印度尼西亚由约 17,508 个岛屿组成,是世界上最大的群岛国家。2023 年 1 月,印度尼西亚的总人口为2.764 亿,成为世界上人口第四多的国家,官方语言为印尼语。GDP 总量世界第十六,增速约为 4.5%,是标准的新兴市场,同时也是东盟的最大国家。印度尼西亚超过一半以上的人口年龄低于 30 岁,2 亿多人口中适龄劳动力约有 1.3 亿,劳动力价格在亚洲地区具有竞争力,印度尼西亚将继续享受人口红利,经济发展潜力巨大。
根据最新的数据,印尼的互联网用户中,使用手机设备上网的比例非常高。事实上,超过90%的互联网用户都通过手机设备进行上网。根据Statista的报告,截至2023年,印尼大约有1.8亿互联网用户,其中绝大部分依赖手机设备。这种高使用率主要是因为手机的普及性高、价格相对便宜,并且移动网络覆盖广泛,使得人们能够随时随地上网。
印尼是世界上穆斯林人口最多的国家,大约87%的印尼人是穆斯林。广告内容应尊重伊斯兰教的教义和价值观。印尼的官方语言是印尼语(Bahasa Indonesia),广告内容应尽可能使用印尼语,以便更好地与本地用户沟通。此外,不同颜色在印尼有不同的文化意义。绿色常与伊斯兰教相关,象征和平和自然;红色可以表示勇气和好运;黑色和白色通常用于正式和庄重的场合。在广告设计中可以利用这些颜色来传递特定的情感和信息。广告文案和图片要强调“即时奖励”、“丰厚奖金”等元素。
印尼游戏投放类型
印尼游戏投放类型有H5、PWA、W2A和APK这四种,其中pwa是主要投放方式。
1. H5(HTML5 游戏)
定义: H5 游戏是基于 HTML5 技术的网页游戏。用户无需下载或安装,可以通过浏览器直接访问和玩游戏。
2. PWA(Progressive Web App,渐进式网页应用)
定义: PWA 是一种结合了网页和应用程序特点的混合形式。它通过现代 Web 技术提供类似原生应用的用户体验,用户可以将 PWA 添加到主屏幕上使用,类似于原生应用。
3. W2A(Web to App,网页转应用)
定义: W2A 是一种将网页(通常是 H5 或 PWA)包装成一个轻量级原生应用的技术,用户需要下载这个轻量的“壳”,里面加载的实际内容依然是网页。
4. APK(Android Package Kit,安卓应用包)
定义: APK 是安卓操作系统的应用程序安装包格式,代表原生的安卓应用,用户需要下载并安装。
印尼的游戏市场状况
印尼移动游戏市场继续保持增长趋势。据 App Annie 最新发布的数据,2021 年 Q2,印尼移动游戏市场收入增长率达到了 57%,远高于全球平均水平。此外,随着印尼移动互联网普及率的提高和移动支付的发展,印尼的游戏市场也在不断向着更加成熟和多元化的方向发展。
目前印尼较热门的游戏是雷霆宙斯和星光公主这类。因此,在素材可以格局平台内的游戏种类,去制作相匹配的素材,这可以极大提高注册充值转化。测素材上,也是用组预算测出效果好的素材,再用系列预算去拉量。印尼54岁以下的人对BC游戏非常喜欢,广告投放的时候可以针对该年龄段做调整。文案和素材都用印尼语。最重要还是素材,因此每天要多测不同的素材,只有好素材才能拉大量而成本不会崩。
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