状态的重要性,恰巧也是电竞和传统体育相通的地方,「篮球之神」乔丹曾经提到「in the zone」状态,是指在比赛中,球员进入一种超越正常表现的状态,能够自如地展现出最佳的表现。一旦进入这种状态,眼前的动作会变慢,选手可以随心所欲选择攻击模式。在电竞比赛,选手同样有机会进入「in the zone」,无论是走位灵活度还是技能的释放准确度,都来到另一种层面。


节目抓住了状态这个关键点,来呈现电竞赛事魅力。在《战至巅峰》中,节目生动与直观的镜头与剪辑语言,让综艺观众感受到了选手状态的变化。比如李承铉的决胜局表现中,比赛中的技能释放和他在镜头前情绪的表露,都是反应他状态变化的最佳出口。


相比常规的赛事转播,《战至巅峰》利用了自身「竞综」的优势,来更加深度直观地呈现状态对赛果的影响。比如相比传统的赛事转播,竞综的剪辑方式让比赛的高光与失误都能被观众更直观地感受出来,而选手们个人的情绪变化,也通过游戏画面之外的众多细节被观众捕捉。


观众和电竞的距离,也在选手状态起伏带来的观赛刺激感中,一步步拉近。


搭起沟通桥梁,

拉近大众与电竞的距离


对于「状态」的精准呈现,背后是《战至巅峰》IP作为竞综的进化。在深入电竞产业的过程中,《战至巅峰》正在成为电竞传播的有效补充。


这些年,新兴的电竞产业正在逐渐走向大众,并且吸引了更多泛娱乐用户。根据《2022亚洲电竞行业发展报告》,随着「电竞入亚」等一系列事件的发生,66.8%的网民认为电竞与足球、篮球一样,是一项体育运动。


当然,电竞和文娱的交叉仍然存在不少盲区。对于非玩家而言,电竞有着不少的陌生感。相对于传统的体育运动,电竞建立在游戏的基础上,尤其是王者荣耀这样的moba游戏,在现实中缺乏参照物,也会让不少非游戏用户感到理解困难。


因此,《战至巅峰》对于泛娱乐用户和电竞赛事而言起到了沟通与桥梁的作用,进一步拉近了二者的距离。2022年,《战至巅峰》通过竞综这一全新的形式,以兼具国民性、普适性的游戏《王者荣耀》作为载体,为电子竞技找到了大众化的出口,也让不少非电竞人口对这一新的竞技类型有了初步感知。


在今年,《战至巅峰》第三季对电竞进行了更深层的勾勒。节目和电竞的融合度进一步提高,正式加入了王者荣耀KPL赛事体系,迎来从「训」到「战」的升级。在节目中,25位电竞新人加入重庆狼队、成都AG超玩会、苏州KSG、688战队、JIUZHE战队5家电竞俱乐部,进行训练比赛,并参与俱乐部运营日活动。


通过深入赛事体系之中,节目对于电竞的表达更加具体和深入,让观众在综艺中进一步走进真实的电竞世界。


赛事中对于「竞技状态」的具像化描述,就是这种精确表达的绝佳案例。在不同赛段的比赛中,以及单场的系列赛中,选手的表现都会有起伏变化。从而为大众在理解电竞赛事时,做了更精确的注解。



红黑榜的首次设立,则提高了选手的表现差异带来的压力感知。在去水赛结束后,选手根据赛局表现自评出红黑榜,王瑞欣凭借15票夺得红榜第一,林更新则以6票位于黑榜第一。而在比赛解说时,如何根据赛场表现评选红黑榜选手,也成为比赛进程中吸引观众话题的一个重点,不被选入黑榜,也成为一些状态欠佳的选手打出更好表现的动力。


在KPL的赛事体系中,一些电竞社区也推出类似红黑榜的机制。选手的表现,会在社交平台引发巨大的正向或负向的舆论表达。甚至在虎扑等体育竞技受众集中的平台,还会对选手的单场表现直接打分,比如最近KPL的济南RW侠和北京WB的擂台赛,就吸引了近四万人评分,选手的分数分布在5.3分到9.7分的区间,用户的评语也相当犀利和辛辣。



无论是王者荣耀Star赛激烈的赛制设置,还是类似红黑榜这样的赛后评选机制,都让观众更好地理解了电竞赛事的进行过程,并给观众带来不同阶段的差异化观赛体验,为泛娱乐用户解码了电竞的乐趣,也激发了他们深入到其他电竞赛事中。


根据Vlinkage发布的数据,19岁以下,以及20-29岁的年轻人是《战至巅峰》的主流受众,占比分别为38%和34%,而30+人群总占比也达到了28%。年轻人群和熟龄人群是文娱的主力人群,也是电竞希望掌握的核心观众。


在进一步走入电竞赛事时,《战至巅峰》无疑为这部分文娱用户与电竞之间,架起了一道沟通的桥梁。


深入挖掘,

完成对电竞精神的有效表达


在真实地表达电竞赛事的细节与外延时,《战至巅峰》也在挖掘电竞的内核所在。


在赛事的呈现中,节目通过选手们的表现,将电竞精神更好地传递给了大众。在成都AG超玩会输掉和688战队的第一场比赛后,队员戚薇感叹道:「电子竞技和其他体育赛事一样,无论输赢都有热血的一刻」。



其他队友同样在失利中找到信心和拼搏的意义,黄俊捷在输掉比赛后感觉在和强敌对抗之后,因为大家都看到了赢的希望,反而变得更有信心了。这种不畏强敌的信念,同样是对于电竞精神的具像表达。


永不言弃、热血沸腾的电竞精神,正是电竞的魅力所在。在去年的亚运会征程中,来自KPL不同俱乐部的王者荣耀项目中国代表队通过几个月的刻苦训练,以永不言弃的拼搏精神,夺得了亚运会历史上首枚电竞金牌,扩大了电竞的影响力。



作为大众认知电竞文化的「窗口」,《战至巅峰》不仅因为其综艺题材的稀缺性而吸引用户,更重要的是其掌握了「电子竞技精神」的稀缺性,这才是节目成为一档没有竞品的竞综的核心所在。


在此前的看片会上,首都师范大学文学院副教授杨慧也曾经提到,《战至巅峰》作为一档很纯粹的电竞综艺,展现出了电竞本身的可看性、对抗性、强度、烈度,并且在纯粹性的基础上很好地进行了综艺和电竞两个文化产业大类的融合,也将电竞与传统体育项目一脉相承的团队协作等体育精神更好地传递了出来。


由于选手的水准更接近普通人,《战至巅峰》中选手的挫败与高光,能够让更多观众感同身受,也在非职业化的赛事中,找到了大众对电竞的热爱表达。节目的制片人白洪羽此前同样表示,「希望用更多元的电竞故事,让用户感觉到电子竞技不是遥不可及的舞台。我们对职业电竞绝对尊重,但也给更多热爱电竞的人提供非职业的大众电竞舞台。」


在表达电竞精神时,节目组还找到了更具有当下性的表达视角。在去水赛第二场,KPL王者梦之队挑选出期待值最高的选手程潇,由此组建了三季以来第一支女子战队,这支战队在比赛中的表现,也给观众留下了深刻的印象。


在当下的电竞体系中,女性玩家和女性观众的参与度正在变得越来越重要。而在电竞的从业者中,也有着不少女性。如何在女性视角中讨论电竞、观看电竞以及建构电竞赛事,是当下从业者们都在思考的命题。


作为女玩家众多的项目,王者荣耀一直尝试在赛事体系中加入更多女性视角,王者荣耀女子公开赛今年已经连续举办到第四届。而《战至巅峰》中女性选手和女子战队的表现,也是给电竞精神的表达,找到了一种属于女性的独特视角。


从电竞状态到电竞精神,关于电子竞技更加深入与抽象的内容,在《战至巅峰》中被具体而准确地传递给了大众,从2022到现在,节目也和电竞一起成长,让更多用户看到了电竞的可能性。


这些已经播出的赛事内容,也让观众对接下来半决赛和决赛的直播有了更高的期待。决赛和半决赛将分别于10月20日和10月26日的18:00在腾讯视频播出,从最新一期节目的预告来看,半决赛和决赛将更有赛事和竞技感,节目对电竞赛事和电竞精神的呈现,有望在竞综中达到新的高度。


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